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[Wii][SLG][Nobunaga_no_Yabou_Kakushin][革新威力加强版](攻略)
发布日期:2013-4-11 8:38:06 作者: 出处: 浏览:1036 人次 【


游戏名称:革新威力加强版
英文名称:Nobunaga_no_Yabou_Kakushin_with_Power_Up_Kit
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏人数:1人
游戏语种:日语
发售版本:日版
游戏类型:SLG战略
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/wpk/


【游戏简介】

  KOEI 发表,将于 2008 年 3 月推出 PS2 / Wii 历史策略模拟游戏《信长之野望‧革新 With 威力加强版(信长の野望・革新 with パワーアップキット)》。
  《信长之野望‧革新 With 威力加强版》是《信长之野望》系列第 11 代的强化版,首度采用单一 3D 化地图的方式来构成日本全土,并承袭《苍天录》所采用的高自由度「城下町」建设系统,以及科技研发的「技术革新」系统。
  本次预定推出的 PS2 / Wii《信长之野望‧革新 With 威力加强版》,是游戏本篇与《威力加强版》的套装组合,完整收录先前已推出的 PC 版内容,并追加众多原创要素。
  游戏中新增包括包括适合短时间游玩的「挑战模式」、「地方模式」,可让诸侯属国配置重新洗牌的「换国」功能,能取得最强技术的「南蛮技术」...等新要素。在游戏内容部分,除了收录 PC 版的 20 个剧本以外,并额外追加 6 个原创剧本,以及收录 水户光国(水户黄门)、大石内藏助、本龙马...等江户至幕末时代的 32 名特别武将角色。PS2 / Wii《信长之野望‧革新 With 威力加强版》预定 2008 年 3 月推出,定价 10290 日圆,并将同步推出与《三国志 11 with 威力加强版》同捆的双重包,定价 14490 日圆。










攻略

作者:安打(可爱的老婆大人
来源:巴士速攻

《信长之野望:革新 加强版》新手攻略

  PC版发售很久了该研究的都研究完了,但基础的东西都没有人写出来,因为这个游戏有个不成文的规矩,要就玩最高难度的,要就别玩,但是对于新人来说是不现实的,而那些上级难度的攻略新手根本无法接受。所以借着WII版的发售,特地写一份给新手的东西~各位看官多多支持~

所有指令详解



内政
  建设:发展城池,首先要建设城下町(城外的建筑群体),一共有农村、武家町、职人町这些是什么国家都可以建的,商人町、公家町、南蛮町、门前町只有特定的国家能建。建造了町才能建设町周围的建筑,一个町周围最多可以建设8种建筑,依照你的町所在位置来定。建筑的类别分别有金钱、兵粮、特殊、学舍、工房、防御。建造町的时候,下面会出现这些类别,亮的就是这个町周围可以建筑的类别,不亮就不能建。例如农村,周围可以建兵粮和特殊。每个建筑类别里又有不同的建筑,满足了建造条件后就可以建了。城市就是这么发展下去的



金钱

  市:增加资金收入
  商馆:增加资金收入,可卖卖
  奉行所:和国外势力缔结协定后,与他们买卖的特产品生产量提升

兵粮

  畑:增加粮食收入
  渔户:增加更多的粮食收入
  水田:增加最多的粮食收入

特殊

  兵舍:用来募兵的,有了兵舍募兵的指令才能打开
  牧场:输送军马用
  锻冶场:输送铁炮用
  汤治场:伤病恢复速度加快,浪人停留几率提升
  工匠馆:城下的建筑被攻击后,可以用来恢复耐久度,只限本城
  忍之里:提升其他势力的计略失败率和我军的陷阱成功率

学舍

  足轻学舍
  骑马学舍
  弓学舍
  铁炮学舍
  兵器学舍
  水军学舍
  筑城学舍
  内政学舍
  所有学舍都在获得相应技能后才能建立,然后才能研发学舍的技术

