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《牺牲》联机兵法指引
发布日期:2013-2-28 15:28:07 作者: 出处: 浏览:
338
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《活祭》这款实时战略游戏自发行以来已经受到极高的评价,它在各方面的表现都极为突出,类似第一人称FPS加上实时战略的创新玩法,使得各地玩家开始疯狂联机竞斗起来。
我们特别商请在国内实时战略游戏界颇负盛名,人称「猪老板」的Beaver来为各位撰写这篇联机兵法。相信以猪大大的功力加持,加上您自己的努力,必能攻无不克,战无不胜。
第一部分
Part I:基本篇
阵型
《活祭》中设定阵型是很重要的。除了提升作战效率,更重要的是要保持法师的视野。像飞天猩猩这种大型怪兽,只要两三只,不设成半圆形叫牠们站在法师后面的话,几乎整个画面就被占满了。虽然阵型种类不少,但只要以下三种变换就很够用了。
Semicircle(热键I):Manahoar最好设成这个阵型。这样牠们就不会一直绕圈跑来跑去,而且站在法师后面也比较不会被宰。弓兵平常也使用这个阵型,除非弓兵的数量太多,才换成Skirmish。会挡住视线的大型怪物都可以成这个阵型。Semicircle与Skirmish最大的差别就是一前一后。像飞兵最好也用Semicirle,争取一点距离,才不会一开战就被敌方弓兵射死。 ?Skirmish(热键K):基本上是怪物排成两排的阵型。在管理大量怪物时很有用。特别是肉搏部队,设成Skirmish,牠们之间的距离就比较近,而且会站到法师前方,接敌时能在最短时间内展开围殴。大量弓兵用Skirmish的话会自动排成两排,而且前、后排会错开,不会误击己军,而且火力集中。
Wedge(热键J):突破阵型。以大型怪物领军,其余低等怪物分列两排,形成箭头之势。发动攻击时,所有部队会集中攻击箭头处的敌人或Manalith。想要快速破坏敌人Manalith或干掉他最强的怪物时,用这个阵型准没错。
热键设定
在3D的环境中要灵活有效的调动部队,特别是还要不断操控法师,一定要仰赖热键。热键设定可以分为三大类:召唤、魔法、阵型。阵型因为所有种族都通用,所以直接采默认值即可。召唤、魔法换个族就要重设,但《活祭》的热键功能很棒,只要在画面上先指要召唤的怪物、要用的魔法,再同时按下Ctrl Shift 热键,设定就完成了。
以下是设热键的几项重点
召唤部队的热键以一级兵为主。考虑到指法,由于法师前进后退是由无名指所管(WSX),所以常常要走近敌军再召唤的肉搏兵就设成E,主力兵种再设成X。然后在前进的过程中只要可以召唤,就按下热键,EXEX交替。如此一来初期会战时就能确保兵力的优势。
其余左手可及的热键,全部设成魔法。以下几种魔法一定要设热键:一级攻击魔法,护盾,治疗,外加几种攻击魔法。设魔法以组成COMBO为重点,比如把R、F、V由低至高分别设成三种攻击魔法。临战之时,RFV、RFV一直使用,就能将法师的战力提到最高。
自订法师(Custom)
活祭的Custom功能堪称一绝。基本精神接近于《魔法风云会》之类的纸牌游戏。每人手上有九张怪兽卡,九张魔法卡,供玩家排列组合。必须费尽千辛万古,从五大阵营里挑选自己心仪的魔法、怪兽,一关一关过,战役模式全破之后,才能使用。之后在作战中等级够了之后,就能把怪兽给请出来,敌人事先并不知道你下一级会出什么招,所以巧妙的组合,倒是能收奇效。因此就有很多能起化学作用的组合,但为了避免出现所谓的“单一最强组合”,所以在各族之间巧妙利用宿仇的作用,限制玩家选兵的自由。比如生族和火族、死族是死对头,生族的魔法、怪兽,就很难跟火、死族并存。另外法师文件是以独立的格式存在游戏目录下,档案也不大,在网络上应该不难找到其它玩家热心提供的法师档。
第二部分
Part II:对战心法篇
擒贼必先擒王
........
活祭的法师是永生不灭的,虽然暂时会因为受伤过重而变成灵体,但除非祭坛被亵渎,不然还是会一再复活。不过法师变成灵体之时,不但不能使用魔法、召唤怪兽,也不能收魂。所以能经常让敌人法师保持在灵体,对作战十分有利。
杀法师Combo
杀法师是有秘诀的。以下兹列出几项最有效率的杀法师Combo:
........
FREEZE加任何种族的一级飞兵、高速肉搏兵(Druid、Frostwolf) Freeze是风族第三级魔法,虽然搭配的Squall蛮差的,不过Freeze可以冻结法师,替飞兵、高速肉搏兵争取集结在敌方法师上空的宝贵时间,他解冻之时也是死期。
........
死族Fallen加飞兵 Fallen吐出的苍蝇攻击力很高,而且会让被击中的法师行动变迟缓,再搭配几只Locust过去追杀,敌人法师阵亡率很高。 .火族火鸟阵 火族火鸟的攻击力太高了,而且是广域攻击,最适合用来追击高速移动的目标。清掉地面对空部队之后,不要迟疑,立刻请出“火鸟功”吧!
