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《虚幻锦标赛2003》入门教程
发布日期:2013-3-5 19:23:14 作者: 出处: 浏览:201 人次 【

武器系统
  UT2003武器地具体伤害数据暂时没用相关资料,下面把UT2003武器的一些功能和特性介绍一下,并跟UT的武器作一下对比。
  Translocator/传送器
  传送器左键是抛出传送器,右键是传送到传送器所在位置。相比UT的传送器而言,UT2k3的传送器速度更加快,但是有使用的限制。预计将来在CTF和BR模式里,高抛远传将成为传送器的主要使用手段。在抛出传送器后,再按切换传送器的热键的话,就可以以传送器的第一人称视角进行观察,用来侦察不错:)。使用传送器可以杀死敌人,当抛出的传送器接触敌人身体的时候进行传送的话,敌人将被干掉。UT2k3的传送器是否能被打坏有待测试。
  Shield Hammer/气锤盾
  气锤盾就相当于UT里的Imapct Hammer,UT2k3里左键可以蓄力,释放后可以用作气锤跳(Hammer Jump)或攻击。与UT不同的是,UT的Hammer Jump固定伤血54,而UT2k3的Hammer Jump伤血量是随蓄力时间的增加而增加,同时蓄力时间越长,HJ跳得也越高。使用气锤盾对敌人进行攻击的时候,可以一直按住蓄力并对准敌人,当气锤接触敌人的时候,气锤会自动释放并给敌人伤害。气锤盾的右键是护盾功能,可以抵挡大多数的子弹。
  Shock Gun/脉冲枪
  相当于UT里的ASMD Shock Rifle,非常好用的一个枪。左键直线攻击,攻击的频率比UT里Shock左键的攻击频率快。右键是发一个球,飞行速度比UT的慢,所以现在Moving Combo明显比UT里要容易了。Combo的爆炸范围也缩小了一些,威力也减弱了一些,但是我觉得Shock的实用性仍然很强。由于Combo消耗子弹的数目增多,就要求玩家必须追求高Combo命中敌人的几率,不能盲目的使用Combo“射住阵脚了”。
  Flak Cannon/高射加农
  跟UT里的Flak Cannon差不多,左键散射发射,右键发出球蛋,接触物体后散射。左键攻击相对UT来说速度加快了,散射程度降低了,减少了自杀的机会。右键跟UT还是差不多。
  Mini Gun/迷你机枪
  被削弱了的一把枪,由于高射速武器(minigun、pulse)在UT里具有非常大的杀伤力,所以在UT2k3里,高射速武器的威力被削弱了。UT2k3的Mini Gun的左右键跟UT的minigun刚好相反,左键子弹射速高,散射程度大,同时发射的准备时间也比较长。右键射速地,散射程度小,发射准备时间较短,单发地伤害比左键高。
  Assault Rifle/突击步枪
  这是UT2k3里新增加的一把枪,出生后所固有的枪,用来代替UT里的Enforcer。左键是机枪,射速慢,与Mini Gun共用子弹;右键是发射榴弹,跟Q3的榴弹有些相似。Assault Rifle在使用榴弹时,有两种方式,一种是点一下右键,榴弹被丢出去,很近;另一种是按下右键后不放开,会出现一个横条,当横条蓄满后,再放开右键,榴弹可以射得比较远。
  Bio Gun/生化枪
  跟UT的基本相同。左键是发射单发的子弹,右键按住以后可以蓄弹,蓄满后松开右键即可发射,发出的子弹碰到地面、墙壁即可弹射开来,攻击力极高,蓄满右键的Bio Gun,可以将一个199血150甲的人一下干掉,绝对是拐角阴人的首选武器。子弹落地后会停留一会,然后爆炸以杀伤附近的敌人,踩到地上的子弹也会掉血。UT2k3里右键触地后子弹地发散程度比UT要低,所以我觉得会比UT里的Bio Rifle好用。使用这个枪要注意,近距离作战的时候,极易误伤自己,绝对不推荐在满血满甲的时候使用Bio蓄弹。
  Rocket Launcher/火箭发射器
  相较UT来说,UT2k3的RL子弹的射速变快了,跟Q3的RL速度差不多了,所以躲闪RL就有难度了。左键是Instant Rocket,也就是无间歇单发火箭发射,右键是蓄弹方式,最多可以蓄三发火箭,蓄满后自动发射,也可以在蓄弹过程中松开右键发射火箭。蓄弹发射的火箭是平行并排飞出的,在蓄弹过程中,如果点击左键的话,蓄好的火箭将以螺旋装发射。UT2k3的火箭同样也有跟踪功能,在鼠标对准敌人一段时间后,准星周围会出现框形提示,此时发射的火箭就有跟踪功能了。
  Lightning Gun/电光枪
  Lightning Gun是用来代替UT里的Sniper Rifle/狙击来福枪的,左键射击,右键开境放大。左键射速明显减慢,跟Q3的RG速度差不多。
  Lightning Gun如果命中敌人头部的话,可以给敌人更多的伤害,如果击中敌人头部并使敌人死亡,则会有爆头现象及Headshot的配音,极爽。
  但是有一点比不上UT里的狙击枪,因为发射后的电光轨迹可以直接暴露自己的位置,所以就不如UT里隐蔽了。
  Link Gun/链接枪
  链接枪的原型是UT的Pulse Gun,左键是点射发射,有射速需要计算提前量,右键是链接枪模式,似乎如果使用链接枪命中多个敌人的时候,伤害会有加成。有待测试。
  武器使用心得:
