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D2游戏引擎中最须改进的地方
发布日期:2013-2-27 9:51:52 作者: 出处: 浏览:
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我觉得D2游戏引擎中,最失败的莫过于其小地图的设制。
每当开启小地图时,整个画面就像雾里看花;而如果不开小地图,又常常找不到北。所以唯一能兼顾的办法是:走时开起,打时关——频繁切换,非常麻烦,非常不爽。
最气人的是,经常在我探路时(开启小地图),半路杀出个程咬金,不死也吓出半条命来。
一代中这样设计,在当时可以说创新,但实际上并不好用。而二代还是如此,可以看出暴雪公司并没有在游戏引擎的改进方面下多大工夫,难道是想将其做成Diablo的“品牌”或“特色”,还是“专利”?所谓“我是暴雨,我怕谁?”
真希望在续集中能有所改观。
不知道大家是否有同感。(怎么都没人说?)
请参阅相关游戏专区:暗黑破坏神(Diablo)
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