大唐帝国
“国家与国家之间,没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,只有永恒的利益。”诚哉斯言,纵观古今中外,谁不是“成者王侯,败者贼寇”,哪一代雄主不是凭着顺者昌,逆者亡的武力和圆滑灵活的外交手腕来实现霸业的,从《文明Ⅲ》及其资料版中,广大玩家可以初步体验一下不同文明之间的尔虞我诈。
虞诈Number 1 :隔山打牛
在游戏的初期,你跟本不是电脑的对手,特别是在列强夹缝中生存,那就得像小媳妇一样,逆来顺受,忍辱负重,说什么听什么,要什么给什么,等我熬成了“婆婆”,哼哼,拿我的给我送回来,吃我的给我吐出来,利息加倍。这时候千万不能妄动,要闷头发展综合国力,尤其是军事力量,同时也要想方设法搞跨邻国的国力。最有效的方式就是,让他们自相残杀,而你又可以坐山观虎斗,名利双收。眼看他们和平共处,繁荣发展,你一定坐立不安了吧,所以你就要挑拨他们乱起来,我的这一招就叫做隔山打牛,比如你和德国、日本(两个最难侍候的主)为邻,后者又分别与俄国、美国相邻,你就可以和德国结成军事同盟进攻俄国,和日本结成军事同盟进攻美国,在他们四国调兵遣将,大打出手的时候,而你自己的则在城中居高临下,摇旗呐喊,大盖教堂、大学,完全不必担心会受到军事威胁,因为电脑发展的实力都差不多,美俄不可能跨过德日来进攻你,德日也因为成了你的盟友对你一定是“亲切”,不会向你要这要那,等他们拼到20回合,估计消耗的差不多了,你就可以换一副面孔来获得更多的利益。这时你可以主动和德日解除同盟,他们也会欣然同意,因为一是和约有效期只有20回合,20回合一到解除约定是“合法”的,不会给你的声誉造成不良影响,二是两国征战多年,国内反战呼声此伏彼起,不会不同意解除这种无益的联盟。同时要同率先和俄美停战,借谈和约之时大敲竹杠,提出金钱、科技乃至领土方面的众多无理要求,而这些国家也已是内忧外患,只好同意你的条件。这样不但一兵不伤,一卒不损,还可以实现超英赶美,成为强国,为成为超级大国奠定基础,同时也使其他国家间纷争不断,天下从此不再太平。
虞诈Number 2 :远交近攻
当你经过初期的艰苦发展有了一定实力之后,就要采用所有霸主都擅长的,并在我国历史上表现的淋漓尽致的这种纵横之术。当你的邻国德、日已经被战争拖得精疲力竭的时候,你可以利用“部队相互通过权” 在解除盟约之前集中力量开进日本,然后立刻与美国停战,撕毁与日本的和约,在一个回合内消灭日本(当然如果有实力的话,最好把德国也消灭掉,但这只是时间上的问题),对你昔日的另一个盟友德国则在撕毁条约后与俄国联合起来,打他个措手不及,尽管会让俄国占一点便宜,但只有你才是真正的受益者。然后就顺理成章地,联法打俄,联英吞美,成为唯一的超级大国。在结盟的过程中也不能老老实实,在不众叛亲离基础上,可以最大限度地见利忘义,除了上面所说的坐山观虎斗、见死不救之外,你还可以通过灵活手腕城来敲你的盟友和敌人一大笔。当进攻下一个城市后,发现它周围还有少量的敌兵,你就可以撤出所有的军队,把这座空城买给你的盟友,他出的价会令你和你的顾问难以置信,在你的盟友还没来得及高兴的时候那座空城又会被敌人占领,而你则可以名正言顺地再度攻下来,真正的名利双收,多来几次,你就会轻松致富的。经过一系列奸诈的手段,你在国际中一定声名狼藉了,所以你也不必在乎再狼籍些吧。在一个文明快要被你消灭的时候你可以通过和谈的手段在消灭他之前获得你想要的东西。当一个文明行将就木的时候,他会主动找你和谈,你就可以要他的科技,要他的城市(特别是在小岛上的那种,以防斩草不除根,春风吹又生),他不给你就给他一些身外之物,记住一定要按回合给,换取你要的好处(还不换?就加强火力打到他同意为止),好处到手后,立刻翻脸,彻底消灭他,钱也不给了,而且永绝后患。
虞诈Number3:间谍
从这个名字就可以知道这是职业的骗子,游戏特意让玩家使诈用的。在“情报大楼”建造好后,就可以使用效率比较高的间谍了,就是费用贵了些(进行情报活动的开销当然不会像平常过日子一样),所以要在关键的时候动用,黑他个不轻。间谍的用处主要是侦察、策反、捣毁、投毒、反间谍等,作用不同,价钱也不一样,一般在共产主义的政体下成功的机率较大。“侦察”可以让你在开战之前知己知彼,以科学有效地调动你有限的军队,取得最大的战果;也可以让你偷看一下别人的城市,以确定适宜的外交策略。策反是比较有用的一招,但是对民主国家是不管用的,所以你应该在别的国家特别是你的临国打仗的时候(由于民主国家的反战情绪高,所以战争中的国家一般不用)偷偷地黑他几个城;在别国城市处于暴动或革命的时候也是你蚕食的大好时机,不过城市到手后,如果不是在你边境最好高价买给别一个国家以防又被他的祖国感招回去,与你相临的则要采用高税收饿死大部分居民,或干脆用加速建造尽快消耗掉城市的人口,防止被感招。捣毁一般只用于破坏奇迹的建造,你当然不希望对手把你期待已久的大奇迹建成吧。投毒和反间谍我个人认为在实战中的作用不大,有兴趣和足够的金钱你当然可以试试。
虞诈Number4:其它
文化:文化当然也能欺诈,而且骗死人不偿命。在《文明Ⅲ》中,扩张I土的时候你可以最快的速度沿着电脑边境建一排城市,同时在城市与首都之间留下几个文化影响不到的空洞引诱电脑来建立城市,等他们花心血费力气建起来的城市被你文化感招过来,哈哈,电脑为我做嫁衣。
Load:电脑在我手中,当然由我来决定游戏的规则,进度载入也是常用的欺诈手段之一。文明中的战斗胜负是由机率决定的,所以当你的兵战败或伤亡惨重之时,你可Load几次,直到转败为胜。当你的城市不可必免地要被占领时,你可以Load一下,把它买给另一个大陆上的国家,获得一些补偿,而且说不定还会被你的文化感招回来。使用间谍成功的机率也不会很高,所以你更需要这种办法来节省大量的收买费。
科技:无论你多有钱,研究科技的回合数都不可能低于4回合。当科技研究只剩下一两个回合r,你就可以把内政顾问叫出来,将科研经费的比例降低,直到研究该技术所需要的回合数不增加为止,@r你会发现每回合的收入大大增加特别是在游戏的期,一回合就会给你几百黄金的收入。
革命:革命前的几回合要把科研和娱乐经费调到零,因为国家处在革命期间任何科研和管理功能都将瘫痪,科研和娱乐经费当然也打了水漂,何不省下来多进行几次间谍活动?
游戏必竟是游戏,与真实相比,就如同过家家的稚童和饱经沧桑的老人一般,贻笑方家之处,还请多多指教。