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「PSP」[龙珠Z]热血点评+详细研究
发布日期:2013-2-17 9:34:15 作者: 出处: 浏览:
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神秘组织(暂称)的诞生----
在一个无聊的周五晚上,忽然天地地之间的一众人等忽如石破天惊一般想出了一个无聊的出路,所以这些无聊至极的人又走到了一起,准备为了自己无聊的理念而奋斗,从而就组成了这个无聊的组织,但是起组织的名字似乎很无聊,于是就组织里最无聊的老大就说:既然都没有想好就叫先一个无聊的代号-神秘组织吧。
本组织还在建设中,并长期招聘对游戏写作拿手的朋友们加入
QUOTE:
其实现在为大家送上这篇测评已经显得有点晚,在这里先向大家道声抱歉
为了能够更好的为大家献上第一手的测评及攻略,神秘组织中某个一直认为降级会变砖头的神秘人还在众多神秘人的威胁下将自己的PSP由2.0降回了1.5,降级的过程也是一波三折
神秘组织尚且还是在建造中ing。
希望能够得到大家的支持和批评,这些无聊的人也会尽自己的最大的努力为大家多献好文
不多说了
进入正题吧!
“传说在世界各地散落着七颗龙珠,能够将它们全部集齐的人便能够召唤神龙实现自己的愿望。”
作为从儿时起就深爱着《龙珠》的我来说,这样的情节一经出现在我眼前马上就能勾起自己无数的美好回忆——小悟空大战黑绸军、天下第一武道会、短笛大魔王临世、贝吉塔与那巴、弗利萨的阴谋、从未来归来的特兰克斯、沙鲁的游戏、魔人布欧……这经典的一幕一幕无不令人热血沸腾!
其实在PSP本作到来之前的很长一段时间内,掌机上的《龙珠》都还只停留在“游戏”的阶段。也许有人会说“我们玩的不就是游戏么?”但你要知道,对于一款动漫改编的作品来说,怎样更好的去体现原作的画风与特色才能够调动起FANS们购买和游戏的热情,而卡通渲染技术就自然成为了首选。家用机方面在经过了3D效果的多次尝试却并不理想后,《龙珠》在PS2上开始采用更接近漫画风格的卡通渲染技术,使得整个游戏的过程更加贴近原作,自然而然的大受玩家好评。说回掌机,由于机能限制,包括NDS上的最新作《舞空斗剧2》在内的作品全部采用的是2D效果,虽然GBA和NDS两作都在游戏中制作了伪3D的场景,令空间感大大增加,人物的刻画也十分细致,但终究不能与卡通渲染后的PS2作品相比,那种如同欣赏漫画原作般的感觉始终无法降临在掌机玩家身上。
PSP本作的出现无疑是令人振奋的,尤其是对于那些永恒的《龙珠》FAN们来说。能够在掌机上玩到画面素质如此之高的《龙珠》作品,我们除了感谢BANDAI移植制作的用心,更应该感谢SONY为我们创造了这样一台超强机能的掌机。虽然本作在包括系统、模式和内容等一些方面并非十分优秀,但俗话说一美遮百丑,仅在这样高还原度的魄力画面下,相信很多人就已经缴械投降了。
下面就请允许我为大家来详细点评一下本作
画面——无庸质疑的绚丽
无论你是否是一名忠实的原作FAN,但只要你知道《龙珠》,知道那几个耳熟能详的名字,那么当本作的游戏画面呈现在你面前时你一定会不由得称赞起来。
人物画面:这是游戏的关键所在,从整体效果来看,本作基本保持了高素质的人物建模,比起PS2版的Z3也不遑多让,只是在一些细节方面略显粗糙但丝毫不影响整体的华丽。而在被大家广为诟病的PSP液晶残像方面,本作并没有受其影响,除了在人物登场的POSE画面时会略有虚影外,当进入格斗状态后我们可以发现,人物的动作非常流畅,没有半点拖沓,虚影非常的小,画面干净漂亮,哪怕是操作人物向镜头方面大画面移动也没有任何的残像出现,也这实在不得不说是卡通渲染在PSP主机上的一大成功,相信今后也会有更多优秀的卡通渲染作品登陆PSP平台的。
