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《信长之野望11》详尽攻略
发布日期:2013-3-13 17:21:16 作者: 出处: 浏览:
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《信长之野望》系列作品之多,享誉之盛,在整个电脑游戏界都是独一无二的。从1983年的初代开始,一直到去年推出第10代《苍天录》,风光了整整19个年头。迈入第20年后,光荣也自鸣得意起来,赶制了第11代纪念版——从它竟然推翻自三代《战国群雄传》开始就坚持的以传、录、记命名副标题的原则而起名为《天下创世》,就可见此代游戏的意义非同凡响了。
然而慢工才出细活,《苍天录》上市后仅隔一年即推出的本代,无论规模还是精细程度都要大打折扣,乃至于某位朋友聊起游戏心得,有些恶毒地评价说:“只有在片头响起熟悉的《武将风云录》的主题音乐,才是这款游戏唯一的亮点。”(近年来的《信长》和《三国》系列,配乐越发悦耳和丰富,但能让玩家记住旋律的曲子却越来越少了)。虽然这话只是个玩笑,但不得不承认,《天下创世》创新点之多是历代游戏中都很少见的,但大概为了赶这个“20周年纪念版”的名义,细节磨合未能完善,更像一款实验作品。要写其相关文章,其实评论要好过攻略(光荣本身也明白自己游戏的参数、指令都极为繁琐,因此花了很大功夫在帮助上,打开帮助通读一遍,整款游戏就都明白了,还用什么攻略?)。下面就将其各层面的新意简单介绍一下,加以评论,顺便整理一些游戏资料以飨各位读者吧(注:本攻略根据日文版撰写,与繁体中文版翻译或有不同)。
一、架构
《天下创世》基本上推翻了《苍天录》的模式而复归《岚世记》以前的模式,不再将整个游戏分割为政略阶段和战略阶段,也不再可以扮演多种身份的人物,而只能扮演大名。游戏剧本也不够丰富,删去了“信长诞生”,只有以下4个年代——1551年春,家督相续;1560年春,桶狭间合战;1570年晚秋,信长包围网;1582年夏,本能寺之变(隐藏)。
或许将来的PK版会增加剧本吧(光荣一贯搞这种把戏)。每年不再分为4个季节或12个月,而代之以8个回合——新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬和严冬。原因何在,没人知道。此外,大名也有了规模的设定,从最初一座城的小大名开始,名声提高到一定程度就可升级为大大名、群雄、霸者和天下人,声望下跌还会降级。不同规模的大名可使用的指令、建造的设施和组建的军队都不尽相同,如下表所示:
规模, 名声, 领地, 设施, 新增指令, 提升兵种, 其它,
小大名, —, —, 10, —, —, —,
大大名, 5000, 2, 10, 征收、朝廷, 枪→长枪, 可设置关所,
群雄, 10 000, 4, 20, 布武, 骑马→良马, 可攻击室町(二条)御所,武将可晋升中老、家老、宿老,
霸者, 20 000, 8, 30, 决战, 铁炮→雨铁炮, —,
天下人, 40 000, 16, 30, —, —, 可就任关白或将军,
大名的规模、城主的政治和统率能力影响着每座城每回合可施行的指令数,最高5项(合战、买卖、赏赐、运输等不消耗指令数)。
由于《天下创世》减去了信长诞生前的时期,使得出场人物数量大为减少,而即便在这种情况下,人物头像依旧有许多是重复的(还装模作样地每个人物都绘制了半身像,但无论表情还是形态,都比古老的《源平合战》差远了),本款游戏是赶工之作,由此可见一斑。
游戏设定家督死亡或隐居,只能传位给有血缘关系的武将,否则国灭。因此新建武将除了开始就设定为某大名的儿子,或在游戏中娶某大名的公主外,就没什么出头的希望了。然而各剧本开始时,相当多大名年岁过小不可能有儿子,或没有女儿……并且请注意,除非做原有大名的女婿,否则继承时家名是不会改变的,比如你把自己设定为武田信玄的儿子,继承了他的事业,就必须改姓武田。
有个解决办法,那就是先新建一名姬武将,父亲设定为某位被你相中领地的大名,如果在游戏开始时这名姬武将还未满16岁(新建人物16岁才能登场),她就会在数回合后作为姬而非姬武将登场,这时候你就可以娶她了,然后“勒令”岳父隐居,传位于你,则家名自然改为你本身的姓氏(可惜家纹不能改)。
指令数的设定,明显是要试图在钱、粮、武将都充足的情况下限制游戏者本身的发展,然而游戏前期钱粮不可能充足,指令数再多也没用,而游戏中后期靠猛打就可统一天下,非内政狂人谁还会去消耗指令数?
