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SC的战争欺骗术
发布日期:2013-3-12 9:22:01 作者: 出处: 浏览:
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孙子云: 兵不厌诈。 星际争霸是战争的艺术,已经超越了一般即时战略游戏的"鼠标的艺术"。在战斗时迷惑对手,并使自己不受对手的迷惑,才能在残酷的战斗中生存到最后。 由于欺骗术的范围太广,我们来看几个典型的实例,大家可以举一反三。
例一: 地图: Lost Temple 我方:Zerg 对方:Protoss 战斗进入中盘,我升级了主基地,正在孵化飞龙塔,看见对手一个狂热者来侦察我方基地。 等他走后,立即取消飞龙塔的建造,在基地不易发现的地方建造口水兵营,然后用2基地生产小狗,,1基地出口水兵。果然,对手看见我在建造飞龙塔后,开始生产海岛船和龙骑士,我以优势兵力结束战斗。
例二: 地图:The Hunters 我方:Zerg 对方:Protoss 我3基地出狗,对方4兵营出狂热者,并且在我门口集结兵力。我有3-4个防御塔。我在基地角落造了第4个基地,对手以为我只有3基地,发起进攻前,对手用一个狂热者探我的基地。此时对手有12-15个狂热者,我有4队小狗。我把两对小狗藏在角落,这样对手只看到我的一般兵力,认为可以进攻了。不用说,进攻的狂热者全军覆没,我还剩下3队左右的小狗,立即转入反攻。用一队小狗拖住对手的兵力,其他小狗直接杀工人。几波进攻下来,对手就投降了。
例三: 地图:The Hunters 我方:Protoss 对方:Zerg 我三兵营出狂热者,机动兵力领先,但对手有3-4个位置很好的防御,一时间打不下来。于是在对手门前造光子炮。在造了2个光子炮,其他4个光子炮在建造之中时,发现对手狂造工人,兵力没有增加。显然,对手认为我暂时不会进攻,开始积累实力了。我于是取消光子炮的建造,狂生狂热者,积累了15-16只狂热者时进攻,获胜。 例子还有不少:如:偷造暗黑圣堂也是一种欺骗术。
评价: 从这几个例子,大家可以看出让对手得出错误的结论对获胜的意义。星际争霸的兵种相克,发展与出兵的矛盾,地形对战斗的影响都是欺骗术存在的理由。高手之间,比的是脑子,而不是手。
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