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荣誉勋章日出玩后感 |
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发布日期:2013-1-28 10:19:25 作者: 出处: 浏览:869 人次 【大 中 小】 |
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为了让游戏可以在保持系列原作风格的基础上更进一步,EA“荣誉勋章小组”与美国荣誉勋章协会(Congressional Medal of Honor Society)在制作过程中召开过了无数次会议。每一次会议所进行游戏的修改都是为了《日出》变得更加真实,好玩。曾经给历代《荣誉勋章》担任军事顾问的美军上尉Dale Dye继续给予《日出》技术指导。行家在此,受益的永远是玩家。
《日出》一共9大关,前两关游戏场地为珍珠港,最后一关是中国南海。由于前两关节奏很紧凑,游戏时间短,所以说《日出》的正式关卡应该算是7关,不过尽管如此,《日出》的整体游戏时间还是要比《前线》的6大关要短。因为《前线》的每一大关的游戏时间都几乎是《日出》每一大关游戏时间的2倍左右。本作《日出》一改传统的“关卡后储存方式”,大胆地在游戏途中设置记忆点(发报机),个人认为这一点极为成功。回想起以前鏖战《前线》的日子,一颗致命的子弹就有可能让整个任务前功尽弃,那段回忆是痛苦的。《日出》合理的在游戏中途安排了记忆点,这样同时体贴了新老玩家,相信容易让更多的玩家接受这款优秀的游戏。
游戏配乐的整体风格和系列作品有了明显的变化,在BGM中加入了小提琴,二胡等等乐器。曲调中融合了东西方世界两种风格,感觉怪怪的,不过动听却是不容否认的。 在本作《荣誉勋章》里,人物AI有明显的优劣变化,优的地方在于敌人的攻击更加凶狠猛烈了。日军士兵和德军士兵在作战方式上面有明显的差别,日军士兵在打仗时简直就是不要命的,玩家经常可以遇到挺着刺刀直冲过来的敌人。假如肉搏战时同时面对超过2名以上的日军士兵,不受伤的将他们干掉是非常艰难的。最好的做法就是远远的将奔跑着的士兵击毙。近身与日军士兵作战绝对是个噩梦。
AI的优点很明显,但劣势也同样令人惋惜,当敌我双方近身混战时,由于PS2机能问题,有时候双方部分士兵会呆站着不动。就算是跑动着的士兵,也经常看到身边有敌人,但却不开枪的情况。当然,假如玩家玩得太投入了,只顾着开枪而忽略了观看画面中的人物动作,那样倒也好,AI的问题也就显得不那么重要了。
《荣誉勋章》系列作品对“气氛”都刻画得非常好,本作同样不例外。《前线》主要刻画出第二次世界大战中盟军在法国战场“辉煌突击”的感觉。和《前线》的气氛相比,《日出》的气氛几乎可以用“绝望”两字来形容,因为游戏背景转移到了太平洋战场,二战史上最惨烈的瓜达康纳尔战役正等着玩家来谱写,游戏中玩家要随同美军以及当地的游击队员一起对抗驻守在瓜达康纳尔岛以及菲律宾群岛等等岛屿的日军。游戏中敌人口语化的日语让游戏逼真无比。面对日军的凶残反击,那种感觉简直就像陷入了无底的黑暗深渊。游戏中的主角没有哪天睡觉可以安稳过,也没有哪天可以舒服的抽口雪茄……有一个场景笔者记得很清楚:主角深入沼泽地带,四周静悄悄的,忽然间两米远处冒出一名日军,他浑身都布满了伪装用的树叶以及泥巴,玩家还没来得及思索这一切,凶狠的冲锋枪子弹已经雷雨般倾泻过来,这个镜头有点像《勇闯夺命岛》里的澡堂一战,绝望的呼喊,绝望的射击,绝望的倒毙……本作《日出》对气氛的刻画绝对一流!
游戏发售前,EA曾经这样介绍《日出》:“我们为本作特别制作了一个图形引擎,使得该作中诸如丛林等场景显得更加真实”。现在从游戏画面看来,这句话算是勉强实现,浓烟密布的珍珠港,充满死亡气息的沼泽地,倾洒着阳光的绿地山头,等等类似的场景,都仿佛让玩家置身于一个真实的太平洋战场中。不过PS2的多边形处理性能以及贴图质量实在是满足不了玩家日异暴涨的贪厌心理,本作在所有PS2软件中,只能算中等画面质量的作品,相比较《007夜火》,《马克斯·配恩2》等等优秀的3D游戏,《日出》在游戏画面方面还有需要改良的地方。 游戏的最后一关是在中国……呵呵,大家别激动,是在中国南海的一艘航母上面。玩穿游戏后,整体说来这一作也确实比不上《前线》,但GAMESPOT给的6.4分也太低了。我给这两作《荣誉勋章》打的评分是—— 《前线》:10 《日出》:8.5 最后强烈期待PS3上的《荣誉勋章》!期待中国抗日战争版《荣誉勋章》!一回想起地道战,地雷战等等电影的精彩片段,就情不自禁地在大脑里幻想将电影转变成游戏的感觉……
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