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神雕一与神雕完结篇的比较
发布日期:2013-3-5 19:23:17 作者: 出处: 浏览:
161
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神雕一与神雕完结篇的比较
编号
项目
神雕一
神雕完结篇
1
场景数量
约有220张的PreRender场景 15个
Realtime的场景
约有320张的PreRender场景 30个 Realtime的场景,增加更多的场景
2
场景的表现
城镇场景出外,大多为平面的场景模式
在场景的风格上包含各种可能的形式,包含海上,深山,巨林,熔岩,潭底
3
场景的精致度
场景精致,荣获最佳美术的荣誉
水准更为提升,更接近真实风格,另外在Real Time 场景上,增加云雾瀑布的效果
4
场景Camera的架设
较为固定的Camera镜头
配合场景与环境架特殊的Camera 镜头,不会迷失方向感,操控更容易
5
大地图的表现
大地图的贴图单调,较为狭小
大地图画面丰富广大,有溪流山涧,并依不同的区域做出不同的感觉,较多游戏性
6
角色人物的表现
因配合规格的问题,人物的贴图及面数较少,感觉较为粗糙
人物制作的面数大为提高,贴图的表现更为细致,人物的精细度增加
7
剧情动作的细腻度
剧情段落多,对话较为冗长
剧情上动作更为细腻,配合Camera的运用及音乐的搭配,更能融入剧情的意境
8
武功招式风格
使用Motion Capture 以中国传统的武术为基础
坚持使用Motion Capture特聘电影电视剧的武术指导设计动作,并有更多特异的兵器
9
武功招式数量
招式动作数量众多
数量众多,以主角杨过而言,就有28个招式,进战斗Boss就有五十几个
10
迷宫场景的玩法
多为平面复杂的迷宫
增加迷宫设计的游戏性,全为立体空间的模式,减少难度,增加游戏性
11
操作控制
以鼠标点按,做Path Finding
按住鼠标就能随意操控主角行动,操控较为方便
12
小游戏的设计
设计特殊,但有的设计是在考验玩家鼠标功力
除能配合故事剧情的表现,有独立完整的游戏性,适合一玩再玩
13
特殊的系统
没有特殊的系统设计
有武器锻冶与武学融合两套特殊系统,增加游戏性
14
游戏设计
多环绕在主线剧情发展
增加许多解谜的成份与寻找的要素
15
故事剧情
忠于原着,单线剧情走向
除Follow原着的主轴外,另外增加许多独创剧情,增加重复玩的乐趣
16
分支剧情
着重在主线剧情的发展,较少分支的枝节
分支剧情与一般NPCˇ的任务增加,增加难玩性
17
游戏结局
忠于原着,单一的结局
多重结局,会因玩家在过程的选择不同,而有不同的结局
共有
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