四、后记: 为了更好的呈现给玩家真实的战争场面,Treyarch公司力邀约翰·海伦(John Hillen)和汉克·克里斯 (Hank Keirsy)两位全球顶尖的军事顾问,约翰是一名老战士,他曾经参加过二次大战和国际保护等行动,并获得了牛津大学博士学位,他现在不仅是美国顶尖的军事评论员和军事分析家,还担任了ABC News的特约军事评论员,他写了大量的军事方面的文章,并刊登在军用期刊上。汉克也是一名老战士,他曾经参加了二战和海湾战争,作为美国陆军上校的他虽然现在已经退休,但仍然从事着军事方面的工作。在游戏开发过程中,程序员,动画绘制者或是设计师在二次大战中的战斗设计拿捏不准时,制作组会将所制作的游戏交给两位军事顾问试玩,在根据他们的反馈意见,进行调整修改,两位作战经验丰富的老战士的加入,不但增强了游戏的真实性,也使游戏的可信度大大增强,因此,尽可能保证武器的正确性,合适的战斗声效以及同敌人作战的战术运用的当,都是游戏设计中非常重要的,新作的最终目的就是以近乎完美的真实性为自豪。 “红一纵队”这一个二次世界大战中真实的故事曾被搬上银幕,片名就是以“红一纵队”(也有翻译为“铁血军营”)命名,电影并没有全部描写这一个团队的所有士兵,只是聚焦在骁勇善战的士官长和四位勇敢坚强的士兵身上,虽然这是西方军事影片中常用的拍摄手法,但通过他们真实再现了枪林弹雨中浴血奋战,屡建奇功的作战故事。游戏以二战时作战勇猛的“红一纵队”的战绩为剧情的主线,史实中的“红一纵队”是首个抵达英国,首批登陆诺曼底海滩的团队,首次加入与北非和西西里的敌军的战斗,也是他们第一个占领德国城市亚琛,并击败了沙漠之狐隆梅尔,在北非捕获了4万名敌军,如果说“红一纵队”是一支具有传奇性的队伍,相信大家不会有任何异议。较之以往“使命召唤”系列的其他作品而言,在游戏内容上会有所不同,以往的作品大都以二战中的某一场卓越的战役为重点,新作则是以“红一纵队”的事迹和队员的故事为侧重点,这样的设计非常的独特,游戏将玩家设置为游戏的中心,旨在让玩家成为战争的聚焦点,成为战争的主宰,战争的决策者。另外,尽管游戏故事情节是采用了真实的历史史实作为依据,但游戏中角色人物则是虚构的,玩家将会在大名鼎鼎的“红一纵队”中扮演一个莫须有的人物,历史三年艰苦的战斗,从一名新兵最终成长为一名英勇的老战士,游戏将通过玩家的切身体会感受战争的残酷和再现历史的真实性。 既然要真实的反应战地实况,战争的激烈度一定是相当火爆的,而与此同时,战争所带来的伤亡,人性的改变也会在游戏中一一出现。在游戏战斗过程中,玩家所扮演的人物,在外貌体形、行为方式上会跟随战争的推进而发生一定的变化,这个主要取决于战争历史三年之久,人物的改变也是在情理之中,举个简单的例子说明一下,“红一纵队”在游戏中会遭遇很多次危机,紧张激烈的战斗随之带来的是玩家队友的伤亡,有时你会眼睁睁的看着你身边的战友一个个死去,这样刻骨铭心的记忆,会让你的行为有所改变,为了能在残酷的战场上生存下来,你的头脑会变的更加机智聪明,行动更为敏捷灵活,且处事态度更为老练沉稳等等,遇上手榴弹狂轰滥炸时,玩家的学会好好的隐藏自己,这一切的转变得归功于AI系统的重大改进,在此之前的PC版《使命召唤》以及家用机版的《使命召唤:联合进攻》,都采用了业界规定的标准AI规则,但制作组为了在新作中有着区别于前两作的不同之处外,制作组在AI系统的本质上做了大幅度的调整,因而,玩家可以在游戏中清楚的看到,战斗从法国维希市与意大利军队展开殊死战斗开始,敌人的作战行动方式都与过去的德军有着很大的不同。游戏中着重强调的是团队作战精神,只是略有点遗憾的是,玩家在游戏中不能直接操控小队的行动,仅从这点来看,玩家只需顾好自己便可,但似乎缺少了点看重团队概念的证明。此外,战场上硝烟弥漫的场景、极赋冲击力的强攻、各种严酷的天气和先进的AI技术表现的也是可圈可点,战斗时涉及到的爆炸、烟雾等都将会呈现出你难以想象的视觉效果,为了更好的凸现真实感,人物的造型比例也更加趋于完善,独特的设计将战斗场面的激烈、火爆、残酷、血腥的一面演绎的淋漓尽致。玩家在游戏中,能真正的感受到自己不是历史的旁观者,而是融入战争的一份子。