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天下统一Ⅲ彻底解说
发布日期:2013-3-12 9:21:58 作者: 出处: 浏览:227 人次 【

与KOEI的《信长之野望》系列相比,《天下统一》有着更为翔实的设定和更为复杂的系统,对于习惯了《野望》的战国迷来说,《天下统一》会是一个不大不小的挑战哦。游戏已于2月22日在日本本土正式发售,各位,期待吧!
  (本文已授权《游戏世界》发表,未经许可,任何网站与传统媒体谢绝转载。)
  一、《天下统一》系列的历史
  1989年7月~天下统一~
  天下统一的第一作,以合战来攻城掠地,扩大势力范围,可谓是相当正统的战国模拟游戏。因其简单的操作性,使得战国迷以外的玩家也能够轻易上手。
  1991年7月~天下统一2
  沿袭一代的系统,开始实行“兵农分离”的系统,比起游戏性来,游戏系统更为重视的是史实和现实。此外武将和城池的数量也大大地得到了增加。
  1992年7月~天下统一·加强版
  对游戏操作性和平衡性进行了更好的改良,此外还在这个版本中加入了“乱世的霸者”“霸王的继承者”“太阁的遗产”这三个全新的剧本。
  1997年2月~天下统一·乱世的霸者
  2代DOS版发售6年后登场的WIN版,当时使用了WIN独有的多窗口方式显示。
  1997年4月~天下统一·年代记
  收录了《天下统一·乱世的霸者》中1400名武将和600座城池的详细资料,在游戏中完全可以去参照。
  1997年10月~天下统一·相克之果
  继承《天下统一·乱世的霸者》系统的作品,增加了新剧本“相克之结果”。
  1999年5月~复刻版·天下统一
  1代的复刻版,图象和音乐都忠实地得到了再现,特点在于兼容了MAC,因此也获得了相当的好评。
  1999年8月~天下统一·相克之果剧本集
  天下统一·相克之果的加强版,不但增加了3个新的剧本,而且改良了游戏的操作性。
  接踵而至的便是——
  系列15周年纪念作品
  关原之战400周年作
  天下统一3
  玩过天下统一系列的朋友对那“军备—政略—战略—合战”的四轮回制一定很熟悉了,但是在天下统一3(以下简称三代)中,这一历来的游戏机制发生了根本性的变化,我们在对游戏展开全面的介绍之前,先得向大家介绍一下全新的游戏系统:
  1.政治:实行兵农分离、筑港和转封(详情后叙),在政治时间必须下达针对本国和家臣的指令,才能搞好内政。
  2.外交:向各地势力派遣使者,也可向对方提出婚姻和从属的要求,更能对外样任意差使。
  3.军备:募集兵员、购入铁炮、建造兵船等等,并可对战略上不利的城池进行毁坏,这一新增功能可是很重要的呢。
  4.战略:命令武将从所在的城池“出动”,到战场的距离和道路的好坏,对武将的疲劳度有着相当大的影响。
  5.合战:武将们将进行野战以及攻城战,由于设计了相当多的新要素,本作的战斗将更加变化多端。
  6. 全国资料的更新
  
  一、政治
  在三代中,内政显然是更加重要了,不仅要关心国内的状况,更要管理好自己的家臣。所谓“富国强兵”,应该指的是只有先“富国”,才能后“强兵”吧。
  在三代中,谱代和外样有着巨大差别
  在以前的作品中,提到武将的资料,大家脑中便会浮现出武勇和智略等一些数值,而本次更是加上了外样和谱代的区别。
  这两种身份的武将,能够使用的指令是不尽相然的。从大方面来说,玩家可以任命城主,使城主利用本身的政治力繁荣城池,为富国做出贡献(当然玩家也可以亲自指挥城池内政)。其他如任命一位城主后,他会带领一族其他武将前往赴任,而且在外交方面能对主公有所帮助,在合战之中,谱代所带领的军队也远比外样要叫人放心。
  在游戏中,这一区别可以通过指令将谱代和外样的身份予以变更,但谱代的数量有着限制,况且将谱代家臣外样化的话,家臣的忠诚心也会纷纷下降。因此若非优秀的外样武将请切勿轻易使用这一指令。
  武将的政治力极其重要
  本作中很重要的一点就是按武将的实际能力委任到不同的城池去做城主。而城下经济、政治究竟是如何发展,完全取决于城主的政治力。将擅长合战的武将派赴前线要城,擅长内政的武将放在后方开发,或许三代体现了一种日本的“文臣武将”的分用之道吧。
  颇具效果的内政方法
  在二代中的内政指令有“开垦”、“乐市乐座”、“矿山开发”等多种选择,利用这些指令就可以确保财源,然后再利用“兵农分离”增加专业兵士的比例。三代在二代的基础上,如果将城内政委任给武将,便可多少对自己CP不足有所补助。
  此外,筑城和营造道路等等,可说是战前的准备工作,对当主来说是绝对不容忽视的内政工作。必须制造出令手下武将最大限度发挥出自己能力的环境。
  关于兵农分离
