等级对于一款ARPG来说,其重要性是不言而喻的,本作在升级后采用玩家自由分配升级点数的系统,不过本作在分配上与其他游戏所不同的是只有三个部分可加,分别为 HP SP 运气。HP是生命值,生命值越高能承受的伤害就越多;SP可以理解为气力,在游戏中使用武器攻击,就会消耗相应SP,SP耗尽会自动恢复。每种武器消耗的SP均不尽相同,越是强力武器消耗的SP就越高,也对武器的连击能力有重要影响;运气会对打倒怪物后落下的物品及装备的质量及数量产生影响。 在升级点数的分配上笔者建议升级运气与SP,因为SP不够的话即使拿到强力武器也无法发挥它的威力。由于本作的攻防与等级无关而全部取决与装备,因此运气也是很重要的。由于后期可以得到加大量HP的服装,所以HP即使不加也没有关系。