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如何在多人对战中形成以多打少的局面
发布日期:2013-3-4 9:18:27 作者: 出处: 浏览:
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中国星际争霸联盟
以多打少是多人战的基本原则.稍有些基础的玩家都很清楚这一点.那么如何在实战中实现这一点呢?
首先,让我们从战略的高度看问题.多人战中的每一方都是一个整体,要想以多打少,最直接的想法无疑是要在总兵力上占有优势(数量上的或
是质量上的).但军事和经济是不可调和的矛盾,而每一方的兵力-时间曲线又是由几个玩家叠加的.通常这里有两种想法.一是保持兵力的平
稳增长,即曲线较为平滑,即使不强于对方,也不处于明显的劣势.二是力争在某一时间段取得较大的优势,但有波峰就要有波谷,没有招数是
没破绽的.两种思路没有优劣之分,如果第二种思路发挥的好,显然比较主动.这就要有良好的侦察,依照对方的情况来调整策略,盟友的配合
更要极端默契.其间的差别往往很微小,但高手争的就是这一线之差.
那又如何落到实战中呢?特别是如何在局部形成以多打少呢?主要有以下几个方面:
1.提早进行兵力集结.
兵力集结是要花时间的.而以多打少往往就是要利用时间差.有些新手常有这样的想法:"等我再造几个XX,凑够了XX个再说."或是"等我把XX
造出来再说"(除非特别有用).殊不知,机会很可能就这样丧失了.尤其是在有公用路口和中心地带的地图上(如hunter),这一点尤其重要,一
旦一方完成了兵力集结,对方想再集结也很难实现了.只有被各个击破.
2.封锁分割敌人.
利用较少的兵力或防御工事,将较多的敌人暂时困起来,形成主战场的有利局面.举个实战例子:hunter,4vs4,敌方人族位于7:30方向,我方神
族位于6:00方向.通过侦察,发现对方人族有打m
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