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[PS2][RPG][TalesofDestiny:Director'sCut宿命传说:导演剪辑版](战斗系统)
发布日期:2013-1-28 16:00:19 作者: 出处: 浏览:323 人次 【


Quote:

中文名称:宿命传说:导演剪辑版
英文名称:Tales of Destiny : Director's Cut
日文名称:テイルズ オブ ディスティニー ディレクターズカット
制作厂商:Namco Bandai Games
代理发行:Namco Bandai Games
游戏类型:RPG 角色扮演
游戏载体:DVDx1
游戏平台:PlayStation 2
游戏版本:JPN 日版
游戏制式:NTSC
发行日期:2008年01月31日(木)
游戏人数:1~4人
官方网站:http://namco-ch.net/talesofdestiny_ps2dc
游戏编号:SLPS-25842


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战斗系统详解


★战斗菜单★


术技剑技与晶术
アイテム道具
フード食物
作战战术
装备装备
リウイズ炼成
パーティ队伍
セーブ记录


★自定义菜单(Custom)★


メッセージ速度剧情字幕表示速度
自动メッセージ送り剧情字幕自动按押
戦闘ランク战斗难度
戦闘きーかスタマイズ战斗按键变更
画面位置改变画面位置
震动震动功能开关
字幕小对话字幕开关
戦闘中カメラ战斗中镜头改变
カメラ左右回转方向大地图上镜头R1与L1旋转方向
上下移动方向交通工具上下移动方向
移动速度交通工具移动速度
ステリオ音响效果变更
ボリューム
调整各种音效音量


★战斗指令★


□+↑(半自动操作)跳跃
□+↓发动宝石特殊效果
□+→DASH,可以饶过部分攻击
□+←后退
△+L1操作角色切换
△+R1战斗视角切换
SELECT切换操作模式
→→(方向键)
L1+攻击秘奥义


★AR-LMBS与CC系统★


AR-LMBS系统 
也就是空中连击系统,与旧版并无太大区别,只要配合冲刺只按○键也能攻击浮在空中的敌人,而且在空中攻击时角色是处于漂浮状态的,也就是说只要跳起后一直不停攻击那么角色将会永远浮在空中。术技方面,只要在信息拦中标有一个翅膀的就是能进行空中连击的技能,没有标的无法在空中发动。连击时伤害累计和HIT数都会显示在画面中。
——————————————————————————————————————————————————
CC 
  CC,连携容量,根据武器的最低值和最高值来决定。
  CC的作用相当于一回合内的攻击次数,通常攻击消耗一点CC,技能会消耗一点以上的CC,当CC消耗完后便一时无法再作出攻击动作了,等CC回复后才能继续攻击,因此在CC变成0之前可以自由的组合连击。
  CC是以回合来消耗,补充的,也就是说当你操作的角色做出了第一个动作后便进入了攻击回合状态中,此时无论你是将CC用完了还是没用完就自己停止了攻击,CC都会在一定时间后自动回复相应的量。持续没有地面攻击的话(0.3~0.5秒)会进入高速回复状态。在开始咏唱晶术时CC会减少,并且唱中不会回复、硬直结束后紧接着继续咏唱也不会回复。 但如果在连携中打倒敌人会一点一点的回复。另外,会心一击发生时会有一定量的CC值回复。 CC回复过程中按下□键的话,在可变动的范围内、CC会随每次按键而变动。 但连按时如果达到最高值还在按的话会减少为最低值。
  CC并不是每场战斗开始前都是全满状态,相反,战斗开始时的CC量默认均为两点(最低值),而每一次经过攻击回合后,回复时都会多出一点CC。打个比方,你此次攻击的CC为5点,前去攻击敌人后将CC消耗完了,等CC回复时就变成了6点了。也就是说CC是在你的CC最大值限制内数量从2开始到最大值结束来一回合一回合无限循环的。
  先前说过,无论是你在此次战斗回合中将CC消耗完了还是没消耗完,只要你停止了动作,那么一定时间后CC就会回复,而无论是□+←的后退,还是□+↓的宝石发挥或者□+↑的跳跃都是消耗CC的,玩家可以借此来解除掉循环中最少的几个回合。
  高CC的维持
  战斗中,当CC到达最大之后,用CC2的行动的话不会回到最小CC,可以使CC维持在一个比较高的水平:
例)最小CC是4,最大CC10,在CC为10的状态下使用CHARGE等的CC2的行动的话,CC不会回到4,而是在9的位置上停下来。这个状态下再减少CC的话会变成10,再用CHARGE等动作的话就会再回到9。
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重新定义的连招理念 本作废除了已往传说系列“攻击”+“术技”+“秘奥义”的组合,只要在CC的限定内,无论什么动作都能做出无限的连击。即使是一直发魔神剑也能连。


★属性★


本作中存在斩击、打击、射击、音击、地、水、火、风、光、暗这10种属性。
攻击弱点的话,攻击的命中率、Critical率会变为4倍。
攻击敌人弱点的该角色在一套连击中,即使使用敌人有耐性的攻击也会全部当弱点属性来处理。
攻击弱点时造成的伤害根据难度不同会有些变化(NORMAL:1.5倍、HARD:2倍、EVIL:3倍、CHAOS:四倍)。
拥有两种或两种以上属性的攻击,无论敌人对哪一种属性有耐性,都不能成为弱点攻击。


★术技与晶术★


术技:在使用术技之后会在使用回数栏中出现星形标记。
晶术:在连携过程中晶术的咏唱过程会缩短。1连携时会减少25%,5次连携时则取消咏唱时间,变为瞬发。可以通过术→术、技→术、通常攻击→技→术来形成连携,但通常攻击→术是没有效果的。
    晶术自体的组合也有少许变化,增加了像Eのサンダーブレード这种需要术者接近敌人才能发动的这种类型的术,有些晶术在空中形成连携时就会变化出专有技。


★战斗中的文字说明★

    给予敌人伤害的时候,弱点攻击和伤害共同由“WEAK POINT”表示。 同样在有耐性属性存在的时候由“REDUCE”表示。 连击时HIT数下 会有表示现在敌人BG的“BLAST xx %”出现。达到100%时有些敌人会使用强力技能。 贵重物品“DS战记”入手后,画面左上方的“STRIKE CHAIN”下面DS条件列表会显示出来。(可以在配置中任意设定) 目标指针上的“DEFINITE”是表示这名角色可以“DEFINITE”。 发生状况变化和状态异常的情况下,人物下方会有文字说明。 <
    文字说明效果使之产生的技能/备注
    ATTACK UP攻击力上升シャープネス
    チャージ(特殊効果:チャージで攻击力上昇付加时)
    ファイアボール
    刚招来
    ATTACK DOWN
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