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[家用机游戏]                                  
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[ACT][VR战士5](评测)
发布日期:2013-3-23 17:53:04 作者: 出处: 浏览:670 人次 【



游戏名称:VR战士5
英文名称:Virtua Fighter 5
游戏制作:SEGA-AM2
游戏发行:SEGA
游戏人数:1-2人
其它资讯:1080P、DOBLY 5.1
发售版本:NTSC-J(亚)
发售日期:2007.12.3
游戏语种:英文
游戏类型:格斗
官方网站:http://virtuafighter5.jp/

【游戏简介】
格斗游戏的颠峰之作「VR 快打5」终于推出线上对战版,于 Xbox 360 正式登场!
不仅重现大型电玩版的人物及舞台绘图等,更配备多种家用游戏的原创 要素。同时,无论是游戏整体平衡感、道具数、CPU 敌人角色数量以及 AI 等,皆更为进化、充实。
由于支持 Xbox LIVE,本游戏同时收录了排行榜、观赏回放数据、在市集购买道具及图示等 更进化的游戏要素。

《VR 快打 5》是 SEGA 于 1993 年推出、奠定 3D 格斗游戏典型的大型电玩格斗游戏《VR 快打》最新作,以 x86 PC + NVIDIA 显示卡为基础的最新大型电玩基板「LINDBERGH」所制作。

  透过高效能微处理器、大容量内存与高阶 3D 绘图卡等强大的硬件配备,《VR 快打 5》呈现比前作大幅提升的 3D 绘图效果,游戏采 1280 x 768 高分辨率宽屏幕画面,人物与场景的描写更为细致,并具备进阶的高质量贴图处理、自然的高动态光源效果,以及角色自体投影等新一代 3D 游戏的特色。

  在内容方面,本作加入施展墨西哥摔角的 艾尔‧布雷兹(El Blaze)与中国猴拳的 艾琳(Eileen)等 2 名新角色,总登场角色达 17 名;系统方面则是以前作为基础,并以超脱平面攻防为主要诉求,提供更为立体化的操控,同时在打击技与摔技等系统上也有许多改良,强化对战的战术变化性。

  在角色自定与网络联机服务功能方面,除了每个角色内定的 4 种造型之外,并可购入各种道具来进行自订装扮,道具的种类与变化比前作更为多样丰富,可透过专门的终端机台来进行设定,同时还可以透过网络来转播各地的比赛实况、角逐排行榜、将对战过程制作成影片并透过 PC 下载...等服务。

  Xbox 360 版《VR 快打 5》是基于大型电玩最新改版的内容所制作,将同时提供 Xbox 360 控制器模拟游戏杆与数字方向键的操作输入,并支持控制器内建的震动回馈功能。

  游戏将收录更为强化的任务模式,提供更多计算机对手、道具、图样供玩家进行角色自定。道场模式也加入了许多新功能,包括计分板、练习移动设定、强化的摔技与解摔练习,以及练习对手的位置与回复类型设定等,藉以建构更精练的道场模式,让玩家进一步强化自己的格斗技巧。

  游戏将加入 Xbox LIVE 联机对战模式,玩家可透过网络来进行双人对战。玩家同时还可以从 17 名角色中选择自己喜欢的角色来挑战任务模式,每个角色都有 4 种内定造型可选择,并可透过不断的挑战与获胜来获得金钱与道具,用来进行多样化的装扮自定。