风族飞天猩猩加YETI 飞天猩猩跟Yeti都具有攻击同时将敌人冻结的能力。两者攻击力都很高,所以拿来杀法师也很好用。
快、狠、准
快
活祭的节奏很快,想赢就要生兵快,占法力泉快,抢灵魂快,施法快。很多新手开战起手式会先叫Manahoar,这是错误的观念。因为Manahoar如果没有Manalith也无法补法师的法力。特别是法师如果一开始要四处去抢蓝灵魂,不断要用加速术的话,最好是边加速,法力不足时再叫一只新的Manahoar出来补法力。这样能争取到很宝贵的时间。
生兵要设好热键,两家交战如果你是去攻击敌方的法力泉,则第一目标就是他的Manalith,一过去马上集中兵力把Manalith打爆,立即按下M架起自己的Manalith。作战中地图上偶尔会有无主蓝灵魂,但周围会有大型怪兽把守。这时请先叫自己的小兵、Manahoar暂时驻守一边,法师加速过去收一收再说。
而一开始战场上的红灵魂,最好不要先去收。因为Convert很耗法力,收个红灵魂就要等很久才能把法力补足,这样在抢法力泉时会很不利。所以先把Manalith架好,再来收红灵魂,也还不迟。
作战中,法师更要不时催起护盾,加速,深入乱军之中,把自己的蓝灵魂收回来。同时混战之中叫出Sacdoctor也很有效,敌人法师光是顾战局已经手忙脚乱,是没有时间管你的Sacdoctor。施法要快,最好把几个常用的魔法都设成热键。比如风族魔法,R设成Lightning,F设成Chain lightning,V设成Cloud Kill(或Fence),就能组成很可怕的电光三连击,敌人再多的兵也不够死。
狠
杀法师要狠。杀法师最快的办法就是用飞兵。当你在战场上开始占优势时,立即将所有多余的灵魂全部拿来生飞兵。然后开始锁定法师攻击。敌人一倒地变成灵体,通常都会到最近的Manalith补血,这时飞兵也不要闲着,追杀过去。同时马上把他的红灵魂全部收起来,只要有六只以上的飞兵,他的法师还没来得及回来收灵魂,就再度倒地了。 ……
第三部分
此时要更狠,不要放过他,马上到他家拜拜,直接送他出场。当你达到第九级,但手头灵魂不足以生飞天猩猩、凤凰这类要5条灵魂的究极怪兽,心要够狠,把低阶怪兽全部叫到空地上,然后给牠们来个魔法五连击,全部屠杀掉,不留活口。
准
3D画面要准很难,所以一定要会用小地图。用小地图点法师高帽,就可以直接狙击敌人法师。施法也用小地图来选择目标,可以节省很多时间,而且也不会出现把火山口开在自己脚下的鸟事。当敌人法师接近你的祭坛,或甚至在攻击你的Manalith时,小地图上相对应的三角形会开始闪动,直接按下T(Teleport),再指闪动那个三角形,就能马上传送回去,阻止他的幻想。乱战中法师要做什么?
法师才是《活祭》的重心,因此乱战中法师千万不得闲。一般都会把部队设定成Guard Me,比较好控兵,而部队也会紧随法师。但在混战中如果法师要四处跑动,则必须指定肉搏兵(长程兵没差)主动去攻击敌人,不然牠们会跟着法师到处跑。
法师在取得二级护盾魔法之前,宜以静制动,除了不断用Heal替小兵补血外,也要连续使用一级魔法,主要锁定敌人的飞兵、弓兵,这两种一级魔法都能一击格毙。
取得二级护盾魔法的法师,则要深入敌阵,在敌人长程兵面前召唤出肉搏兵。还要不断收魂(红蓝不拘)。如果敌人派肉搏兵来杀你的法师,就在当地叫出飞兵,一只飞兵可以杀死五只以上的肉搏兵。
总之,法师绝对不能自外于战场,法师的破坏力远比所有兵种来得高,要把法师当成FPS拿机枪的大兵来玩。
Part III:进阶兵法
开战立胜
活祭第一场会战往往就能决定战局。不幸惨败的话,一切就很难堪了。因此学习一级兵组合,是活祭最重要的基本功。
除了基本的肉搏克弓兵,弓兵克飞兵,飞兵克肉搏公式外,死、火、风、地、生五族的一级兵有三种完全不同的打法。观念都是将有限的灵魂集中在三种一级兵中的两种,以加强攻击效率。在五族一级兵中,风族是以速度见长,但Frostwolf太脆弱,只能克制弓箭手,或是加速集中狙击法师。而弓箭手的隐形能力实战意义不大,也不够强。不过风族的飞兵的音波攻击,能中断敌方法师的施法,还不错用,整体说来使用难度较高。但遇上了Fallen海,风族毫无招架之力。所以很少人以风族做为第一级兵种。
土族一级兵是最平均的,三种兵都皮厚肉硬,不好杀,但在讲求兵贵神速,兵不厌诈的一级兵会战中,土族也讨不到便宜。
一级兵的优先使用顺序分别为死、火、生。兹分列详述:
死族─不死虫雾
兵种组合:镰刀兽加Fallen
死族在网络实战中,常常会被列为破坏游戏平衡的种族,特别是Fallen,竟然具备与肉搏兵力拼的实力,Fallen快攻、Fallen海更是热门招式。虽然新出的patch把Fallen的攻击力稍微调弱了,不过仍然十分好用。死族一级兵其实基本攻防都不是五族最高的。但因为死族所有兵都会边攻击边吸血。在实际会战时,一受伤马上吸个血,又是生龙活虎一条。因此死族最适合打混战。不需要什么操兵技巧,兵死了灵魂一收,马上再叫出来就好了。这样耗下去,除非对手也是死族,不然早晚
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