工房

  破城槌
  攻城橹
  大筒
  建造完后才可以建造防御设施里的建筑

防御

  橹:箭塔
  铁炮橹:铁炮台,威力比弓箭大

其他

  陷阱
  再开

  建设心得:笔者玩的时候就喜欢初期建设大堆的农村,提高军粮生产力,因为维持军队是很重要的打仗都靠兵。田地、渔户、水田里产量最高的就是水田,一般按照最高的产量顺序往下建,是在没地方了再建田地。然后建设市和商馆,市的收入比商馆高,商馆只好在可以进行买卖,所以多建市,接着再建兵舍,准备募兵,然后可以建一些工匠馆和治疗所。初期建到这里就可以了,初期实力一般都不强,敌人的兵也少,所以一开始攻城是最简单的,初期攻城建议直接攻城,因为用包围战术的话初期那点兵力是不够的,攻下城后兵力会增加很多,也就是打的城越多兵越多,自己募兵就不怎么需要了,攻下城后立刻在这里建治疗场和粮食生产,有点钱的话还可以建一些守城建筑,以便攻击下一个城,一步步的把战线推进。

  到了中期就可以建学舍啊什么的那些了,开发技术,因为你发展的同时别人也是发展的,所以之后用包围战术比较好,攻城一次排出的部队一般都是10只左右或以上的==。地皮有限,要合理运用,例如工匠馆和汤治场过了需要期后可以拆除建造别的建筑,普遍的打法就是初期那几个城用于扩张所以建一些别的建筑,中期后,城多了人多了,就只建市、学舍、农村,这样可以最快速的扩张。还有后期的其他町也要建,保证了拥有不同的作用,例如官位的获得等等。我说的比较适合新手,也有很多别的建设方法,玩家可以自己摸索。

  撤去:使建筑夷为平地
  技术:研发新技术
  改筑:学会筑城技术后,可以对城进行改筑,使城的防御力更高
  修复:攻下城后或被攻但是防守成功时,城的耐久度通常很低了,这时候就需要用3个武将进行修复
  买卖:买卖兵粮、军马、铁炮,军马和铁炮只能买不能卖。必须先建造商馆才能实行。政治越高的武将同样的钱买到的东西越多
  奉行:与外国势力缔结协定后做买卖时提高自己的特产品产量,政治越高的武将生产量越高

外政



  协定:与诸势力缔结协定
  指示:对诸势力下达命令,攻击系的是国人众、水军众、忍者众
  取引:与商人众交换特产品,担任的武将政治越高越好
  契约:与国外势力缔结协定
  贸易:与国外势力做贸易可以提升友好度,然后学到技能,也有几率获得家宝

人才



  探索:寻找人才,有时也能发现金钱等,政治越高越好
  登用:探索时找到的但不愿意跟随你的人才,还可以派人去登用他。抓到的俘虏也可以举用,成功与否看他的忠诚高低
  归还:把在实施内政或外政的武将召集回本城待命
  呼寄:和运送武将差不多,但是不能运送兵

军事



  募兵:招兵,招兵一次本城的民忠下降10,低于70的时候容易发生暴乱,民忠每月自动恢复固定数值。募兵需要兵舍,统帅越高的人招的越多。学会“兵农分离”后,可以任意时间募兵

  调达:军马和铁炮的运输,只有在建有牧场后才能实施。

  制造:这和建设不同,属于制造武器,拥有对应的建筑后才可以制造。制兵器需要工房,制造船需要造  船所

  委任:委任给武将自行进行募兵和调达

  输送:兵力、物资、武将的输送

  筑城:建造分城,本作里很重要的一点,有了分城,才有谱代。筑城要有8000金,并且习得筑城技能,在地图上出现红框的地方可建。筑一夜城武将必须达到S级别,一瞬间就建好,这样就不会在筑的时候被攻打,但是耐久只有1000,需要靠武将修复,一夜城消耗的金钱是10000

