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[PS2][RPG]RomancingSagaMinstrelSong浪漫沙加吟游诗人之歌[JPN日版](事件解析)
发布日期:2013-1-28 11:38:41 作者: 出处: 浏览:
334
人次 【
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】
中文名称:复活邪神:吟游诗人之歌
英文名称:Romancing
Saga
:Minstrel Song
制作厂商:Square Enix
代理发行:Square Enix
游戏类型:RPG 角色扮演
游戏载体:DVDX1
游戏平台:PlayStation 2
游戏版本:JPN 日版
游戏制式:NTSC
发行日期:2005年4月21日
游戏人数:1~2人
官方网站:http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/romasaga/
【游戏简介】从巴哈姆特转载
《复活邪神(Romancing
Saga
)》是由原 SQUARE(现 SQUARE ENIX)1992 年在 SFC 上所推出的角色扮演游戏,游戏以 8 名主角与众多分歧的故事剧情所构成,并有着非常丰富的武器防具以及各种特技与法术,组合出丰富多变的战斗方式,受到许多家的喜爱。本次的 PS2 版《吟游诗人之歌》,是以《复活邪神》为基础所制作,由原制作人 河津秋敏 领军,原作曲 伊藤贤治 担任游戏配乐,保留当年畅销原作的精髓,并以新一代主机硬体发挥更精采的演出。
游戏画面则由当年简朴的 2D 画面,进化为先前《复活邪神:无限传说(Unlimited
SaGa
)》所采用的独特彩绘 3D 风格,角色则维持 Q 版 3 头身设计。系统则承袭了原作的多主角多分歧自由故事剧情系统,以及多样化的战斗系统,并加入後续作品所采用的灯泡系统。战斗时采取 5 人小队,可由玩家自由培育各角色的惯用武器与擅长技能,并加入包括连携攻击与阵型攻击等华丽且强大的新系统。
游戏图片:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
资料来源:Ultimania
事件等级和战斗等级的计算方法:
事件等级是决定事件开始和消失的重要参数(游戏里不显示),事件等级是通过等级点数来计算的。
等级点数
事件等级
等级点数
事件等级
0-88
0
1075-1163
12
89-178
1
1164-1253
13
179-267
2
1254-1343
14
268-357
3
1344-1432
15
358-447
4
1433-1522
16
448-536
5
1523-1611
17
537-626
6
1612-1701
18
627-715
7
1702-1791
19
716-805
8
1792-1880
20
806-895
9
1881-1970
21
896-984
10
1971-2304
22
985-1074
11
战斗等级是决定敌人强弱、财宝发掘以及部分宝箱入手道具种类等的重要参数(游戏里不显示),战斗等级也是通过等级点数计算。
等级点数
战斗等级
等级点数
战斗等级
0-255
1
1280-1535
6
256-511
2
1536-1791
7
8512-767
3
1792-2047
8
768-1023
4
2048-2303
9
1024-1279
5
2304
10
主人公游戏初期的等级点数:
主人公
等级点数
主人公
等级点数
アルベルト
25
ジャミル
100
アイシャ
0
シフ
150
グレイ
100
ホーク
175
クローディア
175
バーバラ
150
关于等级点数的上升:
基本的,每次战斗上升1-54点。具体见下:
1.战斗中比现在战斗等级高的强敌越多等级点数增加越多,但不超过54点。同时即使是这种情况下,具体增加值也是随机决定的,并非某个敌人对应某个具体数值。
2.等级点数增加到2035以上时随机减少到2048-2111之间的一个数值。
3.以下情况等级点数不发生变化:
◆战斗败北
◆战斗中逃跑
◆使用地图能力“道具交涉”
◆バーバラ篇乘坐马车消灭敌人
通过ギユウ军来了解目前事件等级:
基本的,随着事件等级的上升,和ギユウ军的对话选项就会增加(6、21和22级时不增加,有增加选项时“よろしくお愿いしますッ”前会出现“新”的字样),具体见下(下列表格中没有的选项在事件等级0时就会出现):
选择“よろしくお愿いしますッ”后出现的选项
选项
事件等级
其他条件
マップアビリティって、使った方いいわけ?
1
地图能力一次也没有使用过(使用后次选项不再出现)
いろんな人を仲间にしたい
0
战斗胜利次数达到一次以上
薬箱の中身って増やせないの?
0
使用过一次药箱
敌が强いよ!
0
战斗中第一次有队员战斗不能后
强い技を闪きたい!
0
战斗中第一次有闪出新的技
もっとお金がほしい!
2
-
ジュエルってどうしたらもらえるの?
3
-
术や技をガンガン使いたい!
4
-
崖の向こうの宝箱が取れない!
5
-
さらにレベルの高い话が闻きたい
7
-
选择“とりあえず、基本的なことを教えて!”后出现的选项
选项
事件等级
其他条件
ワールドマップ
1
-
仲间
0
战斗胜利次数达到一次以上
依頼や噂
0
主菜单里任务列表里“依頼”或者“噂·その他”第一次有事件登录
チェーンバドル
0
战斗中第一次有队员战斗不能后
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