经过大半年的等待,先後在街机和PS3上推出的《VR战士5》(下面简称VF5)终於以线上对战版的形式登陆XBOX360平台,使更多的Console玩家能够领略到这款3D格斗界泰山北斗的真我风采。虽然街机原作采用了新型街机基板“LINDBERGH”,还实用了HDRI (High Dynamic Range Images)以及Self-Shadow等先进的CG技术。但以XBOX360的机能,重现街机版华丽的场景和流畅的打斗场面是不在话下,但一向以创新和严谨着称的VF系列在迈入第五部系列作的阶段时,登场角色之间的平衡度、CPU的AI,还有移动、攻防系统的调整和进化这些核心要素才是最值得玩家去关心和探讨的。一篇评测固然无法道尽VF5的丰富内涵,也不像攻略那样对玩家能起到实质的作用,但抛砖引玉的感受,或许却能引起以往那些因为道聼涂説,心里烙上了VF难於上手这麽个疙瘩的玩家重燃一试无妨的浓厚兴趣。
VR战士5评测
画面与音乐:
  尽管没有《死或生》那麽多“波涛汹涌”的美女吸引眼球,也没有《灵魂能力》那样炫目华丽的刀光剑影,但XBOX360版的VF5却秉承了系列一贯以来的优良传统,那就是不刻意追求华而不实,哗众取宠的效果,而是踏踏实实地尽量忠实还原街机原作风貌,将缩水程度减到最低,将气势磅礴的场景与流畅,精彩的打斗场面相互结合,营造出一个世界上各种着名流派高手济济一堂,切磋过招的武术盛会这样一种氛围。720P,1080I的解析度;高精度的场景贴图;华丽的动态光影效果;精细至毛孔的肤表质感;逼真的肌肉纹理和面部表情;细致的服装饰物。还有那水乳交融的背景音乐;环境音效和场景氛围,让玩家充分感受到了次世代3D格斗大作带来的视听震撼。万里长城的虎踞龙腾;尼亚加拉瀑布的恢宏壮阔;竹排四周的湖光山色;莫高窟的沧桑庄严……令人目不暇接。
  要有气氛,当然就不能不付出代价了,只要你能忍受得了被嘈杂的声音一直折磨着,还可以打开VF5新增的实况解说系统。竞技场中即时演算的3D观众那加油助威的声浪和实况解说交织在一起,绝对能让玩家有种仿佛置身於“斗剧”格斗比赛现场的错觉。虽然画面效果出众,但美中不足的是,HDR效果的滥用让游戏中的敞胸男被部分玩家讥讽为杜莎夫人蜡像馆展品。同时,游戏中所谓的物理引擎,也基本只停留在表现角色的服饰下摆,腰带和首饰挂件根据动作不同而出现的摇晃,迎风飘扬等视觉效果,以及角色和场景之间的互动也仅仅反映在场景墙壁的反震效果上,并没有太多的着墨点。和《死或生》、《真人快打》等作品相比,VF5在物理效果上的设计显得有些过於保守了。
  打造具有极具个性的角色绝不是RPG游戏的专利,格斗游戏同样是展现个性角色风采的一个绝佳的舞台,在前作首度出现DIY系统後,这回的VF5也为玩家提供了四种的初始造型。但在默认情况下只有其中两套可供使用,其他的造型需要通过省级段位元和收集整套幻球後(七龙珠的神龙召唤?)才能得到。在初始造型的基础上,角色的面部,发型,服装,配饰都可以根据个人喜好来进行调整。调整的道具可以在商店中购买或者通过争夺战中的取胜来获得。
角色:
  在加入了使用猴拳的中国少女爱琳(Eileen)和墨西哥摔角手埃尔•布雷兹(El blaze)後,在VF5中登场的角色已经达到了17位元之多,对於系列的老玩家,以往的老熟人在VF5中的使用上其实并没有太多需要重新适应的情况,只要注意系统和判定、移动三个方面的调整对於角色出招的时机和把握上的些许影响就够了。对於两个新角色,爱琳的优势在於灵巧,无论是回避的敏捷性还是出招的速率都是比较出色的,弥补了抗打和力量两方面的严重不足。布雷兹的速度也不错,相对来说是个防守反击型的角色,在着重防御的同时,一旦被其抓住机会,摔投技与舞台墙壁的反震效果结合在一起是让人相当头疼的,就是不能直接干掉你,也能轻易把你逼到舞台边上,一不小心就出界输掉比赛了。
系统和操作:
  3D格斗游戏比2D格斗作品要优胜的一个地方就是攻防系统的立体化,能够尽可能利用到格斗舞台的空间来作出摔投,拆解,回避等动作。在VF5之前,VF系列在侧方向的移动和攻防系统一直是个空白,在原有的跳跃,防守测移,下蹲进退这些移动技巧上加入了侧向移动和进攻测移等要素之後,VF5在移动与攻守相互结合的方式上得到了极大的丰富,让3D格斗这一称谓变得更加实至名归。除了移动外,VF5的摔投也做出了一次输入,二次判定的调整,并引入了投技与打击技相杀的概念。在拆投後,原本对被拆一方不利的判定也被改成了平分秋色。
  VF5这一系列的变化,最终目的都只是为了让VF系列中精彩纷呈的武术技巧变得接近真实。在优秀的画面和成熟的动作捕捉技术辅佐之下,系统的平衡性调整和改进对於游戏的现实意义就显得尤为重要了。因为Console版本的VF5招式列表都是根据G/防御;P/拳;K/腿这三键系统来提供的,与街机的摇杆一一对应。如果玩家对格斗游戏并不太熟悉,用的又是手柄来早作的话,可能会看得很不习惯。事实上,在官方攻略和民间粉丝建立的VF专题网站上,各种技巧的操作说明同样也是按照街机摇杆的按键称谓来进行的。要想真正体验到VF5的精髓和魅力,一款对应Console的专用街机摇杆绝对是不可缺少的。
模式:
  街机模式,练习模式,对战模式和观赏模式这些在格斗游戏中是再寻常不过的选项了,但近年来,格斗游戏中还流行将一些SLG的游戏要素和格斗进行“杂交”,让玩家除了对战之外,还能体验到这些杂交模式的乐趣,VF5的QUEST就是这样一个“探索”模式,QUEST就像一个集市,里面共有七家街机店铺和一个用来举办官方格斗大赛的广场(EVENT SQUARE),每个街机店铺里都有相应段位的虚拟选手,通过对战经验的积累,玩家将有可能得到官方大赛或者某家街机店铺大赛的邀战,只要玩家能取得名次,就能获得金钱和道具的奖励。金钱和道具的作用相信就不用多说了,都是DIY角色需要用到的东西。
总结:
  XBOX 360的《VR战士5:Live 竞技场》弥补了PS3版本不能进行网路对战的遗憾。游戏的画面,手感也都将次世代3D格斗游戏的魅力展现得淋漓尽致。如果物理效果能更精彩一些,QUEST模式的内容能够更加丰富,那就更加完美了,这些许的瑕疵,或许在将来的《VR战士5 EVO》当中能得到解决。《VR战士5》威震3D格斗届,《铁拳6》不出,谁与争锋?《灵魂能力4》?《死或生5》?
来源:www.catchplay.com
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