  废城:撤销分城,结果是分城的俘虏会被施放,金钱、兵力什么的也会没有

计略



  引拔:煽动敌方武将投降我军,担任武将的知略越高成功率越大,还要看对方的忠诚和义理高低,当然是越低越好

  煽动:派武将当卧底,煽动敌势力的民忠引起当地暴乱

  伪报:使敌方部队获得假情报暂时撤退

  流言:使敌方部队士兵动摇,这也是很惨的,动摇后什么都不能做,不能放战法,斗志下降

  奇袭:和突袭其他部队差不多,也可以埋伏,使敌部队混乱,斗志下降,原地乱转。。但是这个要慎 用,我方失败的话会混乱

  激励:激励我方部队的士气,这招很好用

外交



  同盟:和他势力同盟时间长达5年,5年内不交战,大名的名声越高达成同盟的几率越高。

  延长:延长同盟时间

  破弃:和同盟国撕破脸,实行的话自己的民忠和名声都会下降

  邀请:邀请一起攻打其他势力,如果答应后6个月内会向你派兵支援。担任邀请的武将政治越高越好

  停战:停战6个月互相不能攻打。

  返还:请求敌方势力释放我军被抓的武将,担任的武将政治越高越好

  劝告:劝告其他势力投降。成功的话敌方的城池都归我军所有。施行的时候如果我军名声高,成功率就大

赏罚



  加增:给武将加俸禄,提高其忠诚度
  家宝:给武将家宝提升忠诚和能力
  役职:给武将职位,提升忠诚和带兵数量
  官位:和役职差不多。。
  绿组:把自己的孩子嫁给手下的武将,使武将成为“一门”。他就不会再拿俸禄,适性也会提升
  隐居:让大名隐居的话一门会成为新大名,前提是与大名在同一个城时
  处罚:杀掉或者施放武将和俘虏,处罚的话名声会下降,释放名声会上升
  谱代:任命谱代家臣。使武将能力得到提升,条件是要有分城

军团

  新建:编制新的军团,可委任武将。建设新军团后可以单独让他做一件事
  编制:编辑军团的所在地,可以对调
  方针:更改各个军团的委任方针

怎样与诸势力缔结协定?



  这个系统也是12代PK里新加的内容,诸势力的存在形式是单一的势力团体,即不是大名也不是武将,但是可以收服和攻打他们,可以采用两种行动,1:和平收服。在外交政策里使用“交涉”,答应他的交涉要求。缔结协定长达3年。2:暴力收服。顾名思义就是攻击他的势力据点了,这样获得的缔结协定长达5年。与诸势力缔结协定后可以在某些特定领域得到效果增强,不同的势力将会在不同领域发挥效果,这也是最重要的内容,但是诸势力之间存在相厌恶的关系。

  如果你和这个势力缔结协定了,那就不能和他所厌恶的势力再缔结协定。了解这些以后,在每个游戏模式里会存在不同地域的不同势力,也就是说,同一种势力也会有不同的几个组织,他们的习性有“好”“一般”“坏”这几种,这一点对我们来说是很有好处的,因为在选择上又多了,这个组织缔结不成可以找另一个。下面是诸势力的种类和相克属性以及他们的势力效果。

相克关系

  忍者众:与国人众敌对
  国人众:与忍者众、寺杜众敌对
  寺杜众:与国人众、商人众敌对
  商人众:与寺杜众、水军众敌对
  水军众:与商人众敌对

缔结协定的效果

忍者众:1,计谋(煽动、伪报、流言、奇袭)的成功率提升
    2,在战斗中可以帮助夺取敌方运输队的物资(不受玩家控制)
    3,剿灭敌方部队时抓到撤离武将的几率升高

国人众:想要强化军事上的力量,就与该势力缔结关系
    1,在势力所在区域里影响比较大。例如攻打城池的时候,与该城池所在地域的国人众缔结协定,他会冲出来帮着一起打。
    2,抑制民众暴乱(当民忠低于70的时候就会发生暴乱,国人众可以降低暴乱几率)
    3,提升建造速度

寺杜众:与该势力缔结协定,主要使国力提升,致力于内政方面
    1,技术研发周期缩短
    2,登用浪人几率提升
    3,橹、铁炮台的攻击力提升
    4,田地、水田的收获量提升

商人众:与该势力缔结协定,获得金和特产品的几率都会提升,对于提升国力也很有帮助
    1,在战略界面的取引里可以交换特产品了,自己国内不能生产的特产品通过交换可以获得
  2,《市》《商馆》的收入提升

水军众:对于海战有效果,敌人从海面攻打过来时,水军众会帮着抵挡
    1,可以命令水军众攻打敌军部队
    2,夺取敌方海上的运输队物资
    3,战法《水雷》威力提升
    4,设施《鱼田》的收获量增加

谱代家臣是什么?有什么效果?

