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《战国无双2》人物技能使用手册
发布日期:2013-1-26 9:21:45 作者: 出处: 浏览:
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丰臣秀吉
固有技:青云之志
c系攻击中可以跳跃
怎么看怎么像354m里的飞龙甲?都这么像了,作用也肯定一样拉~不过,就像当时354m的郁闷一样,c系攻击中跳跃又什么作用~~嗯~用了许久,终于发现它的价值了~那就是传说中的取消c系攻击后的硬直时间,可以在第一时间空中□把对手打浮空后继续追击不失为一明智之举,或是在人群中直接空中△把周围的人统统震倒然后跑路也不错~~~~当然了,只有c系攻击命中后才能跳跃,这不免是一个遗憾`~
R1+□:掉钱技能,攻击敌人会随机出现黄金,大致都是25两一个~~千金技能是否可以和这个特技重叠尚在实验当中,如果你缺钱,多使用这个技能吧~但是,有个买东西不花钱的bug~这个~~ -_- 适当的使用吧`~
R1+△:挑衅,同伊达政宗,让对手防御里下降,攻击力上升,用的时机也同伊达,可以考虑挑衅后马上用无双清将,当然,前提是对手不要防御~
岛津义弘
固有技:大山鸣动
无双最大的情况下,受到攻击不容易造成硬直
同武田信玄~两个大块头~具体参照武田~岛津的固有技发挥要比武田优秀一点,至于原因,呵呵,往下看
R1+□:提升攻击力,降低防御力,虽然说是这么说,但是,其实防御力降低的并不明显,所以用起来也不必那么小心翼翼,当然,天上没有空掉馅饼的事,攻击力也不是预期的2倍那么高,据我看来,似乎是提升了1.5倍,发动速度也尚可,可以多多利用,如果我说得不够明白,你可以理解成你中了“挑衅”特技~
R1+△:同本多忠胜,增加s抗,本身也许是一个一般的特技,但是配合R1+□和固有技大山鸣动就能发挥惊人的效果,在人群中那就是一个雷打不动,靠的太近周围的保护膜更能把人给打飞,而且如果提高的攻击力,撞飞敌人的攻击力也会提高~所以,我认为岛津市最能把3个特技结合的人物,绝对没有浪费这个新系统~~
市
固有技:青云之志
同秀吉,c系攻击命中后可以跳跃
感觉市要比秀吉强不少~固有技的运用也要比秀吉更加流畅,市的攻击的范围比较大,出招也比较快,一个更重要的特点,市比秀吉拥有更快的移动速度,所以,可以利用青云之志的特点来追击敌人,比如:角落命中c7后,可以马上小跳,可以接空中方,也可以不接,然后马上再c7,时机把握得当,可以做到无限连,由此只是凤毛麟角,相信市可以发挥更多的威力`~
R1+□:激励,可以给周围的同伴加能力,包括10秒钟的攻击x2,防御x2和移动x2,也就是武田信玄的“加能力雷锋版”,除了这个本质的区别,还有一个特点是,给友军加的人数越多,无双槽积攒的越快,如果周围没有友军,也就是没有加到一个能力,不增加无双槽,果然是一个活雷锋~~`
R1+△:同浅井长政,伏兵,也是可以召唤出突忍等友军作战,召唤时间也不是很长,可以利用一下,但是,在一个区域只能召唤一次,不过,所召唤的友军阵亡后可以再召唤
森兰丸
固有技:行云流水
效果同小太郎,C段攻击发动后可用R2中止回避.虽然安全性要比青云之只要高,但是却不适合进一步连续攻击,属于相对安全的技能,等同于上一代的技能逃水
R1+□:修罗属性的向前拔刀术,适应后混乱突围不错,可惜和明智一样,不能形成;连锁一闪.
R1+△:一段时间内提升自己的攻击力,但防御下降.等同于岛津
阿国
固有技:天命反转
效果同三成,防御状态可弹返火枪等
R1+□:提高我方将领,护卫的能力(随机),并可自蓄无双.等同于市
R1+△:挑衅,受到挑衅的敌人防御下降,但同时攻击上升. 等同于伊达政宗
织田信长
固有技:快刀乱麻
同立花,加强武器提升后的能力,对信长来说,也是绝对有用的技能
R1+□:本游戏最bt特技之一,发动后全身被保护罩保护,此时受到攻击不会硬直,也不会倒地,也就说,只要敌人攻击你,必然会遭到你的反击,最要命的是,在此期间,受到攻击不会掉hp,可以理解是绝对无敌~伴随3次升级,所保护的时间也会越长,但是同样开始的动作也越长,其实只要1级保护就可以,因为1级保护的时间大约8秒,发动也比较快,必须要用的技能
R1+△:和立花一样,给武器加强,但是信长可以有3级变化,到第3级时,加强武器所需的时间令人发指,但是,和立华本质的区别是,当武器加强到第3级时,才会发挥信长本身的实力,除了攻击速度和攻击力有所加强,更重要的,信长所有的c系攻击都会从2段变为3段,这样更会体现出上一代的霸道特点,推荐在3级保护罩后使用
风魔小太郎
固有技:行云流水
c系攻击后可以用闪避,小太郎的攻击范围比较大,收招也很快,作为下一步的追击,这个特技还是很管用的,至少,一轮攻击后可以马上用闪避来躲开一些杂兵的背后偷袭也不错~~
R1+□:投技,发动命中后是无敌的,所以可以放心的使用,感觉这代的风魔很强,一个显着的特点就是破防技投技一个不少,对于敌人的一味防守,这个手段也是必备~R1+△:垃圾特技,火属性攻击,首先,攻击前的4个火球是看的~没有攻击判定,其次,完全无防备会被对手打个正着,这些不说,攻击范围不大,攻击力不高,攻击距离不远都是致命伤~反正我很少用`~~
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