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《机甲指挥官2》决胜指南
发布日期:2013-3-1 9:17:50 作者: 出处: 浏览:242 人次 【


发表于《电脑报》 2001年 第0期

英文名:MechCommander 2
中文名:机甲指挥官2
游戏类型:即时策略 养成
制作发行:Microsoft Corporation
发行时间:2001年8月


在《机甲战士4-复仇》推出之后,Microsoft Corporation的《机甲指挥官2》也浮出了水面。作为一款优秀的即时策略游戏,他没有重复同类游戏搜集-制造-进攻的枯燥模式,而是把“策略”这两个字发挥到了极点。整个游戏里,出场最多的单位不超过6台机甲,也就完全杜绝了人海战术;独特的敌基地防御设施可占领设计,使得随时可以利用敌人的基地来帮助你防御;过瘾的机甲定制系统,能让你装配出最满意的战士,而且这些机甲的造型、属性都来源于该公司的巨作:《机甲战士》系列。这个系列的优秀程度不用我再多嘴了吧?几乎可以说制造了一个真空状态,其他任何公司的同类作品都无法与之相比。制作者的种种努力让我们没有白等,无论你是一个机甲迷,还是即时策略的高手,这部大作都是不可错过的,还记得那些可以踏扁坦克的巨大机器怪物吗?还记得空中那些致命的能量射线吗?还记得那些艰苦的任务吗?好了,指挥官,收起你的AK47,这种破烂用来给我们的机甲瘙痒还不够呢,看来你得好好学着点了。



驾驶员的培养:

驾驶员,是那些巨大机甲的灵魂。所有的驾驶员都可以升三级,学会三种技能,比如机甲驾驶,雷达扫描,能量型武器掌握、或者是近战武器掌握和远程武器掌握等。虽然游戏中不断会有新的驾驶员加入,到后期甚至有精英级的新人,但我还是建议你们从刚开始就训练那些新手,这是因为一出来就是精英的战士其技能都已经决定了,很满让挑剔的你完全满意,比如主力机甲“疯猫”装备的是远程导弹和近程导弹,而那个驾驶员的专长却是雷达和激光!很晕吧,自己练上去的就不同了,每个技能都经过精雕细琢,每个人都有适合自己驾驶的机甲和武器类型,我们可以按自己的喜欢配备武器而不必迁就于驾驶员。

要注意的是,雷达扫描只需要一名战士学会即可,而且一定要有一名,以后的战斗里你会发现这样做的巨大好处的。战斗技能里建议学习的是机甲驾驶和远程武器掌握,还可以按你的需要另外学习一种。二代里的驾驶员不再具有健康值这种属性,就是说不管经历多么激烈的战斗,下一关仍然可以上场。当然要是听到你的人惨叫一声那是他已经阵亡了,舍不得的话就只好LOAD。


机甲的选择:

和其他战略游戏不同,《机甲指挥官2》里的主角都是那些重达数十吨甚至100吨的重型怪物。虽然每次出动的单位都不多,但是机甲身上携带的远、中、近程武器,只要距离合适就可以同时发射,空中随时充满了致命的导弹和能量射线,痛快!敌人的机器人一般都比你的要好,如果驾驶员弹射后该机甲没有爆炸,那么恭喜你,任务结束后修理一下就可以为你参加战斗了。可惜在《机甲2》里,所有的装甲机械人都是可以买到的,在任务的最后阶段甚至可以买到疯猫这种极品,也就使得在《机甲1》里让人大呼过瘾的“机械人捕获系统”魅力不再那么大了,不过这些好东西都要在完成数个任务后才可以买到,如果能提早捕获的话也能让你在任务里更轻松,更痛快的杀敌。注意,现在无须为了一架好的装甲机械人爆炸掉而LOAD重来,反正后面都可以购买的。好了,下面我就为大家介绍一下最出色的几款装甲机械人。

Cyclops,无论如何,带上一架Cyclops会是个不错的主意。该机甲是LIAO的特有品种(在任务里有机会捕获,也可以在后期购买),90吨,最大的特点是可以机载雷达,探测范围宽达1/4个屏幕!敌人一切行动尽收眼底,爽啊。如果你的驾驶员学习过“雷达探测”的技能,那么连敌人的机甲型号都可以看出来,几乎无敌了,现在知道我要你训练一位学习“雷达探测”技能驾驶员的好处了吧?:)但是这部机甲最大的弱点在于散热能力仅29,虽然加装散热器可以提高散热量,却又占据了宝贵的空间,因此战斗能力欠佳,建议为其安装导弹类武器和CLAN方重型自动加农炮(Clan Ultra Heavy Autocannon)以提高近战防御能力,完全放弃发热量高的能量类武器,驾驶员则以学过雷达探测和驾驶能力的为好。