  这也是12代新增加的系统,用好了非常强大,可以说是恐怖的效果~~先来说说“分城”的概念,也叫做支城,作用是在攻打敌方城池时难免要行进一长段路程,士气会下降兵士也很累甚至会出现伤病情况,如果在这段路程中建造分城,当作一个强大的补给点,恢复士气补充军粮,对战争是非常有利的。全日本大陆,可以建造43个分城,每个分城可以设置一个谱代,就是将这个城池委任给他。不要以为这样得不到好处哦~

  1:不用再给他俸禄
  2:忠诚修满
  3:带兵数上限提升
  4:能力提升
  5:修满谱代年数后能力提升
  6:不会被挖角

  说一下最重要的第5点,谱代的个人能力会对分城产生影响,而每项不同的能力会起到不同的作用,能力值以80为基础,达到80以上的就能产生影响

  统帅影响:本城募兵时,分城也能提升募兵数量
  武勇影响:使分城战法晋升为落石,原本是飞烁,城防也会上升
  知略影响:临近城池对我方使用计略时失败率上升
  政治影响:使主城和分城的民忠恢复度加成50%,现在变为初始基础数值+3/2

  再来说下第4点,能力提升是有规律的,按照PC版里,提升数值是10,就是任命为谱代的第一年(当年)为数值+1,第2年以后每两年+1,总共用18年来修满10.

  谱代被解职或者被其他势力攻克下来,他所累积的年份也会变为0,下次再任命他又要重头开始了。

自家的技术怎样开发?



  一共有2点,先说1,开档的时候会发现很多技术不能学到,细心的玩家也看出了技术分4种颜色,这分别代表4种等级的技术。这个等级所对应的就是武将属性里的“适性”,把武将属性打开后可以看到,一共分为足轻、骑马、弓、铁炮、计略、兵器、水军、筑城、内政,每一个适性的级别分为S\A\B\C\D,以此为基础,用足轻来举例吧。

  蓝色的技术,需要3个足轻适性C的武将就可以开发了
  黄色的技术,需要3个足轻适性B的武将
  红色的技术,需要3个足轻适性A的武将
  紫色的技术,需要3个足轻适性S的武将

  需要注意的是,必须满足3个武将,否则开发不能。

  2,在内政建设里可以看到“学舍”的建筑,例如要开发骑马的技术,就要先建造骑马学舍,然后还要满足骑马学舍的数量,打开技术提示后会看到需要多少数量的学舍,建造相应数量即可。

归纳总结一下,想要获得一个技术,必须满足2个必要条件:1,3个满足适应性标准的武将 2,满足标准数量的学舍。 然后再满足金钱什么的就行了,建造的时候如果与侍度众和一向宗缔结协定的话,可提高学舍的建造速度。

怎样获得其他势力的技术?

  自己没有别人有的技术在游戏里也可以得到,在外交中满足对方给出的条件获得,也可以建造商人盯那些建筑从文化人那里习得,他们还会贩卖家宝。僧侣也可以担任使者。 还有一个最主要的南蛮技术,就是从国外势力那里学到,需要先建一个港口,然后派遣使者过去交涉,交易时也是使用特产品这些增加好感度,好感度提升到一定数值(分别有几个阶段),就可以学习南蛮技术了。学完技术啊,这次缔结的协定也会到期,然后要求的特产品也会更改,如果还想继续学技术,就要再定个协定。

适性、熟练度怎样提高?

  适性就是武将研发技术的必要条件,达不到研发要求的话只能慢慢提升,让他多带这个兵科就可以了。熟练度是指战法的使用度,越高战法威力越强,也是多使用战法即可。

怎样提升名声?

  名声的好处是越高的话登用武将和外交上都更容易成功,而且每个月民忠的恢复度也会提升。名声的提升有如下几种方法

  1:建造町
  2:攻下其他势力的城池
  3:他势力申请停战或同盟时答应要求
  4:他势力请求援军时派兵相助
  5:开发出新技术
  6:释放俘虏
  7:参加包围网并打出贡献

  这里说下包围网,就是在一个特定地图板块里,几个势力联合起来攻打一个势力形成包围网,他们会集中兵力攻打一个城,参加包围网后基本上可以消灭这个势力。

攻城战有几种?要怎么打?

