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[psp][SLG][机动戦士ガンダムギレンの野望アクシズの胁威](流程攻略)
发布日期:2013-2-19 9:49:33 作者: 出处: 浏览:1931 人次 【



外文名称:机动戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの胁威
开发厂商:Bandai Namco Games
发行厂商:Bandai Namco Games
游戏平台:PSP游戏
游戏类型:策略游戏
发行日期:2008年2月7日 (日本)
官方网站:www.bandaigames.channel.or.jp/
《阿克西斯的威胁》(Axis no Kyoui)是《基连的野心》(Giren no Yabou)系列最新作,以电视卡通动画《机动战士高达》(Kidou Senshi Gundam)为题材,完整重现初代高达世界观与武装兵器,让玩家扮演各阵营领导,体验指挥 MS 大军运筹帷幄争霸地球与宇宙圈的快感。《基连的野心》还是以初代《机动战士高达》为题材的战略模拟游戏,以完整重现初代高达世界的世界局势与武装兵器等战术战略层面,而广受高达迷的喜爱。
  游戏收录包含《机动战士高达》、《机动战士 Z 高达》、《机动战士高达 ZZ》、《机动战士高达 复仇的夏亚》等横跨初代高达 15 年历史的四部作品,分为五个不同势力,总计有超过 200 名角色与 400 台机体登场,包含战斗与事件皆有全语音演出。系统以 PS《吉翁的系谱》为基础加以强化,加入众多新要素,包括不同属性的阵营系统,玩家可以选择当一名开创新时代的英雄,也可以当个一逞私欲的独裁者,例如当玩家选择朝恶属性发展时,就可以使用违反南极条约的核武等,不过也会失去民心。

游戏系统详解
一回合主要分为己方战略指示》》》敌方战略指示》》》各交战区域的己方指示
玩家主要做的就是投资各种兵器的开发,根据敌方的兵力分布来调动军队
在画面的右上方有标注着该纪元的限制会合,下方为日夜情况及现时所拥有的金钱和资源,金钱和资源每回合都会根据己方占据的据点来补充,而生产兵器当然需要金钱和资源,越高级的兵器消耗得越多,通常舰船、航宇等消耗得最多而除运输机外的飞行单位消耗得最少
左边的是一排玩家操作选项,有情报、军事、开发、特别、系统及结束该会合,而图中闪烁的是该回合与敌方交战的区域
情报
顾名思义就是向玩家提供各种情报的地方
情报を见る
可以查看己方部队、人物、兵器和据点的资讯及己方各据点的秩序混乱与否,而敌方则只能查看部队总数和据点数量,可按R键来翻页
本作新增加的善恶系统将影响玩家的作战部署,当秩序度过低时会发生暴乱,玩家需要在下文讲述的“特别”指令处支付一批资金用於压制暴动,不然玩家无法执行任何其他的作战提案包括“特殊据点攻略作战方案”
“部队”:耐久当然指的是部队当前的HP,物资在战斗时不论移动或攻击都会消耗,还有需要注意的是在耐久旁括弧内的数字指的是一部队所含有的单位数,越低级的兵种单位数越多,而像RX-78高达等高端MS或MA或舰船等则是以一单位构成一部队,单位的耐久(HP)在己方区域待机一回合会自动恢复,而由多单位构成的部队出现单位损失时则要通过“补充”选项来恢复;疲劳战斗时间越长数值越高,待机会降低,士气和疲劳一样都会对部队的战斗能力有影响,数值越高越有利於战斗,而疲劳当然反之,士气可通过击毁敌方部队和演说来提高
