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三国演义Ⅲ剧本攻略
发布日期:2013-3-10 9:00:44 作者: 出处: 浏览:
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前言
三国时代的人物事,至今仍为人津津乐道。刘备、关羽、张飞的桃园结义;三英战吕布;百万中藏阿斗;火烧连环船;草船借箭等。
统一天下之路
速攻法
就好象蝗虫般侵占别人的土地,打下一个城郡后,抢夺黄金、美女、米量等资料,便副食兵马,再往下一个城郡进发。以此手段周而复始,直至大部分城县都被攻陷后,再派没事做的庸材去接管这些“废墟”。待所有城镇都全归中央,即宣告统一天下。统一天下的时间虽然很短,但当真正遇上劲敌时,由于根基未稳,便很难成为对手。速攻法最倚重的是强大兵力,因此拥有较高武力之武将的君主,将会有较大的赢面机会。
第一剧本
公元一八四年 桃园结义
公元一八四年,亦属东汉末年,朝廷腐败,天灾人祸不断发生。张角聚领黄巾贼众,举兵造反。刘皇叔桃园结义,斩黄巾英雄首立功。西凉刺史董卓,野心勃勃,收勇将吕布为左右,谋权夺位。曹操手持七星宝刀,欲董贼未果,亡命他乡。却有司徒王允,以美人蝉为饵,巧使连环计,引来董吕父子相残……
苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉
张角率领太平道,兴兵暴动。众人头带黄巾,杀官扰民,掠夺城乡,即称――黄巾之乱。此时期的张角共领有六座城郡,为各路势力之最。
不求同年同月同日生,但求同年同月同日死
英雄造时势,时势造英雄。刘备、关羽、张飞三人桃园结义,为讨伐黄巾贼掘起于世。
张角――6座城池
孔融――4座城池
陶谦――2座城池
第一剧本选刘备,因为刘皇叔有关羽、张飞为左右护法,就当时期而言,算得上是能强悍了!!如要以大欺小,以多击寡,张角例是一个不错的选择,不但拥有的城郡数多,加上本身还会施用奇术,值得推荐。当然,黄巾贼的老祖宗,自然不是脓包啦!!
第二剧本
公元一九四年 逐鹿群雄
公元一九四年以后,群雄兴起,逐鹿中原。
治世良臣,乱世枭雄的曹操,雄图霸业,挟天子以令诸候,积极扩展势力。国舅董承内阁受诏,聚诸候为帝讨曹贼。者酒论英雄。吉太医下毒遭刑。关云长过关斩将。张翼德大闹长阪桥。赵子龙单骑救主。除庶走马荐诸葛。刘备张三顾草庐,有请诸葛孔明先生。
治世的能臣,乱世之奸雄
由此时期推起,正是曹操最为活跃的开始。治下虽只拥有一座城郡,却统领着二十三名武将,与其一同谋取天下。
人中吕布,马中赤兔
三国第一武者吕布在此时自立为王。然单凭武力,似乎还不足以统一天下!!
第二剧本当然是选择曹操,麾下人才济济,允文允武,一统天下可说是胜券在握!其次是袁绍,拥有三个郡县,武将也算是强悍之辈;再其次是刘备及孙策,两人无论在政治及外交谋略上都算是半斤八两;至于吕布勉强是一名武夫,还可以。
第三剧本
公元二零八年 三分天下
公元二零八年左右,孙吴周瑜设计将干盗书,并与孔明联手,欲灭曹贼。凤*庞统巧授计,卧龙诸葛借东风,火烧曹魏连环船,胜归吴蜀赤壁战。其后,吴国孙权以亲妹连姻为名目,诱杀刘备不成,赔了夫人又折兵。蜀汉征战,关公中前,受神医华佗刮骨疗伤未久,败走麦城,命丧黄原。曹操错杀神医,疾发身亡。玄德公汉王正位续大统,魏蜀吴三国鼎立。急兄仇张飞遇害,雪弟恨先主兴兵……
举江东之阵,决机于两阵之间,与天下争衡,卿不如我。举贤任能,各尽其心,以保江东,我不如卿。
从孙坚到孙策,父传于子;再从孙策到孙权,史传于弟。手握江东的孙吴三代,虽不如曹操来的声势浩大,却也领有丰沃属地,强后悍将聚集之下,足与曹魏势力相抗衡。
第三剧本当然是选择曹操,大多势众,所占的城县无数,君临天下舍他其谁!!其次是选孙权,手里拥有人才,占领五个郡县,还算可以;至于刘备军,话虽是帝王之后,但仍需要多点时间才能实现统一天下的美梦。
稳阵攻打法
先治理整顿国家,然后励兵抹马去攻打敌人的城县。正所谓先安内后攘外。统一天下的时间虽然冗长,但根基却相当稳建。在兵精量足的情况下,即使遇上死守的城郡,也可以轻易的把它攻陷。
以稳健的方法去打天下者,不用拥有么多孔武有力的勇将。只要国家拥有良材和优越的地理位置和偏安地区,一开始便从事城郡建设工作,直至该志的各项建设都到达一定的水准,就可以伺机侵吞对方的城池。
第一剧本选马腾。因为刺史马腾位处于西北偏安地区,大有充足时间去做
好基本建设的工作。尽量避免占领版图中央的地区,以免成为炮灰。此外,张角虽然兵多地广,但是其麾下的将领大多是无能之辈,以此立国,根基不稳。
第二剧本,选谁都没有多大分别,此时期各地君主都拥有强大的兵将,即使展开战争,谁都没有取胜的把握。话虽如此,马腾还是一个不错的选择。
