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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](武器系统解析)
发布日期:2013-1-26 20:03:41 作者: 出处: 浏览:
424
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中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````武器系统 本作中的武器种类共有17种。根据种类的不同,攻击和回避,CT等数值都有所差别。并且,对伤害造成影响的能力值,连击以及是否会发生会心一击也有很大的不同点。顺便一提,斧和锤有着相似的特征,在执照系统中也被同归为ブレイカー装备一类中,不过回避和连击值等还是有些许不同。
每种武器的特征
种类
类型
射程
KB值
影响伤害的参数
攻击值
回避
CT
主要特征
自身
对方
单手剑
单手
1
10
等级,力量
防御
3
0~5
35
-
双手剑
双手
1
10
等级,力量
防御
6
10~50
30
-
刀
双手
1
0
等级,力量,魔力
防御
4
5
29
连击值高
忍刀
双手
1
0
等级,力量,速度
防御
4
20
24
连击值高
枪
双手
1
10
等级,力量
防御
4
8
26
-
棒
双手
1
10
等级,力量
魔法防御
4
25
30
连击值高
弓
远隔
10
0
等级,力量,速度
防御
3
0
36
不会被反击
特定天气命中下降
弩
远隔
10
0
等级,力量
防御
4
5
28
不会被反击
不会被回避
特定天气命中大降
铳
远隔
10
10
只有攻击
无视防御
2
10
51
不会被反击
不会被防御和回避
斧
单手
1
10
等级,力量,活力
防御
5
6
29
伤害量浮动大
锤
单手
1
10
等级,力量,活力
防御
5
2
32
伤害量浮动大
小刀
单手
1
0
等级,力量,速度
防御
3
5
21~25
-
棍
双手
1
10
等级,力量
防御
2
6
33
最大MP和魔力上升
杖
双手
1
10
等级,力量,魔力
防御
2
8
34
魔力上升
多有特定属性强化
矛锤
单手
1
0
等级,魔力
防御
3
4
32
-
计算尺
单手
1
0
只有攻击
无视防御
1
25
32
追加有利状态
不会被反击
不会被防御和回避
手榴弹
远隔
10
0
等级,力量,活力
防御
4
0
34
伤害量浮动大
点击打开伤害公式页面
本表格只介绍了通常的情况,实际存在大量特殊参数的武器。
根据武器的种类决定伤害的要素是不同的
影响伤害的能力值
使用武器攻击给予的伤害量,不止与武器的攻击值有关,同时也与自己和对手的能力值有关。因为每种武器影响能力值的种类不同,即使攻击值相同,因为武器种类的不同,所造成的伤害也有很大的不同。
连击与会心一击的发生
攻击时,如果发生连击和会心一击,造成的伤害会比通常大幅增加。计算尺和所有远隔武器只能发生会心一击,而除此之外的武器只能发生连击,棍(本站将“両手ロッド|Rod”归为“棍”,将“両手棒|Pole”划归为“棒”。请注意“棍”和“棒”的区别)、杖、手榴弹会心一击和连击都不会发生。
远隔武器与弓矢弹药搭配使用
装备远隔武器时,必须要同时装备相应的弓矢弹药。远隔武器与弓矢弹药的对应请参照下表,在没有相应的弓矢弹药的情况下,此类便武器无法装备。另外,弓矢弹药并不会因为实行攻击而消费。
远隔武器对应的弓矢弹药
种类
对应箭、矢、弹
弓 | bow
弓用矢|アロー|arrows
ボウガン | crossbow | 弩
弩用矢|シャフト|bolts
铳 | gun
铳用弹|バレット|Bullet
ハンディボム | hand-bomb | 手榴弹
炸弹|ボム|Bomb
特定武器的攻击带有属性和追加效果
下表中的武器和弓矢弹药带有属性和追加效果。如果装备此类武器,可以让攻击带有而定的属性和追加效果。对应敌人的特性使用,会使战斗的进行变得有利。其中,不论哪种远隔武器都不带有属性和追加效果,但如果与下表中的弓矢弹药一同装备,攻击时也会带有属性和追加效果。 武器参数涉及到的相关名词解释
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