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《Z.O.E 2》全Boss战详细战术及心得
发布日期:2013-1-29 12:57:09 作者: 出处: 浏览:
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先说明一些条件:
1.以下战术以日版为主,如果涉及特别版我会专门说明;
2.难度选定为Hard;
3.选用机体为JENUTY,开始不搭载子武器;
4.只是个人摸索出来比较有效的战术,并非是最好的,仅作抛砖引玉,不当之处望各位高手指正。
常用名词:
Dash:方向键加R2,机体快速移动,基本的回避手段,刚按下R2时会有一段极快的移动距离,之
后按住R2不放Jeunty会以较高速度飞行;
Homing Laser:Dash中按方格键,放出诱导能力极强的激光,按住方格可以锁定多个目标,放开方格键即释放。
Dash斩:向敌机背面方向Dash(向后上或后下也可,但难度较大),然后按下方格键,Jeunty的冲刺斩击中敌机背后,Boss战极其有效的技巧。
Buster Attack:机体静止时按住R2,再按方格键,释放出巨大的光球,不可防御并有较弱的诱导能力,爆风也有攻击判定,可以按住蓄力。
回旋斩:敌人接近时(锁定框变红),机体静止状态中按住R2,再按方格键,强力的360度攻击,不可防御,但起动较慢。
变向Zero Shift:我的个人奥义(笑),Zero Shift准备动作出现后,拉住左摇杆的左或右,在瞬间移动最后阶段Jeunty会发生突然转向,对AUNBIS专用奥义。
Boss: ARDJET 地点:木星卫星卡里斯特地表
游戏中第一个Boss,纯粹为熟悉操作,无难度。
ARDJET放出Wisp飞弹时完全无敌,飞弹用Homing Laster击落即可,等其收招硬直可以用连斩反击,用方格、方格、方格、交叉将其叩到地面上可以加大伤害,还可以继续追打; 敌机使用巨大光束的全过程也是完全无敌,用横向Dash躲开后反击即可;接近战中如果ARDJET已经做出挥剑动作就先回避,等它连斩完毕反击,如果强行反击会形成格剑的僵持局面。
Boss:NEPHTIS 地点:巴夫拉姆军母舰内
这个Boss的防护罩能排斥能量武器,现时唯一的方法是抓起机舱内的钢条向它扔去。它放出激光时是击中它的最佳时机;被击中一次后敌机直会冲过来用接近战攻击Jenuty,此时把钢条直接扔出去即可;被扔中后Boss再度远离,如此循环直到Boss被击中次数达到一定就发生剧情了。击中次数会随所选难度增减。
Boss:VIC VIPER 地点:火星荒野
KONAMI射击名作“宇宙巡航机”的可变型版,机师是前作的主角LEO。
VIC VIPER攻击力十分低,飞机形态没有接近战能力;人形时则几乎没有远程攻击。
敌机处于飞机形态时Jeunty无法接近,只需不断移动回避敌机的飞弹和Gauntlet,等VIC VIPER放出环形激光和直线性激光后会有一段时间停止攻击和移动,此时Jeunty可以将Buster Attack蓄力至最大向敌机放出,重创!注意VIC VIPER的HP下降后会放出子机一同攻击(好怀念啊),放出子机数随VIC VIPER HP损失量和难度增加。回避时注意配合高度变更,即Dash中加按三角键或交叉键。因为VIC VIPER的Gauntlet带有破防和击飞特性,假如中了一下很容易在硬直中被主机和子机连串的Gauntlet击中,加上被击飞到石壁上的伤害,高难度下实在不好受。
敌机处于人形时一般只用近身攻击,远距离时偶尔放一发Gauntlet,但放出前LEO必定先发出呼喝,闪避和防御都可(Gauntlet破防的那一下不扣HP)。VIC VIPER接近战挥拳速度极快,跟它对砍容易吃亏。方案1,先防御,等VIC VIPER发出最后一击或蓄力攻击时向后Dash躲开,然后反击; 方案2,防御,等VIC VIPER连续攻击时Dash到它后上方(摇杆推向敌机背面方向再按下三角键+R2),然后用“擒拿”抓住敌机,属于高级操作,不建议新手使用。
战后得到强力实弹武器“Gauntlet”,在狭窄场景可以发挥绝大威力。
Boss:NEPHTIS(前半) 地点:火星居住区巴西利亚门前
NEPHTIS第二战,敌机防护罩依然有效(废话)。
抓起盘地四周或柱型设施上的钢板,等敌机用冲刺攻击时防御,钢板粉碎,NEPHTIS防护罩消失且一定时间内处于不能活动状态,可以放手攻击; NEPHTIS冲刺时Jeunty手持钢板向它Dash效果更好,破坏其防护罩同时将其撞飞到山壁附近,然后用四连斩把它击飞到山壁上可以给予重创,还可以继续追打。
NEPHTIS损失一半HP后进入后半部分战斗。
Boss:NEPHTIS(后半) 地点:火星居住区巴西利亚内部
此战没有钢板之类可供使用,四周是高压电网,碰到会无法移动且不断扣HP,应迅速摇动摇杆摆脱。
一般打法是背靠电网,等NEPHTIS冲刺攻击时横向Dash闪开,让它自己撞到电网上暂时失去防护罩,然后攻击;更快的方法是故意接近NEPHTIS,一直防御诱使其使用蓄力斩,然后立即闪开用子武器“Gauntlet”把它击飞到电网上,可以轻松解决。
Boss:NEPHTIS 地点:AUMAAN能量设施内部
对阴魂不散的NEPHTIS最终战。打法根第二战前半基本一致,不过“钢板”换成敌支援型机体“Cloud”。
推荐子武器“GEYSER”。
直接擒拿Cloud容易反过来被它擒住,先用子武器“GEYSER”停住Cloud的活动再上前擒住它,还是等NEPHTIS冲刺攻击时防御或向它Dash,破坏防护罩后攻击。 不过我一般等NEPHTIS准备冲刺时,连按圆圈把Cloud抡起来,NEPHTIS撞过来马上防护罩破裂,我马上把Cloud扔过去,双重伤害同时Boss还飞到Jeunty面前了,然后马上连斩,记得最后一下把它击飞在天花、地板、墙上,总之尽量在Jeunty附近,追上去擒住它往墙上一扔-〉回旋斩,一次可以打掉NEPHTIS三分之一HP。NEPHTIS的弱点就是防御力低.......