  士兵也被分为农兵和专业兵士两大类,农民和兼任士兵的农兵在农忙时期是不能参加合战的,只有使用“兵农分离”的指令,将军团内的专门兵比例不断提高。在三代,兵农分离的重要性是相当高的,这体现在合战之时,农兵和专业兵士的机动力有着巨大差距,而且在攻城战之时,只有专业兵士才能在攻陷一城之后继续攻打其他邻接城池。
  二、外交
  在外交层次,游戏者以外的其他势力有着“大名”、“豪族”、“外样武将”、“本愿寺”、“朝廷”、“幕府”六类。对不同的势力,完全有着不同的可使用指令,不但可以派遣使者,更可以采用婚姻的方式加深两家的联系。
  此外在各种指令中还增加了结束争斗关系的“和议”和对达到“霸者”级别的势力行使“包围网”等等,这些指令对国内外起到的效果将会非常之大,因此外交比起合战来,或许会更重要吧。
  在三代中登场的6大势力:
  1. 大名:同盟、婚姻、从属、被从属可能。
  2.豪族:当地的有力武装集团,使用“外样化”指令可将他们引为己方。
  3.外样武将:除了派遣使者,还可以将其谱代化。
  4.本愿寺:终于可以向他们派遣使者并缔结婚姻关系了,如果能够保持友好关系,相信面对强大的一向一揆(一向宗起义)就不会那么头疼了。
  5.朝廷:除了可以提高威信、领受官位外,还可以请求朝廷颁布停战劝告。
  6.幕府:这里的幕府是室町幕府,想实行霸王包围网的时候,就必须对幕府展开工作。
  三、军备
  为了准备战争,充实战力是不可缺少的。本作在募集兵士、购买铁炮之外,还加入了制造兵船、建废城池等要素,看来战斗的准备工作会相当繁忙呢。
  关心制海权
  制海权的概念是在本作中的原创要素,虽然可惜在游戏中并没有实际的海战,但根据水军的质和量、以及统率水军武将的能力来自动判定是否渡海成功。也就是说,如果本国面海而又成功取得制海权的时候,就能够经过这条航线向其他国家移动。反过来说,如果丧失了制海权的话,便很容易被别人从海上侵入。以自国港口为基地制造兵船充实海上战力,至少也是保卫领土的必要一环。
  船的种类:
  军船:规模最小的船只,在小港中也能建造,绝对是一开始必须的海上战力。
  安宅船:比起军船,攻击力和防卫力都要大得多的大型船只,是水军大兵团的中坚力量。
  铁甲船:织田信长曾经制造过的大型战舰,表面包铁,防御力不同凡响。在游戏中也是最强的船只,但只有在大型港口才能建造。
  四、战略
  简单说来就是指挥武将们出阵,但是究竟从哪里向哪里派遣武将,对后面的合战将产生巨大的影响。
  注意兵士的疲劳度
  如前所说,武将在前往参加合战时,是从自己所在的城前往战场的,因此不需要预先在前线的城池集结,但与此相对的是,根据距离战场的远近和道路的状态,兵士会产生疲劳。但在三代中如果使用道路修建或使用“转封”指令更换武将居城的话,就可能减轻疲劳度。在游戏中农兵疲劳度累积到一定程度就不能再移动,因此如何减轻士兵行军疲劳度可是一个大问题啊。
  五、合战
  终于到我们介绍的最后一个章节,也就是游戏最精彩的部分“合战”了。本作在继承系列的作风基础上,又产生了新的变化和新的要素,力图在游戏上再现真实的合战!
  兵光凭数量无法取胜?
  从野战胜利转向攻城,这一流程依旧是延续了该系列的一向风格。但在三代中,最引人注目的就该是地形概念的引入了,随着高低差和河流等地形的出现,必然极大地影响战斗极其战术,在派遣武将前进之时,可要好好思量才行。
  另一点重大变更要素就是武将的带兵能力了。在二代中,每个人的带兵上限是5000,而在三代中却没有了这个限制,但究竟带了数量庞大的士兵能否善加使用,就要看武将的“统率力”了。这一武将属性越是高,就越是能够活用更多的兵士,如果该数值很低的话,即使是带了大量士兵但实际参战的兵士也会很少。
  所以在本作中,让武勇之将带领大人数的部队,而将领本身统率力低下的话未必是一件明智之举,身为君主玩家必须深入了解每个武将的能力才能善加运用。但或许战争的困难更会使战国迷们喜欢上它的吧。
  如何有计划地攻城战?
  如前所述,攻城战虽然延续的是游戏向来的系统,但是作出的改动还是相当之大。如攻城战胜利之后,可以率领专业兵士继续攻打邻接的其他城池,而农兵便不能参加二次战斗。因此使用动员力高的兵团,便可一气攻下敌人大片领地。
  此外在攻城的“包围”“强袭”指令之外,又增加了新的“付城修筑”指令,可以在敌人的城周围修筑城砦,妨碍敌人的行动。如此一来攻城战也变得更为丰富多采了。
  绯月总结:
  与初代的发售相隔了十五年光阴而终于推出的《天下统一》第三弹的大致介绍,就到此为止了。与KOEI的《信长之野望》系列相比,《天下统一》有着更为翔实的设定和更为复杂的系统,对于习惯了《野望》的战国迷来说,《天下统一》会是一个不大不小的挑战哦。游戏已于2月22日在日本本土正式发售,各位,期待吧!
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