再按下一次可查看该部队的武器等的详细数值及适应性(陆砂山森寒水空宇),还有限界和搭载能力,和旧机战一样限界越高越能发挥机师本身的能力
“人物”:有指挥、魅力、射击、格斗、耐久和反应等能力来对搭乘兵器攻击、防御、命中、回避来进行修正,而尉官以上的阶级有指挥能力,作用是对邻近的部队作出各项能力加成,经验值则是通过击毁敌方部队来增加,达到一定等级後人物等级将会提升,各项能力值也会增加,人物等级最高为S级
谍报部预算投入
每回合有三个等级的金钱来投入对敌的情报工作支助,情报等级从C到S,想保持S级情报则要投入中等数量的金钱,而只有白色的选项才会在当回合执行,情报等级高的话则会知晓敌方的部队分布及有机会获得敌方部队的开发图(当然己方的技术等级达到一定程度才能研究进而生产);个人推荐各势力开始时情报机关等级在A甚至B就可以了,知晓地方布防,除非有特别剧情需要触发来避免己方部队的损失时才达S,如在阿巴库要塞作战时要发觉敌方的SOLAR SYSTEM等(选择势力来颠覆历史的除外OTL)
军事
本作最核心的内容,其他指令都是为发动进攻而准备的,己方地区黄条的长短代表着战力的高低,而绿条则代表当前战略回合将移动的部队数目
世界地图分为数十个大小不一的区域,蓝色区域表示地球联邦,红色为自护,绿色为其他(按三角键撤换地球宇宙),选择对应的地域可进行各项调兵遣将的操作,每个地区都会显示出收入的金钱和资源,而有圆圈的则为特殊生产据点,如贾布罗陀、奥德萨、拿鲁智等,基本上金钱及资源都主要由特殊据点提供,一般据点甚少
部队
查看当前区域部队状况,功能表内容和前文一样不再细述了
这里只增加了搭乘和换装功能,像钢加农可换A装和B装
移动
调动部队到与本区域联通的非战斗地域或相邻的战斗区域,所以从远处调兵来救近火至少要2Turn时间,圆圈键选择,三角全选,正方取消,选定部队後则按“MOVE START”选择目的地进行移动,萤幕上方则会显示出移动所需的战略回合
打上
需要生产特定工具(如联邦的舰船HLV)并将部队搭载其中在己方特定据点才可将部队送入宇宙
突入
与打上相对,作用是将部队送入地球,而像MS这样的兵种则要装置在可在地球和宇宙通用的舰船才可运送,突入点就在宇宙世界地图的地球圈6个区域
生产
在特殊据点才可操作(有圆圈处),能生产出已研制出的各种MS、MA、车辆、航空、航宙和舰船,要注意的是部队上限为200,若部队总数已满200仍然继续生存则会停留在出厂状态(不可用。0Turn),只有当有部队牺牲或废弃掉才能补充,还有一点就是交战中的特殊据点不能进行生产
改造
当研制出新的机种形态时可对其进行改造并可保留士气,和换装不同改造需要金钱和资源,例如可将联邦的舰艇改造成可搭载MS的舰艇
补充
可对一支部队里的单位进行补充,会消耗金钱和资源,而单单位构成的部队无法用补充这个指令,蹲一Turn回血
废弃
可对任一部队进行废弃指令操作,注意的是废弃部队後只能回收相应的资源而不是金钱
人事
有配属、解任、升格三个选项配属、解任为分配机师去驾驶机体,解任的人物需要一战略回合的时间才能再选定到其他部队处就任,而升格则为机师达到一定功勳时对军衔的提升,分配机师时需要看看该机体的限界,限界越高越能发挥机师的实力,还有就是一些NT专用机体,需要NT来驾驶才能发挥其最大实力,像SAZABI或NEO高达若非NT来驾驶就无法使用浮游炮
MAP
查看该区域的作战地图,地形有陆砂山森寒水空宇,所以要因地制宜选取相应适性的机体来进攻才能百战百胜