Boss:ARDJET(AI) 地点:AUMAAN能量设施内部
本战的目的是靠格剑弹飞ARDJET后擒住它执行AI Delete操作。AI的HP槽降到0即胜利,ARDJET或Jeunty的HP降到0则game over。注意ARDJET在本战的HP槽会直接保持到下一关“ARDJET救出任务”,而Jeunty的HP进入下一关会补满,因此本次战斗宁可Jeunty扣点HP也要尽量避免ARDJET受损。特别版中ARDJET身上的光芒也代表了AI的HP残值。推荐子武器“PHALANX”。
AI控制下的ARDJET以 普通攻击-〉诱导飞弹-〉普通攻击-〉巨大光束-〉......的顺序出招,不同的是诱导飞弹放出过程中ARDJET不再是不敌状态。
普通攻击时等它做出挥剑动作时Jeunty挥剑即可形成格剑,格剑一定次数后ARDJET被击飞(格剑次数随AI HP下降增加),上前擒住它就可以扣AI的HP。此时连打圆圈可以加快AI HP减少速度(注)。
ARDJET放出诱导飞弹时可以远离它,用子武器“PHALANX”击落飞弹,注意要轻按圆圈键使子弹散开而不至于打中ARDJET,用“Decoy”引开其攻击也可,直接防御太耗能量;ARDJET放出巨大光束可以利用地形回避;上述两招收招时ARDJET身上的锁定框会变红,此时应马上接近向它发动擒拿,用意是逼使它躲开,从而避免AI一收招马上攻击Ken造成ARDJET损失HP,高难度下那损失量绝对叫你目瞪口呆!
注:AI损失HP达到规定量就必然挣脱,而这个“规定量”取决于难度,因此连打圆圈只能加快AI的HP减少,却不能增加其HP损失量。
Boss:INHERT 地点:要塞内部
INHERT机动性和防御力均高,而且老是逃跑,比较耗时间,难度却不高。HP损失一半后进入后半段战斗。推荐子武器“Mummy”。
前半段只要不断追击即可。接近战要点是听到罗依德发出呼斥时防御,见到Boss身上放出红光时用Dash斩很容易就可以把它打到各种障碍物上;又或是等Boss身上放出红光时马上挥剑,用格剑破掉它最后一击,就可以用连技反击了。
后半段INHERT放出黑雾,常常隐没在黑雾中。必须等Jeunty锁定INHERT后才可以向它追上去,注意听ADA的指引闪避INHERT的攻击。直到ADA说“敌机接近”时打开子武器“Mummy”,轻按圆圈键只启动Mummy的防御功能,除非Jeunty的HP很少,否则不要补HP以节省能源(因为追击INHERT过程中的防御会消耗很多能量)。Mummy可以完全防住INHERT的偷袭,接近战反击方法同前半,反击时用三连斩-〉回旋斩才能对INHERT造成最大伤害。
Boss:AUNBIS 地点:要塞内部
很容易误以为是剧情的一场战斗,其实必须对AUNBIS造成一定伤害才会发生剧情,站着不动必死无疑。不过此战难度不高。
AUNBIS除了会用那无赖的Buster Attack以外,也会用Homing Laser。等它瞬间移动接近后用Dash斩可以轻松完成战斗。就让那厮最后狂一遍吧。
Boss: ZAKAT 地点:巴西利亚上空
本作唯一的巨大Orbital Frame,也是唯一可以用不堪一击来形容的Boss。
第一形态,推荐子武器“Wisp”。接近后锁定支持防护罩用的钢板,用Wisp拨掉。ZAKAT放出巨大激光用连续横向Dash闪避,手上有钢板也可以用钢板来挡;上下扫射的光柱也最好用钢板挡,回避也不难。环绕ZAKAT的全部钢板拔掉后其防护罩消失,直冲到ZAKAT内部用钢板打三下再扔出去则造成最大伤害。之后不断重复即可。ZAKAT的HP减半后进入第二形态。
第二形态,推荐子武器“Mummy”。本体平常有防护罩,发动攻击时防护罩消失。ZAKAT的机雷用Homing Laser击落;带吸力的能量球用Buster Attack击破;用手交替攻击时向手相反方向Dash并用Homing Laser攻击;乱舞型激光直冲到它本体前就可以分毫无损得猛砍;其头部对准Jeunty,身上放出激光时会猛撞过来,用Mummy挡住。轻松搞定。
Boss:假AUNBIS 地点:地下Shpere