  攻城的时候,一共2种战术,1,攻城战,直接攻打城里的守城兵,为0时就可攻下。2,包围战,使敌方士气下降为0,即可攻下。攻城战的时候一般是先把城池的耐久度打下来,然后士兵的损失就会迅速加快,这里选择兵科足轻是非常好的,攻城力仅次于大筒那些,比骑兵打的速度要快,但是攻打的时候城里的兵有时候会冲出来,形成野战局面,所以兵科还是要再带几队骑兵或弓箭兵啥的。这里也可以采用引诱战,把敌军势力引诱出来消灭,不过如果打的是最高难度,敌人死活就是不会出来的。

  包围战就是先要摸清楚目标城池有多少个城门,派对应数量的部队去包围城门效果比单一部队包围要好很多,使用包围战的话最好带上鼓励战法。如果攻城失败,军队会被灭掉,但是武将不会被俘虏,也不是说绝对,几率很小而已,如果武将被俘虏那就哭吧--。补充一点,足轻里用的最好的是德川家

野战怎么打?

  野战时骑兵和铁炮兵就比足轻要好的多,骑兵机动性强,无论是冲击还是追击都占有最强的优势。骑兵用的最好的是上杉家。铁炮兵攻击力最强但是不能近战,所以派人马出去野战的时候可以让铁炮兵在后面射击,和弓兵差不多的站位,但是有铁炮的话就绝对不同弓箭兵==。个人建议,如果是想在野战里把敌军一举消灭就用骑兵比较好,铁炮兵虽然威力最强但是移动比较慢,追击的话很可能失败,也就抓不到对方武将了,我方武将能力高的话胜利的几率是很大的。还有就是铁炮兵守城也很不错,很好的发挥了铁炮的优势。

战法的好处是什么?怎样学习?

  在战争里,如果武将的战法带的多带的恰当,一定程度上可以逆转战局。战法需要斗志来提升,当斗志满了后就可以发动了,斗志的增长速度比较慢,只要一接触到敌方部队就会开始升。还有种最快提升斗志的方法是使用技术,不同的技术有不同的效果所以选修什么技术也是很重要的,一般打到中期或后期的时候技术就修了一半多了,这种情况下威力已经是很强大了的。
  技术的效果在选修的时候会在下面有提示。再回头说一下战法的种类,每一个兵科都有自己的战法,骑兵和铁炮的战法里有几种威力超强的,对敌人杀伤力巨大,有条件的话就带这些攻击系的战法,还有计略系的战法,可以增加自己的士气,还可以陷害对方,用好了也很不错。再就是攻击系战法的威力受到武将能力影响,武勇、熟练度高的话威力越强,计略系战法受到知略和熟练度影响。熟练度达到一定程度后,可以学到新的战法

在战争上各项数值的影响是什么?

  这里简单的说一下
  武勇高,攻击战法威力越强
  知略高,战法施放出来后攻击范围大、不容易遭到伪报奇袭和流言
  统帅高,带兵越多,募兵多,建造支城速度快
  政治高,影响面基本是在内政里
  义理,未知

家宝、官位、役职都有什么好处?

  总的来说,都是对武将有好处,提升能力用,家宝可以从商人、僧侣那里买,需要建造相应的设施后可行,也可以去打劫其他势力后获得。家宝授予给武将后可以提示武将能力和忠诚度。官位是在建了公家町后,会有一定几率的朝廷官员来访,答应他的条件后(一般是金钱)就可以获得官位,官位的阶级很多,不同阶级提升的效果不同,朝廷给你的官位是看你的领地范围有多大。官位也可以授予武将,效果和家宝相同。
  选择给武将役职后可以提升一定的能力

战法里出现的连锁率是什么?

  连锁率就是战法联动几率,当你使出一个战法后,有一定几率使出下一个战法而且不消耗斗志。例如两个战法的连锁率是50%,那就有50%的发动几率,斗志相差相差越大越好,一般连锁率是高斗志战法连低斗志战法时几率高,有一些技能可以增加连锁率,例如横枪

什么是一门?

  把姬许配给武将后他就成了一门,是自家的人了,不拿俸禄,能力还得到了提升。效果有

  1,不会被其他势力挖走
  2,不拿俸禄
  3,带兵数增加
  4:大名死后或者隐居后自动成为继承人

  这个游戏有个很恶搞的地方,大名都是单性繁殖==,如果是史实剧情的话,元服后姬就会出生,姬的能力决定了一门提升的能力,所以强大的姬也是很重要的,这里可以稍微作弊一下,登陆新武将的时候,把父亲选为大名,设定在他元服后登场,姬的能力在父亲的80%左右。想让姬登场,必须在游戏设定时打开登陆武将可登场的设定

  这类游戏掌握基本后,能不能统一天下就看自己的水平了~
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