顺便一提,把注册表中HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiNobunaga11Configs里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为FFFFFFFF,就可直接调出第4个隐藏剧本,而将FULLSCREEN的值改成0,即可在窗口模式下运行游戏——窗口模式运行游戏比全屏时速度明显要快,机器配置不高的玩家可以尝试。
二、人物
人物主要能力参数有4种:统率、政治、知略和教养(类似于前作中的魅力,影响与朝廷或其它势力的交涉)。执行不同的工作可积累经验值,提升参数,此外在“文化”指令中花500钱,可提升某武将某方面的经验值(但幅度大不到可以直接提升1点能力值)。与文化相关的能力参数如下表:
文化指令, 鹰狩, 茶会, 连歌, 鉴赏,
能力参数, 统率, 政治, 知略, 教养,
条件, 城池有狩场特产, 茶人来访, 连歌师来访, 歌舞伎役者来访,
此外人物还有出身、信心(信仰)等附加参数,还有最重要的特技值。特技包括三级枪衾、三级突击、三级齐射,以及军神、铁壁、神速、破坏、鼓舞、收拾、混乱和挑发。每员将领初始最多有3项特技,可用宝物加上第4种——但本代每将只能持有1件宝物,因此想用宝物堆成“全和人”的梦想破灭了……
本代中官位和役职的作用加强了,官位可长政治值,役职可长统率值(最高都是12点),而且做到关白即可赏赐家臣或其他大名官位,当上幕府将军即可赏赐家臣或其他大名役职(勋功必须达到一定数值,才能赏赐相应的官位和役职)。
武将等级分为足轻组头、足轻番头、足轻大将、侍大将、中老、家老和宿老7种(后3种必须所属大名等级达到群雄以上),功绩达到一定值会自动加封。不同等级的武将出阵可带兵数是不同的,足轻组头只能带800兵,宿老则可和大名相同,带2000兵。
各种政略工作提升的功绩值如下表:
项目, 工作, 功绩,
内政, 开发, 8,
更地(拆除), 2,
投资, 4,
治安, 2,
治水, 2,
征兵, 2,
征收, 2,
施舍, 2,
交涉, 向大名献钱, 3,
向大名献家宝, 2,
同盟(花钱), 3,
同盟(不花钱), 8,
共斗(花钱), 3,
共斗(不花钱), 10,
婚姻, 10,
卸职, 3,
任命, 10,
从属, 10,
胁迫, 15,
手切(弃约), 0,
向朝廷贡献, 3,
请求官位, 3,
指定朝敌, 3,
计略, 谍报, 2,
破坏, 2,
流言, 2,
煽动, 2,
内应, 2,
引拔(降忠诚度), 4,
引拔(成为内应), 8,
引拔(投奔), 15,
人事, 登用, 2,
《天下创世》和前几代一样,依旧不区分统率和武力,使得几名剑圣和前田庆次之类的蛮将作用大为提升。文化的设定是个鸡肋,又要消耗指令数,又要消耗武将的行动可能,还要花500钱,并且并非每轮都能实行,茶人、连歌师等和商人一样是会到处乱窜的,谁耐烦用这种方式提高武将能力?还不如让他干活去呢!
出身参数基本只对当关白还是当将军有影响,几乎可以忽略;信心参数对交涉和建设有一定作用,但只分为“神佛”、“一向宗”和“基督教”,数量也太少了,起码也该增加个“无信仰”吧?
特技的设定还是蛮不错的,在合战中,谁能够提升士气,首先发动特技,将会予敌以重创甚至赢得最终胜利(鼓舞特技在士气普通时也能使用)。不过不像《苍天录》那样,有气槽显示特技可再度发动的时间间隔,多少有些美中不足。本代武将持有特技相对减少,又不能用宝物垒上一堆,达到满额4个特技的强人和毫无特技的家伙,档次一下子就区分开来了。比如使用第一时期的织田信长,让人奇怪的是怎么丹羽长秀的能力参数这么低,分明是个二流武将嘛。但丹羽的“收拾”特技却是当时织田家中独一份儿的,等拉上战场,有部队混乱的时候,你就知道这个“二流武将”多有用了。不过有一种特技的设定实在诡异——无论使用弓箭还是铁炮甚至大筒,相关特技都是“齐射”——铁炮达人和弓箭能手竟然变成了同样的货色……
《天下创世》中的武将依旧是兵罐子,谁积攒的大罐子(等级高、带兵多的武将)越多,胜算也就越大,城里窝了数万兵,没有足够的武将带出来,和空城没什么区别(不过对敌人就不一样了,攻下后拿到的将不是一座空城,而是兵马众多的实城)。武将忠诚度只要反复赏赐金钱就可以打满(虽然一次最多只500钱),因为每轮每人可以赏赐无数次,并且不消耗指令数,所以只要钱足够,上马金,下马银,任你关云长般的忠勇人也照样乖乖听话。
本代内政的设计最有特色,从经营建设类游戏中借鉴了不少好点子。游戏者除了治安、施舍、治水这些常见内政指令外,还必须通过在领地内建设各种设施(“开发”指令)来提升农业、商业、日本文化和南蛮文化4项数值,内政开发变成完全可见的了。根据所选择建设的地域不同,各种设施对以上4项参数的提升额也不同,并且部分设施与城池特产及大名规模挂钩,想简单靠着一座城就造全所有东西是痴心妄想。“开发”以后可再继续“投资”,使设施内含建筑增多、效果加大,最多一个设施内可包容16栋建筑。所有设施和所含建筑列表如下:
设施, 费用, 关联, 建筑, 防御,
, 设施, 费用, 关联, 建筑, 防御,
所有大名, 农村, 1000, 农业, 田
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