场景画面:本作依然是具有《龙珠》特色的3D场景,虽然不能强制的移动视角,但随着人物之间的空间换位移动,整体画面也会随之旋转,穿透力很强。细心的玩家也许会注意到游戏场景也是如人物一般栩栩如生,滚动的岩浆、漫天的飞雪、闪烁的霞光,无不令人投入感大增。但总共只有7个场景还是有点少了,(怨念,为什么都没有天下第一武道会这样经典的场景呢!)另外没有击中对方的气功波也不会造成对场景的破坏似乎让不少玩家感到了一丝失望。
效果画面:人物身边的气、气功波的光柱等等,这些都是《龙珠》画面的经典效果,而包括像人物被击飞在地也会留下长长的挫痕,非常的真实。还有当你攻击到对方不同的部位时,对方也是会有不同的反应,集气攻击后的特写画面也是具有很强的视觉冲击力。
必杀画面:必杀技是《龙珠》爱好者在游戏中最为享受的时刻,PSP本作也非常好的继承了这一优良传统,另外通过追加按键而出现的原作再现也相当令人激动——小悟饭与悟空对沙鲁的经典合力一击实在是百看不厌啊!(感动T_T)
音效——乐感满点但略显单调
过场音效:作为一款热血格斗类游戏,火力十足的音乐自然必不可少,《龙珠Z》本作在背景音乐中融合了电子、摇滚、金属等多种曲风,在表现那种战斗前的紧张感与胜利后的喜悦感都拿捏的十分到位,但从整体上来说,音乐的数量还是过少,缺乏一些专有场景或人物的特定音乐,所以在玩时间长后很容易产生听觉疲劳。而在效果音方面,不知BANDAI是不是受了《机战》的影响,《龙珠Z》在表现情节打斗或变身等音效时非常类似于《机战》的风格,虽说不上难听,但在《龙珠》的游戏里听起来却非常别扭,再配上变化不多的音乐,确实有些单调乏味。
战斗音效:相比起过场音效,战斗作为《龙珠》的最大卖点在音效方面还是比较出色的。人物的每一个动作每一次出招都配有真实的原版动画发音,令战斗的投入感大大增加。当那声熟悉的“卡梅哈梅哈”再次伴着动画般的画面展现在你眼前回响在你耳旁时,你是否有感动的落泪呢?(反正偶是乐了好半天呢:)
模式——诚意不足内容简陋
在感受了魄力的画面和刺激的战斗后我们不得不静下心来好好看看本作到底都有哪些值得我们去玩味的了,但在几个模式里来回看看后却发现本作的内容确实有些简陋。
这真的是一款完完全全的格斗游戏——当然这是与PS2版的Z3相比较后的结论。同样是故事模式,PSP本作的DRONGER ROAD只不过是加入了一个“地狱归来的华丽大集结”剧情,将悟空的劲敌都十分蹩脚的重新搬回了舞台,通过几张人物表情丝毫不变的图片来表达一些冗长的剧情然后开打而已,说实话真的是毫无新意可言,比起PS2版的Z3能够在地图上不断探索触发剧情的故事模式来说就更是相见拙形了。故事的情节按照FTG的类型循序渐进,玩家也会随着剧情的变换而使用不同的角色,当需要邪恶势力连续击败我方时,玩家就可以操作那些经典的敌人来一一干掉我方的人物了,这一点和《舞空斗剧》十分类似。到了后期,敌方的血槽也会大幅度增加(老套的血战……),战斗的难度也就会不断提升了。在剧情一步一步延伸的同时,游戏也会开启一些新人物和特定人物的新形态,之后就可以在自由战中使用了。除了人物角色,不断的战斗和冒险还会追加很多卡片素材,这些虽然对主线游戏没什么大影响,但都会在后面的一个模式中提现出来,这就是卡片系统。
作为收集要素的体现,卡片系统倒还有点意思,通过冒险的深入不断开启新的素材并得到金钱,购买包括标志、装饰、人物、背景等,打造自己个性的卡片,我想这也是本作唯一能够支撑着玩家不断挑战那些越来越乏味的战斗的动力了吧,想集齐全家福可也不是那么容易的事呢!(你也可以很有想象力的给一个人物加上些新装饰,笔者就把弗利萨加了塞亚人的尾巴、天使翅膀、界王的标志、小悟饭的龙珠帽子和龟仙人的眼镜,实在帅气到不行啊……众人云:“BT……”)卡片可以保存并与其他玩家之间进行交流,做成背景也是很不错的哦^-^
