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《童话》狂暴的斧战职业
发布日期:2013-2-22 9:06:52 作者: 出处: 浏览:
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首先,在各位初次踏入童话,很辛苦的练到等级10,终于可以转职了,如果,你对各种职业还不是很了解,只知道自己希望成为一个攻击力爆高,可以瞬间秒掉敌人的战士,请千万记得“不要”转成斧战=.=至少目前的童话里面,斧战是相较于两种战士的弱势。原因以后再谈论。
既然有了心理准备,那我们就可以开始谈战士的种类。由于童话的升级给点有一半是随机给点,所以大家在选择上面受到局限我们这边先假定升级的给点很平均(但是大家要记住,通常会偏向三项数值)在谈论配点之前,先看看斧战能使用的技巧有哪些吧。
技能介绍
斧术:
吃饭家伙、也没什么好练的,一直拿着斧头敲人就会升了,等级越高则攻击威力与命中越高。属于被动技巧。
裂风斧、惊雷斧:
斧术等级15与30的两项主动技巧,用意在于敲中对方时降低敌人的回避率。击中后下降确率100%,即你只要打的到,他的回避就一定会降。两者的差别除了法力消耗外就是下降幅度后者高,至于官网上面说的增加伤害大家不用期待,通常威力不会比普攻强……比较需要注意的一点是,这两项技巧在打中一次之后,击中第二次时将不会重复附加状态异常。同理,若有闇使已经放过梦魇,那也是无法生效的。
连击系:(二连击、Lv15 三连击、Lv 30 四连击)
可以说是斧战最吃饭的家伙,因为斧头所增加的命中比较少,靠着连击可以增加命中的机会,而且打中两下就是两倍的伤害能力,斧战的普攻伤害绝对是一般战士所不能匹敌的,等级一定程度后,敲中两三下要破千是一件不难的事。
冲击系:(冲击、Lv15撞击、Lv30冲锋)
由于我目前只有练出撞击,实在不能对冲锋下个评论,我只能单就冲击以及撞击这两者来评比这项技能。冲击可以上升一定比率的威力,这点是看的到的,冲击最多约上升30%,撞击则高一些。这个技能最大的好处是,撞击与冲锋若打中对方,有「机会」让对方下回合行动不能,行动不能跟僧侣使用的123 木头人最大的差异,在于绝对不动而且绝对只维持一回合。可是出现率以撞击来讲,约10%吧……不过出了会蛮过瘾的是真的。至于冲锋,那个Lv40实在不太好练,等练到再跟大家分享吧 :)
这样说来冲击系好象不赖,可是冲击系最大的问题,是在于他的负面效应--回避下降且格档不能,这点是最大的致命伤。
盾技:
这个我想我不做很多描述,主要是因为反击还没开放,若反击开放,则盾技对斧战的加分效应,会大于对刀剑战士(反击不可能反风动闪大地斩,一定反普攻..)同样的保护也还没开放,一切都是未定数..单就功能开放来探讨的话,毕竟盾技等级越高,则格档率越高,可是练盾技其实也蛮枯燥的,可以说是个人选择,有时间的练了不会差,没时间的没练也还ok。
点数分配
以战士的角度来看,力量、敏捷可以说是最直接影响战斗能力的,很多人可能会质疑为什么我没有把体质列入,因为我觉得那个跟战斗能力比较不相干因为高,不代表血多。但是HP/MP的多寡,我们必须列入讨论。由于一个人的点数有限,而且可能不幸的升级的随机点数都不是自己想要的(魅力!?)所以要同时取得力量、敏捷、HP/MP 是很需要运气成分的。力量、敏捷由于是绝对的成果,点下去100绝对比点50来的有效,因此在点的时机上面可以放后面一点,我想我们以一个比较轻松的练法的话,建议初期配置约30-40点的体质,约Lv10即可完成。这样到Lv30时HP可以约莫一千左右,不管是练功或是打王,都有相当的好处。等体质有一定程度之后,斧战就可以开始投资力与敏,这边就要看自己的选择,力量高的话破坏力会更强,但是相对的敏捷高的话命中会提升,不论是2力一敏或者是平均分配,都各有好处 :)
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