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[PS2][RPG]GrowLanserVGenerations梦幻骑士5世代传承[JPN日版](系统解说)
发布日期:2013-1-27 11:35:46 作者: 出处: 浏览:
431
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中文名称:
梦幻骑士
5 世代传承
日文名称:グローランサーV ジェネレーションズ
英文名称:GrowLanser V Generations
制作厂商:ATLUS(日本阿特拉斯株式会社)
代理发行:ATLUS CO.,LTD.
游戏类型:RPG(角色扮演游戏)
载体容量:DVD×1
运行环境:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2006年08月03日
参考价格:7,140日元
官方网站:
http://www.growlanser-chronicle.com/
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6178174.html
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游戏简介
ATLUS旗下的“
梦幻骑士
”系列游戏是描写一群年轻人维护世界和平的RPG游戏,本系列的最新作《梦幻骑士5》即将登陆PS2平台,人设依旧由漆原智志完成,战斗时将以全新的3D形式出现。
在这个战火硝烟的世界出现了一群希望世界和平的战士,他们让强大的“アドモニッシャー”兵器复活,利用它强制性让各国停止战争。这群战士不属于任何一个国家,他们以和平维持军的身份维护着这个世界的和平。然而时隔20年后虽然已经没有什么大型的战争,不过父亲时代的这种管理方法似乎已经不能继续维护这个世界的和平了。为了继续保护这个世界的和平这群战士们开始了新的旅行。
除了延续前作系列的人设和原有的战斗系统以外,本作中还新增了“角色成长系统”通过学习各种技能提高自己的战斗能力。另外还新加了“妖精系统”,妖精除了在战斗中可以发挥不同的战斗作用,在游戏进程发展中也是不可缺的。ATLUS的这款《梦幻骑士5》将于2006年8月3日发售,对应平台PS2平台,售价7,140日元。经典的人设和新追加的游戏系统,“
梦幻骑士
”系列的游戏玩家可以尝试一下。
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作者:我爱萍萍 (UP TEAM)
来源:levelup.cn
转载请注明以上信息
战斗SYSTEM解析:
本作的战斗系统和前作相比有一定的变化,整体感觉有些像FF12简化版,进入有敌人的区域后自动触发战斗而不切入特定画面。
战斗界面介绍:
左上为战斗区域简易地图,蓝色点为我方,绿色为NPC,红色为敌人。有些NPC是需要玩家在战斗中保护的,如果他们被击倒,也会GAMEOVER。
左下为角色简易状态画面,而每个角色下面的槽是ATW槽。角色在做出任何行动后ATW槽都会增加,而黄色显示的就是角色残余行动硬直时间,黄色槽减至0角色可以做下一步行动。
战斗介绍:
攻击:当控制角色靠近敌人时,在敌人身上会有红色箭头表示,此时按○键可确定攻击目标并做出攻击,如不能一击将敌人击倒,随后ATW槽削减完后自动做出第2次攻击。
魔法:魔法需要有一个咏唱的过程,过程中完全处于无防备状态。咏唱结束后有指令提示可立即发动,或待机发动,亦可以中断使用。
特技:习得特技后可在战斗中使用,对战斗有很大帮助,特技不需咏唱,但使用后会根据特技不同有一定的硬直时间。
道具:这个不用多说,调出菜单选取使用(每个道具最高携带上限为9个)
逃跑:控制主角移动出战斗区域即可。
以上基本为主角在战斗中的指令,而同伴在战斗中如果要精确操作要比主角多几项指令:
同伴的攻击:同伴的攻击和主角的不一样,就是最基本的RPG形式,对同伴下达攻击指令并锁定攻击目标,同伴就会自动做出攻击行动了。
同伴的移动:如果需要同伴精确移动时,就要用到这条指令了。可以用2点给同伴确定一条行动路线,随后他/她就会按照设定好的路线移动了。
同伴的防御:下达此项指令后,同伴会在原地摆开防御,伤害减小,不下达其他指令同伴会一直防御下去。
自动:对同伴下达自动行动指令。同伴的自由行动可以通过START键调出的菜单中的“思考设定”一项进行设定。
思考设定:
分为“攻击行动、魔法频度、ATUO魔法发动、魔法倾向、グッズ制限
攻击行动:对同伴的攻击对象进行设定,从上到下依次分为“和主角共同攻击一样的敌人,通常(也就是攻击离自己近的敌人),优先攻击最弱的敌人,优先保护其他同伴”。
魔法频度:同伴使用魔法的频率,从上到下分为“全力使用,普通,手动控制使用,禁止使用”。
ATUO魔法发动:魔法咏唱完毕后的释放自动度,“自动”同伴将自动挑选魔法实施对象并发动魔法;“半自动”当范围魔法发动时会请求主角确认;“手动”则需要玩家全手动操控同伴释放魔法过程。
魔法倾向:可用数字设定同伴所有魔法的使用优先度和概率。
グッズ制限:设定同伴使用道具的情况。
关于装备方面,没有什么特别之处,结合技能来一起介绍:
游戏中每个角色可装备一件武器(直接提升ATK),一件防具(直接提升DEF),和两件附加特殊能力的饰品。
而每件武器和防具上都具备最大3个的技能,装备它们会显示出来以及技能的生成顺序,从上到下优先度依次递减。装备这些武器在战斗中击倒敌人就可以修得这些技能,而获得的技能点可以使技能升级。
而在装备武器/防具的旁边会有一个“习熟槽”,如果槽满了,证明此件武器/防具主角已经使用到最熟练状态了。
技能:
按“□”进入技能板,上面显示着角色已经学会的技能,技能PLATE分为三种:橙色的为魔法技能、绿色的为特技技能、蓝色的为SKILL技能。每个技能都可以通过击倒敌人获得技能点来升级,LV1以上可以使用该技能,一般每个技能的最高等级为LV5。而在同一名角色的技能板上同一技能PLATE最多可以放三块。这样,同技能之间就可以等级合算,最高可以到达LV9。
技能点的投放:想改变技能点的投放,在技能画面中选定想要将技能点投放到上面的技能PLATE,按○打开技能PLATE菜单,然后选择“フロー变更”,之后战斗中得到的技能点就会加到该技能上面了。
技能PLATE等级合算:技能点正在投放的技能PLATE之外的同一种技能PLATE的等级只能算做目前该技能的二分之一,如图,正在投放技能点的技能等级为LV2,在它旁边的的两个技能等级分别为LV3和LV5,所以目前该技能的最终等级为:LV2+(LV3+LV5)/2=LV6。
技能PLATE摆放:新习得的技能PLATE并不会自动摆放到技能板上,需要玩家手动摆放。首先选择一个空白的地方,然后再从新习得的技能PLATE中选择一个放在上面就可以了。
技能PLATE的连结:技能PLATE后面都会有一个箭头,箭头的末端再摆放一个技能PLATE,这样两个技能PLATE就算连结在一起了,技能点可以共同获得,但是如果连的过于长而繁琐的话反而会导致技能的习得变慢。一些技能PLATE(箭头前带黄色圆圈的)可在技能PLATE菜单中的“分歧操作”选项改变技能PLATE的连结。
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