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《暗黑》1.10战斗系刺客资料介绍
发布日期:2013-3-6 8:50:39 作者: 出处: 浏览:160 人次 【


在1.10中,法术当道,肉搏示微,使得一般角色练法都偏向法术.

肉搏角色的生存空间虽然被严重压缩,但仍有重要的存在意义.

1.没有肉搏能力,就没有可靠的肉盾,法术无法顺利施展:

这是指在团战,单机也差不了多少,佣兵和召换物无法

随心控制,随时有死去的可能.

2.没有肉搏能力,就无法有效的吸血吸法,续航力受影响:

虽然1.10商店有卖血瓶和魔法瓶,但怪物也更加强悍了

无法吸取生命及法力,就必需常常回城.

3.没有肉搏能力,就不能对特定敌人,控制其行动并伤害:

肉搏技能的一个特点,能针对单一敌人,给与强大的杀

伤力,甚至能控制其行动力或发动特殊攻击.

以上3个特点,都是法术所不能的,然而法术也很重要,

广域的伤害范围和强大的破坏力是肉搏所不能及,因此,

若非特定法师型角色(sor,nec),或肉搏型(bar),人物设计

重点尽量能肉搏与法术并重,就算不能均强也要取得平衡.

以下就针对刺客,设计一个平衡且实践度高的角色.

首先在1.10设计一个角色,技能可份成三部份,就是主攻,副攻

及辅助.以1.10的难度而言,设计一个角色可以用85级为目标.

共可拿到96个技能点,建议主攻60点,副攻26点,辅助10点.

1.主攻陷阱: 选择有两种,火系或电系.电系是比较简单的,

以电光守卫为主攻,其余3个都是synergy.虽然只有60点

是无法练满的,但其实也已经够力了.

在选择synergy时,优先考虑的有实用性及前置技能.

就主攻火系复苏狱火而言,虽然亡者守卫的前置技能很多,

但其实用性佳可练满.若前置技能多且实用性差的可不练.

2.副攻武艺: 武艺分为集气系和踢技两种,采用集气系通常

是当主攻,约需要40~60点技能,由于1.10敌人强化了不少,

使用集气系危险度大增.故采用龙爪当肉搏技,同时也作为

副攻,需求20点.

3.辅助影子: 辅助技除非有多余点数,否则都是1点就够了.

影子训练,除了毒牙不会用到且非前置技能外,都放1点.

以上2,3共会多出7点,可放回主攻技强化synergy skill.

以上也可以用武艺当主攻,如支配利爪/焰拳/凤凰攻击练满,

可得到有力的火陷攻击,支爪是为了命中率,凤凰则是synergy.

此时副攻可采用陷阱,亡者守卫.并把多余点数放在影子训练中.

接下来就进入主题了,我所练的角色,刺客:电光百裂踢.

第一次看到刺客能踢很多下是在电玩high客节目中,展示1.10

beta的一个小片段中,那时还以为龙爪只是kuso技,展示用而已,

在1.10 beta中也因为一般物理攻击的威力太大,而乎略了这个

招式.但在最近巴哈网友们的讨论中,让我理解了龙爪这个技能.

并把它在单机上实作出来,能力超乎我的想象.

电光,指的就是陷阱电光守卫.百裂踢,指的就是踢技龙尾.

龙尾在等级24后,能连踢5下,并且最后一下击退,很像快打旋风

中刺客的百裂踢.在1.10中,踢技是与攻速有关的,到达极速后

的龙爪,其攻击速度是比圣骑士的白热技能还要快的.也就是说

以发动特殊攻击而言,龙爪是最有效率的技能,

本文在装备部份只会重点概述,主要是因为目前1.10初期

大家装备都还不齐全,另一个原因是电光百裂刺客也不是装备

很严格的角色,目前还不必定一套制服下来,重点如下.

1.加技能: 身上装备以加刺客技能为主,至少要 4刺客技能

因为这样才能让龙爪踢到5下,背包就以装陷阱技能板为主.

2.加命中率: 虽然龙爪加很多命中率,但它是乘以原命中率.

如果单以拿盾格档75%所需的敏捷来看,提供的命中率乘上

龙爪的命中率,大约只有5000,在地狱后期命中率还不到70%

物品(武器以外)所提供能命中率能和龙爪相乘,想办法让

命中率达到7000以上,这样大约就有75%的命中率了.

3.加抗性: 最好在不开能量消解时就能抗性全满,开加速不

但能跑的更快,陷阱与龙爪也能容易到达极速.另外,物理

抗性DR%最好也要多一点,虽然地狱后期敌人大多是元素

攻击较多,但小王们常常带着curse,might,fan等机车属性.

这在1.09算特例,但1.10算家常便饭,因为刺客的血不多,

不撑DR%跟本捱不了几下就回家了.

4.穿好鞋: 踢技的伤害来源主要来自鞋子,鞋子的攻击力是

固定的,不论金色蓝色甚至无形,只要原型一样,攻击力就

一样.力量需求越大的,攻击力就越高.所以如果没办法穿

起这么重的鞋子,可先买一双蓝色的,然后用洗魔法物品

公式,洗出一双减需求的就可以了.