开发
在这里能对三种开发能力投入经费,分别为:“基础技术”、“MS技术”和“MA技术”,有3个等级金钱进行投入,自然投入的金钱越多,研发进度条加得越长,各技术等级最高为30级;“新兵器开发”,能将每回合开始前提案的兵器(包括窃取的敌方兵器提案)进行开发,投入两次资金将会缩短一半开发时间,蓝色为已开发完毕的兵器,黄色为正在开发的,而白色则是已提案待为其投入资金没开发
特别
这游戏可恶的地方就在此处,只能按照提案上的要塞攻略来进行攻打还需金钱来执行,这处还有如演说(提高全体士气15点)和金钱、资源掠夺及其他作战计画
ツステム
有各项系统设定(オプツョン)、记录(セーブ)及返回主功能表(タイトルに)的选项
[attach]1590888[/attach]
系统设定基本上按照默认设置即可,前3个选项为声量调节,接着是文字显示速度,中间两个则为战斗时是否触发特定对话(选FULL吧),战斗动画(バトルアニメ)及战斗时是否显示出格子,最後则为记录
终了
结束这个战略回合
QUOTE:
军事篇
当玩家选择结束该回合後则会到敌方行动,紧接着将在各个交战区域进行战斗攻防回合,当满5回合後该区域战斗将中断,如果有多个区域发生交战时则会转移到对其他区域的战斗指示,等所有战斗攻防回合结束後则会进入下一战略回合,游戏就是这样周而复始地进行着
战场主要由6至8个据点及相互连接的补给线构成,当己方MS或舰船到敌方据点时可执行“制压”操作
攻防回合步骤:己方行动指示》》》己方部队攻击》》》敌方行动指示》》》敌方部队攻击 这样来轮回
而在交战回合开始时,不论敌我在当前战略回合转移到该区域时都会出现来地图边缘,而本身驻紮在此的部队则会出现在地图中央
在战场上取胜有两种办法,一种是敌全灭,另一种就是攻方占据守方的所有据点,守方残存部队都会被自动消灭,这方法主要适用於当我方部队由於适应性问题攻击不了敌方部队或只能造成甚少伤害;本作中电脑仍然不懂得保存有生力量撤退,死守在最後据点上进行负隅顽抗(怪不得联邦也能战胜自护)OTL
而在与电脑交战时玩家有几点需要注意:
1、尽量将己方的低机动单位搭载在运输机或舰船内提高移动力才能最大发挥本队的战斗力
2、当己方单位与地方单位的距离满足武器的射程该武器就会攻击敌方单位,譬如我方与敌方距离为2时射程为2~3和2~4的武器都会发动攻击
3、单位适应性问题,当己方部队适性不满足地图的地形是将不会出现,譬如61式坦克不能在宇宙交战地图出现,GUNTANK不能在海上出现
4、如果将部队都派往前线是十分危险的,对於宇宙的打上,突入点(特别是地球方)都需要派兵把手好
5、玩家不可忽视士气和疲劳对不对的影响,士气0和100的攻击力还是有所差别的
6、在据点上部队可恢复大量物资(注:有伤的单机体在据点停留一回合可回复耐久,譬如单体高达可以,飞机小队不行),而在补给线上也能有一定程度的补充;还有一点注意到是补给线都必须与地图边的己方发进点相连
7、当敌方有ACE或NT驾驶机体时应优先消灭,以廉价部队来拖延或用ACE硬扛
8、当特殊据点被进攻时刚生产出来的部队不能进行防卫战
9、每个势力开始时敌人5回合内不会进攻,还有要完全胜利才会进入第二部(联邦、自护没满右上角回合数)
战场菜单
按START可调出菜单
第一项是查看战场地图,及时掌握敌我双方的部队分布和补给点的位置
二是查看该交战区域位於世界地图的哪一部分
三是查看该交战区域的己方部队,将图中的OFF调为AUTO代表将该单位交予电脑控制(慎用,AI不及人脑)