  如果你是一个老UTer,基本上不用我多说了,武器差不多,剩下的就是熟练掌握的问题了。如果你是一个Quake3玩家或是一个UT2k3的新玩家,那有一些武器方面的问题我还要提示一下。Q3的绝大多数武器都是直射武器,只有Plasma Gun、Generate Launcher、Rocket Luncher有可能在看不到敌人的情况下将敌人干掉(Q3玩的不多,还望指正),Q3里2个人拼枪的情况比较多见。然而UT就不同了,Translocator、Shock Gun、Flak Cannon、Assault Rifle、Rocket Launcher、Link Gun(此处仅谈可能性)都是可能在敌人根本没看到你的情况下杀死敌人的武器,所以玩UT的时候,可能要更阴一些,在掌握了敌人的移动方向以后,可以用Bio、Shock、Flak、RL等武器打提前量,让敌人根本不知道你在哪里就死掉。UT2k3的武器要分不同的情况而使用,对自己枪法比较自信的人可以多用用Lightning Gun,在敌人没看到你的情况下可以用Shock Combo打他,近身作战用RL比较好,中距离作战用Minigun或Link Gun,遇到混战场面使用Link Gun、Shock Combo(Combo经常可以打个Double Kill,Multi Kill)可以收到较好的效果,追杀逃跑的敌人用Minigun或Flak Cannon较好,拐角阴人首选Bio,狭窄的地形用Flak。在两个人对射的时候,用什么武器都是极具杀伤力的(如果在射程内的话),就看对武器的掌握程度了。被追杀的时候可以用Bio、Assault Rifle、RL、Shock Combo、Flak来射住阵脚。鉴于RL的一些改变,RL被使用的频率可能会大大增加,相信Q3玩家会比较容易上手的。
  移动入门
  DODGE
  UT移动最大的特色是DODGE(躲闪),方法是双击前后和左右平移键,就可以向某个方向“位移”一段距离。最大用处是通过它的移动距离来跳到一些普通跳跃根本跳不到的地方。在战斗中,DODGE是躲闪敌人攻击的最有效方法。不断的DODGING,可以快速躲闪对方的攻击,可以瞬间“窜到”敌人的身侧甚至身后。在UT的搏斗中乱DODGE也是致命的。
  Double Jump
  在一次跳跃快到达或已经到达最高点的时候,再按一次跳跃,就是一个DOUBLE JUMP,这可以跳到更高的高度。这个是UT2K里新出现的特性,非常棒,如果和设计良好的地图相配合的话,有了DOUBLE JUMP,游戏的乐趣会更多一些。
  Dodging Jump
  UT2K3最好玩最NB的移动就属DODGING JUMP了,UT里并没有这个技巧。请注意,给DODGE加上了现在进行时,也就是说,在一次DODGE的时候按跳,双击移动键再按一次jump,你会发现一次移动的距离非常远。这个距离,我个人感觉比T4三层跳的距离还要远一点,也就是比Q3中累积两次CJ后,第三跳所能达到的距离还要远。
  Wall Jump
  当使用Dodging Jump时,如果结束的时候,身体贴近墙的话,此时立刻向与墙相反的方向Dodge,就可以做出Wall Jump来。这个稍微有些难度,需要多练习一下。
  升降梯Jump和Hammer Jump
  在踏上升降梯后,借助升降梯的升力按Jump,可以弹高到一定高度,而且,在升降梯上使用Double Jump,可以得到更高的高度。
  而Q3中的火箭跳,在UT里要靠Hammer加Jump来完成,值得一提的是,在Hammer加Jump后马上再Jump一次,跳得会更高。
  UT2K3的连续移动:
  请Quaker们在UT不要试图做出Quake2和Quake3中的连续平移跳,任何越跳越快的企图都是不可能的。UT中每次移动的距离都是一样的,没有Quake2和Quake3中的加速度累积。而且,每次DODGE后,都有一点“僵直”的时间,所以,永远无法连续起来,水平越高,中间的间隔时间越小,不过也只能趋向与无穷小而已。
  侧DODGE的距离要比前后DODGE远一点,所以,在移动的时候,侧DODGE是最佳选择,在DODGE之前,侧向想要移动的方向,按平移键DODGE,然后在DODGE过程中转头,再侧向想要移动的方向,按平移键DODGE,再在DODGE过程中转头。理论上这个过程每次移动的距离都是一定的,在地图中长途奔袭,侧DODGING JUMP是最佳选择,至于能否将间隔时间缩短,以及准确的方向性,就要看功力了。
  肾上腺素
  UT2K中有一种特殊物品——adrenalin,点数满值为100点,右上角显示当前adrenalin点数。吃一个药丸 3点,杀死敌人 5点,打出Double Kill、Killing Spread等会有加倍奖励。攒满100点后,会有adrenalin的提示,并且右上角的指示会闪烁,此时可以激活特殊能力,但是激活能力前点数将不再增加,能力激活指令如下(暂时只试出这四个,不知道有没有其他的):
  前前前前——Speed,加快行动速度,以及跳跃高度,有时间槽,在固定时间内,Speed始终有效。
  后后后后——Booster,激活后adrenalin点数持续下降,下降过程中,玩家体力会不断上涨,到达199最大值后,就开始加铠甲,直到adrenalin点数耗光或血甲加满为止。
  前前后后——Berserk,具体作用不明,欢迎大家测试(从名字看像是加攻击力)右右左左——Invisible,隐身.
  注:在能力激活过程中,可以通过增加点数的方法来增加能力持续时间。
  Bombing Run
  Bombing Run是UT2K3新增加的一个非常好玩的模式。在规定时间/分数内,以球为单位进行,目的是将地图中心的球运送到对方基地的球门。得分方式有两种,跟橄榄球很
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