多人连线模式下,玩家所击倒敌人所获得的经验值,会依特定比例分配给所有玩家,因此玩家不须考虑“抢怪”的问题,只要合力击倒敌人便能获得经验值。除此之外,游戏场景内玩家所取得的金钱,也会平均分配给在场的所有玩家。这样子的设计,让玩家免于分赃不均的危机,只要一人捡、便能多人得。
虽然这款游戏充满着美式RPG的要素,但经过笔者的测试后发现,游戏里并无设计能让二位玩家互相交易的系统,因此玩家身上多余的武器想要交给另一位玩家的话,只能丢到地上给玩家捡取。如果是玩家独自一人进行游戏的话,多余的武器装备可以丢到贩卖机里回收,不小心卖错装备给贩卖机时,也可以利用贩卖机所预设的买回功能,回收玩家卖错的装备。