第三剧本,刘璋及曹操都是不错的选择。他们都拥有繁荣的城郡、勇悍的武将。不论守城或攻打别人的城郡,也是相当适宜。
武将的各种技能
地雷:以“地雷”指令暗算敌军。
水:以“水”指令攻击敌军。
落石:以“落石”指令攻击敌军。
陷阱:以“陷阱”指令攻击敌军。
埋伏:以“埋伏”指令设置伏兵,攻敌之不备。
激将:以“激将”指令激怒敌将,使其出动攻击。
内TMZ:以“内TMZ”指令促使敌军彼此互相残杀。
混乱:以“混乱”指令使敌军自乱阵脚,无法行动。
布阵:以“布阵”指令布置阵型,进行作战。
天变:以“天变”指令改变天气。
风变:以“风变”指令改变风向。
落雷:以“落雷”指令召唤天雷,攻击敌军。
幻术:以“幻术”指令扰乱敌军。
妖术:以“妖术”指令扰乱敌军。
仙术:以“仙术”指令产生奇迹。
卜卦:以“卜卦”指令铁口直断。
隐藏属性
登场:该武将登场的时间和地点。
寿命:该武将原定的寿命。当过了此时间以后,武将去世的机会增加。
血统:如果某武将在另一武将的血统下,将会在到了登场时间后,自动在血统武将所在地登场。
义理:0-100:此值并不会改变,武将本身是重视道义。
野心:0-100,野心高的武将易生谋反,使自己独立成为新君主。
冷静:0-100,冷静的武将不容易受到敌人的挑拨或激将。
勇猛:0-1-00,勇猛的武将容易接受敌将的单挑要求。
武将属性
字号:显示武将的字号,有些武将并无字号。
官职:显示武将受分封的官职,有太守、军师五将士三种。
公主:君主专有的资料,指割据势力内所拥有的公主数目。可于人事、外交上来缔结亲关系。
等级:1-5。等级提升时,武将的能力会依其所属类型,而有不同的能力增加。
兵器:武将征战沙场时,所惯用的拿手武器,可提升单挑能力。
忠诚:0-100:武将对于现在君主的忠诚,如果太低会反叛。
威信:0-100:君主并无忠诚度,而是威信,威信影响人才投靠。
体力:0-100:代表此人的生命力,体力降至0,则该名武将会死亡。
武力:0-100:武将个人单挑时的作战能力,并会影响所指挥军队的战斗力。
统御:0-100:武将率领大军作战的能力。
兵法:0-100:影响计策的施展成功率,识破敌将计谋的成功率,与作战时的布阵选择。
智力:0-100:影响军师提出政治言的正确性。
政治:0-100:影响农业、商业、筑城的开发成效,与外交能力。
魅力:0-100:在内政、外交,与一征募人才时有关。
士兵:0-5000人:隶属该武将的军队人数。
兵种:隶属该武将之军队。分为-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十三种。
训练:0-100。隶属该武将军队之训练度,藉由军事中的“训练”指令来提升,或于征战之际,让武将对其军队实行“激励士气”指令,也可提升。士气值高对作战有利,士气太低军队会溃散,并产生逃兵行为。
纪律:0-100。隶属该武将军队之纪律值,藉由军事中的“训练”指令来提升。纪律值高低会影响军队的作战表现。
经验:武将执行令会得到一些经验值,当武将的经验值累积至100时,便可晋升一个等级。当等级到达上限5时,则经验值归0,不再计算。当月如有执行任务指令的武将,在治下武将一览表中,该武者的经验栏位就不会有数字出现,取而代之的是该武者的任务指令项目,以便玩家了解目前每一武将的现况为何。
疲劳:该武将的疲劳度。当武将执行任务时,会产生疲劳度,疲劳度增加的多寡,则视武将的体力而定。若疲劳度累积到90以上,则该武将非常容易生病,若生病不治疗,武将可能会死亡。除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲劳外,若有名医如华佗到访,则郡县内所有生病武将均会自动痊愈。此外,由中央举行酒宴,亦可消除武将疲劳度。
建设
冶铁场:建好后即可开启“采伐――铁矿”指令。
锯木场:建好后即可开启“采伐――木材”指令。
军火场:建好后即可开启“采伐――硝硫”指令。
养马场:建好后每月可增加马匹的总数,每年降低马匹的自然死亡率,每回瘟疫减少马匹死亡。
兵工场:建好后开启“兵制――征兵、募兵、还兵”指令。
校练场:建好后可编制各样兵种包括步马系、骑兵系、弩箭系及器械系等。
市集:开启“开垦”、“行商”及“买卖”指令,且每月的税收将会有所增加。
学堂:开启“治水”及“研发”指令。
粮食:天灾时火粮的损失大为减少,收成时,米粮的存量大为增加。
共有
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2013-03-10
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