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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](GAMBITS系统解析)
发布日期:2013-1-27 11:35:29 作者: 出处: 浏览:
354
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中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
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作者:FFSKY FF12 TEAM|Kesons『Gambits』系统
FF12以ADB为战斗系统基础,在此基础上加入了对所有人员(包括玩家控制的队长)的所谓AI设定:『Gambits』系统。因为本作是3人作战制,而多数时间较为方便的控制是领队1个人,所以其他同伴如何行动就需要给他们设置『Gambits』的行动方式。
同时,召唤兽同样有Gambits行动方式,不过实际游戏看不到内容也无法操纵而已。
ガンビット| Gambits
游戏初期,当第一位同伴パンネロ|Penelo加入时,Gambits战斗菜单启动(游戏里有段专门的教学),此时Gambits项目是无法设定的,即只能设置开启或关闭战斗Gambits;继续发展剧情,到フラン|Fran和バルフレア|Balflear加入时(地下水路剧情)主菜单的“ガンビット/Gambits”项目正式全面开放了。
■如何开启Gambits
1、光标位于战斗菜单的『ガンビット|Gambits』时,按手柄的“确认键”以控制黄色的G标志(日版为:○)。
2、系统主菜单的『ガンビット|Gambits』页面中,每位角色页面的上方有同样标志,也可以在这里操作。
■Gambits开启时使用战斗菜单
即便是开启Gambits的角色,其行动也是按可以按照玩家下达的战斗菜单指令行动;同时,领队在战场上的移动方向也可以在开启的同时自由被玩家用摇杆控制:自动Gambits优先度较低,在角色自由战斗的同时,根据战况不断下达有别于GAMBIT项目的指令,对应角色会立即实行此指令,当然,行动结束后,他们又会按照Gambits来行动了。
ガンビット| Gambits的构成
ガンビット主要由“ターゲット|target:目标” 和“アクション|action:行动”,两部分构成,具体说明参见下图:
1、本页Gambits设定所对应的角色;
2、开/关全体Gambits,作用和战斗菜单里Gambits的开/关一样;
3、ガンビットスロット|Gambits SLOT:战略栏,这是最主要的部分,用于设置目标和动作。栏的颜色根据对象而异(我方为青色,敌方为红色);
4、ターゲット|target|目标:本条动作的使用条件和对象;
5、アクション|action|行动:满足条件时实行的动作(具体为设置的指令和道具等);
6、优先顺位:战略栏的优先级;
7、当前ガンビットスロット|Gambits SLOT战略栏的开/关控制。
一开始角色可以设置的ガンビットスロット|Gambits SLOT战略栏很少,只有2条;随着不断习得ガンビット执照,将会不断追加战略栏,最终每个角色可以设定的战略栏多达12条。
■ガンビットスロット|Gambits SLOT战略栏操作简介
目标和行动的选择:一般来说是自由的,“目标”的选择以游戏当前入手的目标类型为依据(就是说没买到的类型无法设置...),而“行动”的选择同样也以游戏当前入手的魔法/技/道具为依据。不过如果逆天地设定诸如偷盗自己等战斗菜单也无法实行的组合时是无法成功的。
战略栏的开/关::将光标移置需要操作的战略栏最左端,连续点2次“确认键”(日版为:○)。关闭的战略栏呈灰色,但是其内容并没有消去,只是暂不执行而已。
调整战略栏的优先级::将光标移置需要操作的战略栏最左端,点“确认键”(日版为:○),然后上下移动战略栏;选择完毕后,再点1次“确认键”(日版为:○)。
清除战略栏内容:将光标移置需要操作的战略栏后“SELECT键”,同时本条战略栏自动转为不行动的灰色。
开/关Gambits:将光标移置页面上方的角色名称处,点“确认键”(日版为:○)。
简单例子
ヴァン | Vaan
パンネロ | Penelo
1:「HP=100%の敌」->「盗む」
1:「HP<80%の味方」->「ケアルラ」
2:「「オイル」の敌」->「ファイア」
2:「味方1人」->「エスナ」
3:「「氷」に弱い敌 」->「ブリザド」
3:「HP=100%の敌」->「たたかう」
4:「目の前の敌」->「たたかう」
4:「目の前の敌」->「たたかう」
以上是一组非常有代表性的Gambits组合。总体来说,我们越希望有的行动那么设置时对应的数字要越小才可以,尤其是一些特殊条件的行动,尽量往上面设置。
下面来解析上面这个例子。如果我方HP全满,没有什么异常状态,那么遇敌时,ヴァン肯定是开始行动去偷敌人的道具。而同时,パンネロ也开始行动,从第3条Gambits启动攻击敌人。第一轮结束后,不管ヴァン有没有偷到道具,因为敌人这时应该是受过攻击了(这里不考虑パンネロ攻击MISS的情况),那么ヴァン开始执行第4条Gambits攻击敌人。如果有新的敌人乱入这个战场,ヴァン又会去新的敌人,而パンネロ也同时会去攻击新的敌人----他们2个的Gambits是连锁组合的,一个负责肯定去偷100%HP的敌人,一个负责肯定要破坏战场有100%HP的敌人,实现有高效率的偷盗战斗组合(为什么不设置一个角色光偷盗呢?因为,通常虽然每个敌人持有多种道具,但是偷到一个道具以后就偷不到其他的了,而且偷1次有高概率入手了,反复偷反而浪费了攻击机会)。
ヴァン的第2、3条Gambits是针对特定条件敌人的行动,这里应该要设置在第4条上方;反之,如果放在“「目の前の敌」->「たたかう」”下面,就算敌人满足条件,ヴァン也不会放对应魔法的,而是无休止的たたかう了。
パンネロ 的“「味方1人」->「エスナ」”,其中的「味方1人」是非常灵活的条件,作用为针对我方一个角色的行动,这里设置为「エスナ」,意思不是不停地放「エスナ」,而是如果我方有角色处于「エスナ」可以解除的异常状态时,就对着这个角色使用「エスナ」。
来源:天幻网
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