5.重特攻: 身上 刺客技能到达4以后,其余就该把心力放在

特殊攻击上,所谓特攻包含有 CB,Slow,Auto Cast 和 DS

其中DS不会作用在踢技上,故不考虑,CB和Slow本文最后会

有参考文章,Auto Cast指的有两部份,静态力场SF和咀咒,

SF是有最好,没有也没关系.而咀咒就是必备了,由佣兵或

本身发动都可以.伤害加深,偷取生命,老化等都是不错的.

6.吸取生命和魔法: 对肉搏而言是很基本的.

7.对恶魔和不死系增加伤害: 对恶魔尤其重要.

大部份的重点就在这了,还有一些小细节,如快速再度攻击

就请看参考资料,龙爪刺客装备能不定型化的最主要原因就是,

攻击力只看鞋子,武器上的伤害力完全无关,这使得武器的弹性

非常大.最佳的武器莫过于幻化之刃,六个洞又是攻击速度最快

最便宜的镶嵌法就是镶上6个完美骷髅,其它看是要镶符文组,

或加强对恶魔伤害,CB,甚至冻结目冻都可以.

关于战斗也是很重要的,在1.10中,就算全身神装但不会玩

一样是死很快.相反的,装备有捉到重点,技术好一点,顶多只是

杀的慢而已,尤其刺客更是属于这类型的职业.

在这里先说明一下关于佣兵,刺客是除了法师和死灵之外,

最有能力保护佣兵的,魔影斗蓬在一接近敌人时就要使用,防止

射击型敌人继续射搫,如果佣兵快被包围了,要赶快用心灵爆震

感化敌人,并同时施放陷阱杀敌.若不幸佣兵被包围了,就先开

传送点,看情况准备回城,不然复活佣兵的钱可是很伤的,另外

身上最好准备一排解毒药水,佣兵是很常被毒死的.

在佣兵的选择上,看来看去还是圣冰最好,虽然刺客己经有

魔影斗蓬这个技能了,但战况也常是意料之外,圣冰不但能减缓

敌人动作,连法术都能变慢,实在是一举数得.唯一的缺点就是

留下的敌人尸体较少,但对刺客而言不是问题.亡者守卫主要的

功能其实是爆掉尸体,防止敌人复活,其尸爆的威力只能算中等.

战斗顺序一般情况就是:

魔影斗蓬 -> 雷光守卫x5 -> 心灵爆震x3 -> 龙爪针对小王踢

若是比较狭小的地方,可先预放陷阱于前方空旷地点,因为

十之八九敌人都会藏匿于角落地方,预置陷阱不但能事先侦测,

在实际战斗时,也能节省时间,有利于控制战局.

其中如果敌人数量不多的话,可不用心灵爆震,另外要注意

影子死了要重叫,在这里推荐支配影子(影子大师),因为她会在

敌人多时放心灵爆震.地狱的战斗常常是一触即发,连反应都没

时间,影子大师放心灵爆震的时间常常是比玩家快.虽然有时候

在敌人快死的时候会被感化,但我认为这算小问题.影子大师对

我而言,绝对是功过于过.

而龙爪的使用也是有技巧的,因为最后一踢会击退敌人.

在广大的地型中就显得相当不利,这时候可以利用佣兵或影子

卡住敌人,与佣兵夹杀敌人.这时候只有一个字形容,爽.

开加速比较容易完成这个动作,多练习还蛮有趣的.

另外要注意的是前进时尽量走边缘,以避免一次引出太多

敌人.如果是内凹的地形,敌人一定是排在最边边.若从正中央

进入的话,铁定是被三面夹攻,刚好来个瓮中捉鳖.

当然啦,刺客也不是全能的,总是会有死敌的.最麻烦的就

属不死系怪物了,其实该说除了圣骑士以外,没有人不怕的.还

好不死系生物血都不多,喝些水硬上也没想象中的难.若是不行

就先延长战线再慢慢处理.

其它比较强的敌人还有月之王系列,双手拿斧会用狂乱的,

冥河女妖,雪人等等.其中最难的就是遗忘骑士了,会下很多种

咀咒,最厉害就是攻击反噬.只要中了,一用使用龙爪就一定死,

绝无例外.遇到这种敌人,最好还是心灵爆震定住加陷阱攻击.

关于刺客的部份,也差不多该结束了.在我游戏的过程中,

很少遇到电免疫 物免疫的敌人.只有两三次吧,我是靠着老化

破免疫再打死的,虽然很慢,但不算难.这里想要说的是,一般

在规划新角色时,设定双修就很够了,威力也有中上程度,如果

为能全能规划多修的话,并不会比较强.而且重点是,升级慢,

或许三修角色看起来还不错,但能否到那个等级又是另一回事.

只要照着练,装备别太差,打败巴尔全过地狱是没问题的.

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