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星际的精髓是什么?(之二)
发布日期:2013-2-21 15:07:51 作者: 出处: 浏览:
342
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中国星际争霸联盟网站
引子
------“你有没有用过几架Protoss的Scout(侦察机)试着去摧毁敌人Protoss的建筑物?”
“哇!那不是去找死,除非很多,否则靠Scout要打到什么时候!”
“如果先用ZERG的Defiler(亵渎者)的Plague(瘟疫)-HP,再用Terran的Science Vessel(科学船)
的EMP Shockwave(震荡波)-SHIELD(防护盾) 后,你再用升过速度和视野的Scout去试试。”
------“你有没有见过Terran一边扔敌人Protoss建筑核弹,一边用ComSat照(找)出前来的Observer(观察家)
用MEDIC(医务兵)Optic Flare(视野闪烁)封杀Observer的视野,再在核弹扔下前一瞬用Science Vessel
EMP Shockwave(震荡波)-SHIELD(防护盾)?”
“哇!那个Terran用的真好!”
那不是一个,是两种颜色的Terran!”
你和你的伙伴这样配合过吗?
你能这样配合吗?
PS:如果你还没看过前作“星际的精髓是什么”请先看前作后,再往下看,多谢。
-----天龙骑士与Chris.Y及其他一些人都认为E文太多。本文E文后都有我的C文翻译,
(只是本人认为,21世纪都到了,学点E文不过分吧,难道COMPUTER仅仅只是用来play game?。扯远了)
-----Chris.Y在“星际争霸后期战”一文中对我有些误会,我并没说要用Zealots Templars进攻,
只是,实战中对方这样用罢了。也没有什么好不好的,都得看情况而定。遇到Tank Science Vessel-MP
Dragoons Templars Observers也没用,更何况对方如配合的好,Queen的孵化一用。等等,
-----对于1VS1的星际比赛,我比较“感冒”,偶然性太大,
其实,一个人的“无敌”,只会使人盲目自大。
只有配合的“天衣无缝”,才能使别人无法自大。
-----Game不应太过注重胜负,Rush,64*64map Terran 5农民 VS Zerg 农民,
Cheat,Bug,威吓,输了怪自己同伴不好,。这种人更适合去当赌徒。
Game内外,友情,亲情,爱情,比输赢更重要。咳,又扯远了。
-----以下接着上期说:
-----以下文字都以多人对战为背景,以多种族配合为基础,仅仅是本人身边人的一些用法,仅做抛砖引玉。
-----战无定式,应随机应变,以当时情况为主,能击败敌人的招,就是好招。
-----初期:可以以少量MEDIC(医务兵) Zealot(狂热者)进行骚扰(这不算是Rush)
由Zergling(狗兵)负责侦察敌情,(不是探路,探路应由农民完成),必要时也参与战斗。
侦察敌情是对战的关键,要了解对方的情况,自己的发展又不慢下,需要一些技巧与锻炼,
只有了解了大局,才能进行下一步,否则勿轻举妄动。
例1,Zerg到底是发展Hydralisk(刺蛇),还是升Zergling的速度呢,还是再做一个老家?
如发现对方离自己较远,又已有友军支援,可出3老家,升Zergling的速度,在己方帮忙
下顶住第一次攻击,然后用“狗海”扑掉Protoss,。120-180只左右,
合理利用可 1 Zerg kill 2 Protoss ,不要以为不可能。
要点:不要开第二堆矿,不要造地堡(125=7zerging),先出3-4老家,升速度,
关键:友方帮助防守,对方有Protoss,不要怕Templars,
缺点:友方一家可能先被kill,冒险性高。
例2。Terran可以把兵营,supply,建在友方基地,出medic协助,自己基地急升Tank
比较冒险,视侦察与配合水平而定,应合理利用,可出奇制胜,友方的支援比较重要。
例3。Protoss可在别人协助下,骚扰,帮助防守。也可先造Cannon,防守,也可堵路。
例子仅仅只是例子,作用仅限于了解别人有这么的打法,对策实在太多,主要看双方的侦察情况而定。
-----中期:侦察关键期
可先灭Terran,不要让Terran发展出高科技。
可先灭Terran,不要让Terran发展出高科技。
一般用Zerg 12-24 Overlord 空投 48-96 Hydralisk,友方诱敌,不难灭。
如有对方Templars帮助防守,可把这批Overlord作为机动部队,以出奇制胜。
ZERGLING的Burrowed,Terran Vulture的Spider,Protoss的Observer
对于战局是如何发展的,有重大意义,只有掌握了对方的动向才能取得最后的胜利。
(除非敌我水平相差较大),同时也需要做好反隐工作,Terran的ComSat,
ZERG的OVERLORD的合理使用,尽可能的不让对方知道自己再干什么,也是十分必要的.
这时期,我不想写什么例,其实是我写不出,我一向是只做基本准备,然后对方干什么
我再干什么,敌动我动,敌不动我不动,要动就要出胜负,多死几个侦察的有什么。
获得情报才是最重要的,它不仅让我知道应该干什么,还给友方提供了进攻和防守的信息。
如友方进攻,我应全力配合,必要时尽我所能拦截,阻击,及协助进攻。
让对方防守者感到是以一敌多,孤立无援,援军久不到,防守者会心慌,指挥会出错,原本
势均力敌的战斗,就看指挥,手忙脚乱,无心恋战者,失败可能性就会增大。
如友方遭攻,我会先看局势,良好的侦察,使我应该可以判断对方是倾巢而出,还是试探性进攻。
不救,或救不了,就应该决断的立即直扑对方,力求先灭一家;
能救,就应该不顾损失的去救。先失一人的一方,不论是心理,士气,实力都会受损,以后
侦察的人也会少一人。
-----后期:是五彩缤纷的一个时期,
我写不来!大该的意思就如篇头引子的样子,
关键是你找不找的到“知心”的同伴。
后期,一个好的同伴,重要!太重要了!---(正文完)
这篇文章写了2hours ,写完后觉的不太满意,可惜我的水平就这点。抱歉了!
以后的一段时间,可能不玩星际了,Homeworld 不知能否成为以后的星际。
Unreal Tournament(竞技场)怎么没人玩,到有很多人玩DF。
我的同伴对我开玩笑:“很多人根本就没看到过Unreal,否则他们还会玩DF?”
我低头不语,不过,是否也有很多人根本没和真正的同伴一起在StarCraft中并肩作战过呢?
自从写了那一篇文章,就一直有人来E-mail。
有问我如何上Battle.net,如何用注册码的;有问我如何用BUG的;有问我什么时候写下去的;
还有要和我联机对战的。(注:如想通过电话线与我对战,最好是ISDN,我的ISDN对MODEM兼容性不太好)......
对此,我感谢大家的关心,其实不是我不愿写,实在是要从那么多配合及战术中理出头绪,有一些困难。
--------------------星际的真正精髓在于------------
1:朋友之间的默契,友方之间的配合。
2:与对方心与心之间的较量。(类似于石头、剪子、布)
3:对一些不确定因素的把握。(大局观,第六感...)”
请参阅相关游戏专区:星际争霸(SC)
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