世纪2的agent相比罗马,增加了公主、商人和教士。另外,每个派系能招募教士、商人等角色有最大数量的限制(于某些兵种有最大招募限制一样),通过升级相关建筑会增加可招募角色的数量。例如建造更大的市场即可招募更多的商人。而公主则要等待派系族谱中年幼的女性后裔成年方可使用。
商人:
商人拥有被动技能:“贸易”。当他站在战略地图上的某中资源附近时,将自动把相应资源送往派系首都。同时拥有主动技能acquisition(可以理解为“掳获”),用于抢占竞争对手的资产和贸易权力。
1,通过点击相关资源可以查阅每回合商人获得的利润(右键点击商人头像也可查阅)
2,商人的利润量和他的能力financerating挂钩,二者成正比。
3,在与己方签署了贸易协定的地区派遣商人,可以获得更多收益。
4,商人进行贸易的地区,距离首都越远,收益越大。(这也是前期大家觉得商人效果不显着的重要原因,一方面商人等级低,一方面通常所处的位置离首都并不遥远。因此,要果断的让商人深入敌后,即可加大贸易粮,还可以顺便探路)
5,资源类型对收益有很大影响。商人处在黄金、丝绸等贵重物品附近,可以显着增加贸易回报。
6, 商人之间可以互相竞争。在一个资源附近出现别国商人时,用本国商人右键点击之,有一定几率消除竞争对手,取得贸易垄断,同时自动获得对方商人的财产(也就是一笔额外的资金)——当然,也有一定几率失败。对于地图上不多的黄金丝绸等资源,要充分利用此功能,尽量不要让别国商人染指。
教士与伊玛目(神职人员):
神职人员拥有两项技能:被动技能——传道(PREACHING)和主动技能谴责异端(DENOUNCING)。
顾名思义,神职人员的传道,可以令该地区的更多人口皈依本派系的宗教。对本国领土而言,可以提高民忠。对国外领土而言,可以减少日后占领的阻力。神职人员传道的效果与他的宗教虔诚度等级相关。同时,传道效果可以叠加(也就是可以排除多名传教士在同一地区,提高转化率)。最后,传道的“和平演变行为不会引起其他派系的敌意,更不会引起战争。
至于主动技能,就是大家熟悉的“烧烤”。通过右键点击嫌疑人,可以指控其犯有渎神罪或者女巫罪。成功的控诉会导致对手被送上火刑架,而对异端控诉的失败,则是让对手轻松逃脱,甚至导致传教士的死亡或者蜕变为异教徒。(注意,成功率除了与教士的虔诚度相关,还要考虑其个人属性中是否天然存在异端倾向,否则,偷鸡不成蚀把米便是屡见不鲜的)。
公主
公主拥有两个技能,联姻和外交。
右键点击将领(可以为本派系或者其他派系)可出现联姻(marriage)选项(自己找老公).如果是本派系将领,则一定联姻成功(或者叫赐婚),如果是其他派系的将领,一旦成功将自动投归你的门下(不要钱滴),但是有一定几率失败.失败后公主可能幸存也可能死亡。成功的联姻会大幅度提高你的女婿的忠诚度。
(注意,公主不能和异教徒结婚,也就是不能找伊斯兰大胡子,呵呵。同时,伊斯兰世界没有让公主抛头露面找姑爷的习俗。公主联姻的成功率与她的魅力值CHARMIRATING挂钩。)
外交技能基本和传统的外交关相同,区别在于,公主不能贿赂BRIBE对手。