Boss假AUNBIS实际性能其实与真AUNBIS毫无分别,不同的仅仅是外形。不过此时Jeunty已进入综合性能最强的第二形态,而且瞬间移动机能Zero Shift已启动,应付绰绰有余。
假AUNBIS惯于远距离战,会不断的瞬间移动到远处发动Buster Attack,不过其Buster Attack没有追尾能力,只要横向Dash后用Zero Shift接近出回旋斩即可轻松获胜,要的只是时间。
特别版中比较合理,调整过的假AUNBIS非常弱,用Zero Shift接近后连技攻击就可轻松搞定。
Boss损失一半HP后发生剧情。
Boss:AUNBIS 地点:压缩空间
AUNBIS号称最强OF,性能其实很一般,行动规律固定,出招慢,出招后的硬直时间奇长无比。但此时我们的机体是Damager Jeunty,失去了所有子武器、没有远程攻击能力、连防御能力也没有了,而且防御力奇低。实实在在是一场持久战。
AUNBIS喜欢远程攻击,经实验证明,它受到两连击后才用瞬间移动逃跑的概率最高,三次瞬间移动后会发动Buster Attack,同假货一样没有追尾能力,放出Buster Attack后的硬直消失后会防御。因而制定策略,看见远处的AUNBIS身上闪光就是Buster Attack发动先兆,使用我个人奥义“变向Zero Shift”接近,不然会一头撞在它的大光球上,然后横向Dash,AUNBIS的大光球落空后迅速冲过去,斩一下后接回旋斩,AUNBIS中招后90%会用瞬间移动逃脱,之后重复上述步骤即可;如果AUNBIS近距离发Buster Attack,用横向Dash闪开后Zero Shift,斩一下-〉回旋斩;它放Homing Laser必须向任意方向Zero Shift闪避。
Boss的HP变红后改以接近战为主,如果它瞬间移动到Jeunty附近,见残象消失马上Dash避开,抓住其攻击落空后极长的硬直时间反击就可以。
特别版中,AUNBIS的行动比日版随机,瞬间移动没日版频繁,其余方面基本一致,因此打得比较快。
最终Boss:AUMAAN AUNBIS 地点:AUMAAN内部
AUMAAN AUNBIS,速度大幅上升,攻击力高,Buster Attack恢复追尾能力,受到任何一击都会马上用瞬间移动逃脱,无法用连技攻击,我方的远距离完全对它无效。相应地,我方的Jeunty变成最终形态Naked Jeunty,除子武器外全部机能恢复。
Boss出Buster Attack时先用Homing Laster锁定它,等大光球发出后再释放,然后马上按L2将锁定框改为锁定光球,则光球被Homing Laster击破。 接近战方案1. 用Dash直接向它冲去,见锁定框变红马上按方格,命中率极高; 方案2. 与它格剑后马上用Dash斩,非常有效(Hard以上难度格剑次数不要超过两下,否则Jeunty被弹歪处于不能操作状态); 方案3. 先防御,在AUMAAN AUNBIS使出第五下不可防御回旋攻击前向后Dash避开,然后回旋斩反击,威力极大。 AUMAAN AUNBIS的HP变红后会不断拉开距离发Buster Attack,Buster Attack速度大增,但失去追尾能力。横向Dash避开后Zero Shift-〉回旋斩便可获胜。
特别版;
AUMAAN AUNBIS能力再次强化,连斩速度更快,接近战会使用蓄力攻击,还能回复HP。
于Boss连斩速度加快,方案2不太可靠了,建议用另外两种方案;
接近战的蓄力攻击起动时几乎完全无敌,还会把Jeunty吸过去,应连续Dash避开,Boss出完这招后暂时失去“一击脱离”能力,可以用三连斩-〉回旋斩狠狠反击;
准备回复HP的AUMAAN AUNBIS完全无敌,HP变红后还会用在回复状态中用Buster Attack攻击,解决方法是先用Homing Laser锁定,直到向Boss飞去的钢板都上出现锁定框后释放,Homing Laser把钢板击破即可破坏它的回复动作,它放Buster Attack时可以适当调整释放时间连大光球也打破,没把握就提前释放再用Dash避开,注意释放Homing Laser时机体会瞬间慢下来。其余战法与日版一样。
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