四系统的各项设定,和上文己方战略指示时的功能表一样
五即时保存并退回游戏开始画面,再按continue再载入战斗
六结束己方的攻防回合进入攻击阶段
只说明部分指令的用途,注意每回合部队都可在移动前後执行所有可执行的指令,将座标停留在格子上可查看该处对部队的防御加成和米洛夫斯基粒子浓度
“攻击”根据部队功能表选择攻击距离,後期的MS和MA基本上都有2~3的攻击距离
“散布”和“索敌”就摆在一起说了,散布是部队消耗一定物资将米洛夫斯基粒子散布在该单位的周围,大多数的单位元都有此指令,而在高浓度的环境中索敌成功率将大大下降;一开始敌方部队都是处於待索敌状态,我方攻击该敌方部队时命中率也是相当低,综上所述玩家应不断向己方部队所处格子散布使之浓度达到100%并搜索出所有敌方的部队
“搅乱幕”消费一定物资使指定的格子里无法使用光束武器
“变形”、“脱离”,变形为MA等,脱离则为弹出核心部分或离开飞行器
“炮击”使用地图炮,强力机体才有的选项
“伫列”说到伫列就要谈谈作战时小队的排序,越靠前所承受的伤害越大,所以应尽可能将单机体构成的部队放在小队首并在每回合重新对小队排序
“补给”消耗一定物资对邻接的己方运输机或大型舰艇进行补给
而在敌方攻击时玩家可选择“反击”或“防御”,特别像运输机或舰艇单位要注意保护好尽量选择“防御”来应对敌方攻击,因为待一个战略回合就耐久全满了
在相互攻击时可按X跳过攻击动画或去菜单关闭
进攻
在攻取敌方据点前要思考如何运用最少的兵力、最短的时间去攻取敌方的特殊据点,毕竟资金和资源主要都由其支助,而进攻时理所当然要注意地形问题,特别地上山川、河流众多
例子就是联邦一开始时的北京攻略战,我军在地球各据点生产坦克的同时应将南印度的兵力集中起来单刀直入东亚进行北京制压,而在战斗攻防回合时也分为两种行军模式:
一是利用高机动的MS连同搭载有单位的舰船或运输机突入敌本阵进行闪电战(放弃占据据点进行补给)
二是稳打稳紮占据据点确保至少有一条补给线给己方单位补给,不然打着打着己方部队就没物资进行移动攻击(像高达啊、卡碧尼之类物资消耗惊人),派接着出一支部队(注意是部队不是小队)引诱其将兵力分散(基本上电脑在没必胜把握时会将地图上的兵力聚在一处),两面夹击或声东击西在侧翼对敌部队进行歼灭,那麽敌方即使在兵力上占有些许优势己方也能取得胜利;而我方在兵力上占有绝对优势也应如此做法
(貌似部队在补给线上部队能加速移动,补给线被敌方切断後就不能再补给了,这点要注意)
这里说明多一点,电脑AI都会优先攻击舰艇或运输机,当己方能确定一回合不会被击落(不断使用“散布”指令)时可在前线吸引火力,毕竟承受了100多点伤害後回补给点站一两个攻防会合就全满了,十分划算
防守
由於敌方是电脑AI操作,不如对人那样多变,只要掌握电脑的行动规律後取胜就更能得心应手,而电脑除非拥有兵力上绝对的优势不然不会贸然进攻己方领域,也就是说敌方在进攻己方据点时先会在邻接区域积累足够的兵力才会进攻,所以己方应当聚集足够的兵力对周边地区的敌部队以众击寡进行歼灭,特别像一年战争期间的联邦聚集6个部队两支纸巾飞机、61坦克小队才能击毁敌方一支渣古部队,基本上每个势力一开始时都是出於劣势更应如此做,消灭敌方的有生力量慢慢将差距缩小最後一股作势取得完全胜利
本人所用的方法有三种
一派部队不断进入退出敌方区域,造成敌方无法对己方的据点进攻(不过此法无法削弱敌方兵力),据说此方法有可能会因敌人的强制攻击而弹回,本人较少使用该方法,各位玩家有兴趣就试试吧
