在经济上,现在许多人都采用31-33人口升级到城堡,相比之下在人口较少升级的条件,经济状况会稍差一些,而升级时间也并没有多少差别,尤其是对手选中国或是维京。中国的发展,很大程度上取决于开始地图,如果一开始就找到绵羊或是果树离得很近,那么在训练一个农民,研究织布机之后就能够连续地训练农民,还是比其它文明多三个农民的速度。维京的优势在于,你可以免费获得手推车科技的升级把织布机放到封建时代研究,也就是说会比其它文明多两个左右农民的速度,在到达封建时代之后生产力就有上升。不列颠的优势在于一吃羊肉的速度比较快,大概是只涮一下就BA JI BA JI 啦,这是优势,但也会使绵羊迅速地耗尽,所以在此之前必须开始采果子,至于打猎只是在食物充分的情况下才予以考虑,比如说有200多食物,并且还有几个人在采果子,那么派农民打猎将是一种效率比较高,节省许多资源的办法,4个农民可以一次割完鹿肉,十个农民一次啃光一头野猪,其实9个也行,最多剩下几格肉,野猪烂得很快,和AOE的狮子一样,不过现在的狼身上没有什么能吃的,而且在阴影地图上都看不见。关于砍树,我有个建议,不要把伐木厂建在树林的北面,否则你的鼠标很难点到树的,最好是建在南面,在早期种田也最好不要七八个人同时开始种,否则在升级城堡时代前后一段时间,你的农田会一下子完全废掉,而这时候往往是最忙的时候,资源也紧缺,会引起比较大的麻烦。还有就是如果有一些鱼塘,可以考虑要修船港!和AOE不同,AOK里面渔业占绝对的优势,可以在升级期间不断地增加生产力,不过要小心对手在封建时代用箭船骚扰。
在军事上,防守可以获得战术上的优势,而进攻可以获得战略上的优势,但是在1V1时,早期防守,中期扩张的打法同时具备了战略和战术上的优势。抵抗对手的快攻,只要先在老家外围造一点箭塔和建筑就行了,箭塔只要看住要道,不让对手偷袭或是造箭塔,其它像兵营之类的让他慢慢打吧,注意箭塔之间不能太远,单独的箭塔和两个弓箭手的作用差别不大,步兵砍起来很快,一定要连造或是有士兵保护。当你准备开始城堡时代的升级时,敌人的士兵一般也到了,步兵就没有什么威胁,至于弓箭手之要有3个散兵就足够搞定了。如果进攻对手可以用弓兵 散兵试试,如果能造起箭塔就更好了,有兵保护时造箭塔很容易。以后不久,大家都是城堡时代了,当然不列颠的优势就体现出来了,他们那偷工减料的老家着实便宜,跳楼价打对折。城镇中心能够干掉箭塔,当然箭塔也能够干掉城镇中心。如果双方处于对射状态,那么城镇中心的耐久度是两倍多,驻扎农民后的攻击力也较大,而且还有建筑护甲,对弓箭防御力较好,箭塔一定完蛋。