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文明3攻略
发布日期:2013-3-2 10:34:05 作者: 出处: 浏览:
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游戏类型∶策略( Strategy )
系统需求∶P133 CPU、32MB RAM、Win95/98
开发公司∶Activision
文明霸业由你创
相信各位玩家对Sid Meier这个名字也不会感到陌生了,虽然他的成名作《Civilization 》的第三集《Civilization: Call to Power 》已没有他的份儿,但是今集游戏的各方面表现也达到一流水准,是玩家们必玩之作。
跨世纪的策略游戏
差不多大约在十年之前,Sid Meier 这个电脑游戏设计师就为世上众多的玩家创造了一个经典━━《Civilization》。相信钟情于策略游戏的老一辈玩家 (笔者指的是玩电脑游戏的年龄) 也必然经过玩《Civilization》那种通宵达旦、捱更抵夜的经验,而在十年后的今日,你们也可以再尝尝这种感觉,因为万众期待的《Civilization 》第三代出品《Civilization: Call to Power 》终于面世,令我们一众希望成为世界领导者的野心家再一次面临严峻的挑战。
全新面目的 Call to Power
在约十年的时间中才出了第三代的《Civilization 》的而且确不像《Ultima 》或《King′s Quest 》那般发展了七八代了,不过综观这三代的《Civilization 》,改进的地方有不少,不但没叫拥虿们失望,更加令所有玩家都耳目一新。虽然Sid Meier 已经离开了《Civilization 》的设计阵营,而早阵子Sid Meier 亦推出另一个类似《Civilization 》的热门游戏《Alpha Centauri 》,不过在Cecilia Barajas 这个新一任《Civilization 》设计总监的策划下,将《Civilization 》改头换面的展示在大家眼前。经过了简单的游戏安装程序后,来到游戏目录时,一如以往有不同的难度、不同民族及不同地图大小提供选择,但不同之处就是所有选项都在同一画面完成,可以细心把选项填好才开始游戏,比以前更体贴玩家。这次《Ci vilization 》把游戏的时间加长,由以往的公元前四千年至公元二千年延伸至公元三千年,藉此来满足玩家有更多时间建设更好的城市,而且在二千年以后亦有不少有趣的未来高科技,提供研发,令游戏有更大的发展弹性,更提高玩家对城市开发方向的重要性,真真正正是「一子错,满盘皆落索」。
高彩画面质素佳
游戏开始时,已叫笔者发现了数个改善的地方,首先的当然是漂亮的画面,加上现在普遍采用的三维四斜度显示方式,画面表现清楚,地图上的每一个地形好像森林、平地或山岭都非常细致,画质极高,不过最不得了的就是看到那拓荒者Settler 居然在每一次行动都有动画及声音配合,这样令到画面增加不少动感,而且不同的部队都有不同的形态,而且还可以根据它的外型就知道它的强弱,就好像装甲车看来厚重就代表它防御力佳,而外交家的身形瘦削就知道他不堪一击。这样的设计其实也是设计者的心思,令玩家只需看部队的外型来了解部队的特性,对游戏进行有所帮助。另外一提的就是将鼠标移到Settler 时就会出现一些绿色的方格,这正代表 Settler 在该地形建城市时有占的半径范围,因为城市周围的资源对该城的生产力有莫大关连,因此这样的设计对玩家安排兴建城市的位置有极佳的帮助,方便玩家在建城市前计算城市范围所拥有的资源,作出最适当的决定。虽是一个小小的改良,但却有用非常。
介面新设计容易掌握
有这般好的画质,当然亦有好的游戏介面来配合整个游戏。相信Celilia 有意在介面上来一个大革新以摆脱 Sid Meier 的设计影子,所以有介面上的改动最大。首先,差不多所有玩家所要知道的基本城市资料、地图及所有按钮控制都放在画面的下方,使游戏的鼠标操控较方便,利用文件匣显示方式把城市中的不同资料如科技研发、城市建设、城中部队及政治经济等都很清晰的表现出来,不浪费画面空间之余又令到检查城市状况变成轻而易举的事,不像以往要每个城市都按数次鼠标来检视;而且更增设了建筑次序Build Queues 以及范本Template ,这两项功能是帮助玩家不用浪费太多时间在城市的建设上,只需要定好那个城市的建筑次序,每当一个建设完成,在左方会有一个小图示来提醒玩家,不怕会因城市太多而遗忘,当你的国家强大起来时这个功能可谓必须的,所以大家不妨好好研究一下最好的建筑次序再储存起来,就可以应用在每个
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