二在相邻两个区域AB内对A放置大部队,而只在B放置1到2只部队引诱敌方向该据点进攻,再从A调军将敌军灭之,例子就是联邦只能在攻占夏威夷後才能向北美发动经,己方就可用此方法磨掉不少敌军,所以对於削减暂时无法进攻的敌方特殊据点兵力十分有效
三当没兵可用而又被敌方在己方据点处交战时就可派1、2只廉价高机动性部队与敌方在战场上绕圈,只有不让全部据点让电脑占据可磨上4至5个战略回合
鉴於各势力流程攻略论坛会员或多或少都相应发表了些,本人就不再献丑了,只记录一下自己玩该游戏的些微感想及作一简评
从SS开始就受UC高达fans追捧的本系列终於在除夕前发售PSP第二作——阿克西斯的威胁,相对於PSP平台的上一作而言既有让玩家觉得兴奋的进化,也有感觉到无可奈何的停留,而难度依然。本作收录了从U.C.0079一年战争开始到“马沙反击”为止的所有势力、人物、战役及剧情,共200名的人物及500种机体让fan们大呼过瘾,而让玩家称道的选择自己喜爱的势力来颠覆历史的情况在本作仍可实现,所以说此游戏自由度相当的高
可能一开始许多第一次接触该系列游戏的玩家会感觉到不知所措,繁琐的操作选项及敌方突如其来的袭击就已让其望而却步,可正是一次次的失败让玩家们屡败屡战,诚然像猎人精神一般能一统天下,傲视群雄;谈到系统就不得不评说一下新增加的善恶系统(社会安定系统),当玩家执行如“资源掠夺”等提案或使用核弹时,己方社会情况就会偏向CHAOS(混乱),这一像三国志里徵税、徵兵的指令的确能一定缓解我方中期金钱和资源的缺乏,当失去了“外交”的旧操作却让本人觉得得不尝失,有失日本传统战略游戏的意义,正因细节决定成败,处理好各方面的问题才能让玩家们获得莫大的成就感
本人觉得本作最失败之处在於其画面,对战时比得上GBA马赛克的画面,对於一只1.13G容量以少量CG图片来代替动画的游戏来说太说不过去了,看惯了机战华丽到掉渣的玩家肯定十分之不适应,虽说游戏是以战略为重点,但没充分利用上PSP画面机能不得不属一遗憾;还好通了一个势力後能相应获得该势力人物及机体的资料集,对玩家来说可属一不大不小的补偿罢了
语音本次来说属可接受范围,中规中矩没爆因或察音现象的出现,战斗时的BGM都能很好地还原高达应有的战斗气氛,而情报汇报和角色之间对话的全语音可说为此次BANDAI&NAMCO唯一厚道的地方,话说本人最喜欢的还是ZETA GUNDAM里卡美尤驾驶Z高达撞向THE.O的BGM啊
高达,从80年代开始影响日本机械人动画至今的动画系列,以其优秀的机体设定及详尽的背景资料吸引着一批又一批的青年为之着迷;高达,打破了旧机械人动画里的正邪分明的格局,取而代之的则是主角一行人对战争的思考及对自身存在价值的疑惑,有人说高达Seed系列不配有高达的头衔,不过本人却并不支持这种说法,起码它并没抛弃上文所说的思想;基连的野望,一名高达史上早期独裁者的野心,这一正标题已很好概括出高达历代作品中各势力为一己私欲而互相争斗的状况,意料之外情理之中的正标题啊,本人十分佩服当初起这游戏名称的制作人,玩家在品尝这一游戏时可又曾记得多少高达所表达的思想咧
本作就一fans向的游戏,但玩家面的局限性仍掩盖不了系列积累下来的精华,玩腻了简单操作的休闲类游戏的玩家不妨借此来领略一下U.C.高达的魅力吧

来源:www.catchplay.com
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