Atlas,是机甲中的防御之王,最多高达432的防御可以确保能在最激烈的战斗中存活下来,但是速度极慢,只有54,大多数时间里恐怕你是在等他赶仆目的地而不是在战斗。散热能力也只有43,和他100吨的体格不符啊,型号弹仓相当宽敞,也许装上一、两个散热器会让你在装配武器时更加顺手。另一个好处是在《机甲2》里取消了弹药型武器的装弹量限制,无限的弹药让重型自动加农炮这类很占空间的武器有了用武之地。总的来说,在初期战斗里Atlas会是你不错的帮手,但是当你能买到MAD CAT(疯猫)之后,Atlas就可以到仓库里睡大觉了。
武器装备:

现在所有的导弹类、弹药类武器都不再有装弹量的限制,就是说你可以随意的射击而不必顾忌战斗到后期没有弹药的机甲几乎和废铁无异。弹药类武器的优点是一般威力比较大,发热量也低,但是占用空间大,一架重型自动加农炮(Clan Ultra Heavy Autocannon)可以装2支C/ER PPC和2支远程导弹了。说到C/ER PPC,笔者真是满心的不满意,1代里的梦幻武器成了垃圾武器,不但威力大大降低,命中率和实际表现也低得几乎没有什么价值,而且发热量奇高,作为远程武器,还不如来6支远程导弹(Clan LRM Rack)的好,如果嫌威力不够,再装2-4支Swarm LRM Rack,这是一种高爆导弹,有群体杀伤效果,对单体的威力也极大,只是没有追踪功能,要不我还会多装几支的。要注意,前面有“CLAN”标志的是Clan方武器,同样的型号,发射频率比你方的要快,游戏中期就可以买到,尽量多装吧。在《机甲1》里CLAN方武器是无法购买的,只能在战场上占领敌人仓库或者从捕获的机甲上拆下来,因此性能优势更加明显,比如一s支C/ER PPC的威力竟然是11.5,我方的仅仅7.5,而且C/ER PPC的发射频率也比我们的要快!《机甲2》里终于可以购买了,优势却不再那么明显,也少了很多乐趣,我到宁愿他仍然是那么优秀而难以获得。现在我们来看看几种值得装备的武器:

Clan Ultra Heavy Autocannon,Clan方重型自动加农炮,弹药类武器的典型之作,需占据8个空间,发热量为8,威力12,发射频率2.7,近距离攻击,如果你的机甲战士散热不好的话就装这个吧,对于疯猫这种极品,8只近程导弹(Clan Streak SRM Pack)的效果要远好于加农炮。

Clan Gauss Rifle,远程武器,发热量只有1!实在是可爱,同样需要8个空间,射击威力为10,发射频率1.6,同样是散热不好机甲的必备,这种穿透力极强的武器很有可能在2-3发后就直接射穿敌人机器人的装甲结束战斗。后期可以为远程导弹所代替。

Long Tom cannon,就是平时可以呼叫来做支援的巨型炮的武器,没太大价值,可以的话装两支到机器人上做移动炮台到是不错的选择。记住,按住你的“H”键,让装备Long Tom cannon的机甲攻击时不要移动。导弹类武器也有一种重型导弹和Long Tom cannon一样到后期才出现,看起来挺可怕的,其实并不好用,特别是和人对战时。

Clan ER Lase,Clan方中程激光,发热5.0,威力2.5,发射频率3.0,很不错的中距离攻击武器,也是我唯一推荐的能量型武器。其他能量型武器不是属性太差,就是实战中效果不明显,或者是有更好的代替品。

Clan LRM Rack,远程导弹,也是笔者推举的远程首选武器,建议你所有的装甲机械人都来那么6支。这样的一次齐射就可以干掉一部重型机械人了。唯一的缺点是发热太大,每支发热量为4,6支就是24......

Clan Streak SRM Pack,近程导弹,近程武器的首选。只要你的机甲能承受8支Clan Streak SRM Pack的发热,其战斗力将远比一支Clan Ultra Heavy Autocannon要好得多!

好了,现在你已经拥有了最优秀的驾驶员,最强大的装甲机械人,还有最合理的武器配备,还怕打不赢战斗吗?其他也没有什么好说的,只提示几点:快捷键“H”用得比较多,按下去以后机甲会原地攻击,不会再边移动边射击,打围墙和炮台时比较有用,“C”则是强制攻击,“J”是跳跃,有飞行装置的机甲按住J不放后再点其他地方就可以跳跃了。战斗时看到敌人飞弹过来不要转身跑,要记住机甲背部装甲比正面薄弱得多!也许一发飞弹就可以射穿你的背部装甲,这样还满血的机甲就报废了。在这里所有的机甲都是可以购买的,如果在战斗中报废,失去的只是金钱,无须LOAD重来,当然要是培养的驾驶员主力死亡了建议还是RESTART吧。对了,跳跃装置虽然没什么大用处,在占领基地控制器时还是不错的,按住“J”后再去点控制器,你会发现飞到半空的机械人就已经占领完成了,省了不少损失。
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