最后就再来说说普通的对战模式,最初只有15名角色可以使用,在完成DRAGON ROAD后,再追加3人,共18位。虽然人数并不多,但很多人物的多种形态倒还有着不同的变化,也算是稍微弥补了一下这一缺点。另外在ARCADE模式下通关后,便会看到相应的人物对神龙许愿,别小看这一小小的环节,通过与神龙的对话,很好的体现了各个人物在原作中的个性,对话的内容也都十分有意思,能看懂的玩家希望都能留心读一读,相信也会增加你对于人物性格的了解的。
操作——平凡中实现伟大
打开出招表我们就不难看出,(什么?你不知道怎么打开……在战斗中按下START然后选CHECK COMMAND LIST-。-b)游戏保持了《龙珠》系列的一贯操作,可谓上手轻松,这一点相当平凡。那么伟大又是从何处体现出来的呢?体现之处有二。
一是超魄力的必杀画面,通过简易的“上+○”便可轻松实现。这一点在前面的画面评析中已经提到过,具体是怎么个魄力法相信只有真正的《龙珠》动漫FANS在亲自体验过之后才能领悟其真谛,这里不再多说。
另一就是华丽的连续技,这一点就需要玩家不断的练习和摸索了,怎样通过简单的键位来实现破发的超强连击,相信也是想要成为《龙珠》高手所必须要熟练掌握的吧。其实最简单的几种连击就是将对手放倒在地后的连续小气功波攻击,以及击飞对手后立即连按R键所产生的追加攻击等,都能够很轻松的逆转战斗的局势。当然了具体的各种损招狠招BT招还是得靠大家私下里的勤奋苦练咯^-^
后记——华丽外衣下的真实
这是一款掌机上最绚丽的《龙珠》游戏!
我决定这样来为它做个总结,因为它的画面确实亮丽,确实很好的体现了《龙珠》这一经典漫画的风格。
在这篇文字的最开头,我用最华丽的词汇赞美了本作的外衣,但通过之后的内容我们可以看出,其内在东西实在有些不够分量,没有能够让人深入研究的东西,也就必然导致了PSP的本作只能成为一款令人眼前一亮之后迅速被转移视线的作品。
没有动漫原作的经典故事情节没有能够持久吸引玩家的探索要素没有天下第一武道会,这些都是本作实实在在的缺憾。
是缺憾却不是失望,因为广大 《龙珠》FANS都看到了希望。我们不能否认本作仍带着很强实验性,所以我们就更加期待BANDAI能早日为我们带来一款更加完美的《龙珠PSP》!
但在文章的最后我还是要说,这款游戏给我的感动要远大于缺憾!您说不是么?
游戏基本招式表
游戏中的对应按键如下:
E=○ R=□ S=△ G=X
○:远程攻击(具体效果和表现视所选角色而定,考虑到并不是每个玩家都很了解龙珠的剧情,本介绍尽少使用动画里的专有名称,使用通俗的格斗动作名称。下同)
△:重击
□:基础攻击
X:格挡
R:激活能量冲刺
L:积蓄能量
组合招式表以及具体效果
一款格斗游戏自然是少不了组合攻击了,龙珠在这点上却又和其他传统格斗游戏有别——不要求多么快速复杂的“搓招”(小P:人家会被弄痛痛的嘛~~恩~~),只要适时准确地运用少量的键位组合就能做到,而且下方会出现简单的提示,新手也只需熟悉下便能使用华丽的特殊技了:)
因为最近“神秘组织”(= =姑且听老大这么叫吧)正在筹划中,鉴于时间和精力问题,这里我们只是简单的介绍给新手,同时欢迎高手们补充,更进阶的技巧就留给大家自己尝试吧~
轻按→/←(朝对手的方向)+○:
强力远程攻击/强力进阶攻击(大多角色是远程类攻击,少数比如特南克斯是用剑爆砍)
轻按→/←(朝对手的反向)+○:
原地能量爆炸(可将近身的对手强行爆开,对其造成伤害的同时,可以使对手产生1~2秒的眩晕效果,实为扭转局势、反败为胜、居家旅行之妙方- -b)
按住△:
能量重击.非常酷的攻击,成功使用后会有特写,对对手打击很大,而且都是击中对方腹部,使对方有2秒不能反击(痛啊)但注意此招必须要近身攻击方才有效,并且要在一连窜的普通连击后方才可发动,而且很容易被对方破解遭到反攻。
同时按上/下+X:向屏幕内/外侧腾闪。
击飞后连续按R:
连续背击.这一招更加眩更加狠,要求也相对困难.在对对手普通连击后,如果对手被打飞(注意是朝后上仰着飞出,不是被打退= =b)马上使用并快速连按,你会在半空中连续瞬移到对手身后进行攻击,最多可以进行四次,非常帅,后期电脑非常喜欢用这招。敌注意人可以破解甚至反连击。
↓+○:
变身。也就是变成最让人激动的超级塞亚人了。没什么好说的,速度加倍,攻击力加倍,抗击打能力加倍……必杀技攻击力加倍,而且效果也会变得更加眩目,造成的伤害简直是恐怖。注意在能量继续到LV4时才可发动。
↑+○(单击/长按):
必杀技。每个人的效果及攻击力都有不同,没太多好说的,总之攻击力很猛就对了,过程完全特写。变身后效果更帅攻击力更大。注意能量积蓄到LV5后发动,敌人可以躲避。
关于必杀
必杀根据能量的不同效果会有所区别,使用时有方法使出特殊状态的必杀,下面列举几个例子:
悟空等人(使用元气弹类球状体攻击的)
↑+○时会有一个小光球,但只要住○,会变成一个大的光球,攻击力增加。
小悟饭超级塞亚人状态下
蓄到6级以上的能量,按↑+○发气功波,击中同时按○,就会出现让人感动的特写,当然威力增加。
某些角色必杀时○的单击/长按效果和攻击力有所不同(必杀过程中可以继续连击,不过难度相对较高,这篇文章毕竟是照顾到占主体的大部分新手~何况我们的发现也有限,请大家谅解。这里更深入的研究只能靠大家慢慢发觉和尝试了:P)
技巧篇——龙珠Z《“损”字兵法》
1、再你发动连击前最好使用一到两次普通远程攻击。敌人被击中后是会迟钝一瞬间的,这对于你来说已经足够,使用R冲上去发动连击吧。
2、慎用格挡。
单纯的近身格挡在这个游戏中实在是得不偿失,虽然可以减少自己受到的伤害,但是敌人在击打放手状态的你时也是可以积蓄能量的,一旦敌人能量达到LV5,跟你的格挡说再见吧~如果时机把握好,在被远程攻击打中前使用,是可以反弹攻击的。格挡这里把组合格挡写出来给大家参考——近身时被连击时按←/→(箭头方向正对敌人)+X,可以瞬移到敌人后方
3、慎用必杀技。不是要少用,而是要小心的用。必杀技虽然猛,但是大都也是可以躲避的(尤其是悟空那种元气弹类的),当然除了个别BT的必杀是全屏攻击。一旦失手。能量浪费不说,失去了主动权,后果如何自然不用多说。
4、以攻代守。这点和第2条类似,这个游戏的王道就是进攻进攻再进攻!不用担心什么,击打敌人可以增长能量,就算被反击被K也是可以增长能量的- -
5、多用R进行冲刺。使用能量冲刺可以无视敌人的反击,保证你可以快速地杀到敌人身边设置身后,然后怎么办就看你啦。
6、R+摇杆上/下推,快速绕到敌人侧面或后面进行打击,操作熟练后效果非常好,可轻松对付大部分家伙(可见这个游戏其实够简单的了……)
7、躲避法。不要忘记这是个3D格斗游戏,不是KOF。使用摇杆往上或下推,可以控制人物向纵轴移动,躲普通冲刺和远程攻击是没任何难度的,躲必杀也完全可能。
8、不要放过倒地的敌人。倒地的敌人大部分是可以继续鞭“尸”的,而且扣血还不少,并且还可以积蓄能量,何乐而不鞭尸?= =
9、无耻必杀法。游戏对手的AI显然还是不够的……几乎是不会干涉玩家使用必杀技。SO如果你实在搞不定某位的话,不妨使用必杀——积蓄——必杀——积蓄——的方法,运气稍好没被提前打死就可以撑下去……汗……
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