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FIFA·文化·媒体
发布日期:2013-2-21 9:42:16 作者: 出处: 浏览:430 人次 【


我决不相信,一个真正的游戏迷兼球迷可以忍受现在的FIFA,它垃圾的标签是贴在脸上的-------很容易就能看到。可是象这样大行其道的垃圾游戏,FIFA不是第一个,也绝不会是最后一个。有些事看在眼里,放在心上,如梗在喉,不吐不快。

说实话,我从来不认为欧美游戏可以同日本游戏相提并论--------西方人对游戏的理解太浅太粗太天真了,这就直接导致了两类游戏游戏性之间的差异。再以FIFA2000为例,按照美国佬对游戏的理解,游戏画面只要用上了时间赔上了美元,做得越深入越详尽效果才会越好。于是2000中就有了类似周口店人一脸奸笑的罗·巴乔,有了搔首弄姿让人作呕的贝壳汉姆。看看鬼子的实况系列,玩家看不清球员的脸,却能通过技术特征将他们分辨出来。单从这一点,2000就该被踢到垃圾堆里,更何况它还有无数个缺点。记得有人说,FIFA做得不好是因为美国人不懂足球,如果确实如此就更可笑了-------对于一个作了五六年足球游戏却依然不懂足球的工作组除了无能还有什么更好的形容词来形容他们吗?只要大家看看2000中生硬失真的人物动作和皮球夸张的物理属性就会明白,EASPORTS决不会只是“不懂足球”------他们对游戏的理解依然完全停留在感性上,而这一现象同样存在于很多欧美游戏中。凭心而论,FIFA的确曾给中国玩家带来很多快乐,我至今都无法忘记第一次玩96时的激动心情,FIFA走到今天这一步,我也很难过。但更使我难过的是欧美人对游戏的肤浅理解和贫乏的创造性已经影响了很多中国玩家,影响了我们的游戏文化。国内PC的普及率远要比较高级的家用机高,而日本众多的优秀软件商中,只有光荣会第一时间将自己的作品方到PC上,于是国内很多玩家便坐井观天,以为PC游戏如何登峰造极,欧美厂商如何天下无敌。说到日本人,一个例子便够了,KONAMI95年发行的《心跳》为何能在国内掀起热潮,正因为其无与伦比的游戏性,大家想一想,95年以前的欧美游戏哪个推迟到今天发行会有像《心跳》那样的影响力?好游戏可以没有眩目的画面,可以没有感人的剧情,但决不能没有游戏性,只有游戏性不会随着时间的推移而褪色,只有游戏性出色的游戏才会不朽。这一点,很多欧美厂商不懂,很多国内玩家也不懂。现在中国玩游戏的越来越多,知道该如何玩游戏的却越来越少,深受欧美影响的中国游戏文化正在走入一个误区。既然扯到游戏文化,就不能不谈我们的游戏媒体,欧美游戏不如日本游戏,国内的电脑游戏媒体同样不如家用游戏媒体。就如同张斌形容当年的米兰一样,《电子游戏软件》(前身是《GAME集中营》)像是酒吧烛光下的一首老歌,朋友之间相互带动,人们打开深处的游戏记忆,它都会是极其美好的一部份。

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