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文明2
发布日期:2013-3-19 8:53:30 作者: 出处: 浏览:522 人次 【

Civilization(以下简称Civ)是有史以来最成功的战略类模拟游戏,但其上手很难,其玩家几乎可分为超级狂热和绝对菜鸟两种。市面上有好几篇关于Civ 的攻略,但基本上都是些稿费小偷所写,水平低下,漏洞百出,没有300小时以上的浸润,哪能领会人类社会发展的真谛?
   笔者本寒假又花了一周100小时的功夫将Civ爆机,意尤未竟,现写下这篇攻略,希望培养更多的Civ Fanatics.
   本文是针对Civ2 English version 所写的,但对 Civ 一代同样适用,只不过少了最后几个阶段,中文版除了名称不同,画面粗糙,兼容性差外,没什么不同。
  
   Index:
   一. 基础概念----专为新手上路
   二. 深入了解----游戏规则
   三. 纵横四海----帝国的时代
   四. 战略战术----打法策略
   五. 精细结构----发挥极限
   六. 无法无天----提高4个数量级
   请根据水平选择阅读,建议从 King 开始
  
   第一篇 基础概念
   (如果您已了解, 请跳过这一章)
   众所周知,人类物质生产分三类,农业,工业,消费业。文明继承这一概念,但把它限止于城市(农业民族不能指望打猎)。
   一路回车到底,最后会获得有两个小人,这就是Settles(移民团),可用来建造城市,移到任意位置,按下b键(order\build new city),就会有一个小人变成 Beijing, 同时报告 Beijing founded 4000 BC。这说明小人在他当前所在位置定居下来,并形成城市Beijing,从此你的一切活动都以城市为基础。
   用鼠标点Beijing,就进入城市画面,你可以由此建造部队,或发展城市。
  
     ||-||
    |           状态栏 (城市人口,国家财力)       |
    ||-||
    |           人口                   |
    ||-|  粮食储备  |
    |            |      农业            |
    |            |-|       |
    |   城市耕作状态   |  商业总收入     |       |
    |            |-| - - - -- |
    |            |  商业实际分配    |       |
    |            |-|       |
    ||  工业        |       |
    | 隶属本城市的部队状态 |-|       |
    |            |            |       |
    ||            ||
    |            |  城内驻扎的部队   |       |
    |            |            |       |
    |            | -  -  -  - - |  工业积累  |
    |   城内建筑     |  污染状况      |       |
    |            | -  -  -  - - |       |
    |            |  已建立的商贸路线   ||
    |            |            |  其他命令  |
    |||
  
  
   1) 首先看城市耕作状态,正中是城市位置,以此为中心的5*5=25格是本城隶属范围(实际边角四格不能控制,应为21格),本城这格是FREE的,以后城市人口是1,就可以在周围21-1=20 格内任选一格耕作。
   2) 人口栏依人口的多少会有不同个脑袋,现在你拥有的是第一个城市 Beijing,一个脑袋,加上本城FREE的一格,共有两块区域在耕种,将地皮上的黄草/ 蓝盾/红箭头相加,就是你的农业/工业/商业总收入了。
   3) 看看农业栏,一共有3-4 颗草,分为两部份,消耗(左)和节余(右),每个城市人口必需消耗2颗草,故剩余1-2颗草节余,储藏在粮食储备栏中,当储备存满,就会长1个人口,变为2,储备清空。
   4) 同理,工业栏内即所有蓝盾总和,分为三部分,消耗/浪费/节余,
   a) 城市隶属战斗部队每支消耗一个盾牌,
   b) 在奴隶/原始社会,当盾牌多到一定数目就会产生浪费而不起作用,
   c) 节余盾牌会积累在工业积累中,你可以选择建造不同的部队/建筑/奇迹,当盾牌积满时就造好了。
   5) 商业收入由城内贸易和城间贸易组成,城内贸易即所有红箭头总和,城间贸易通过建造Caravan(骆驼商队)并走到别的城市而建立,并永远保持。最多可建立三条,列在“已建立的商贸路线”处。
   总的商业收入再分为两部分,收入/腐败。腐败就扔入历史的阴沟中了,实际收入再分为三部分,(商业实际分配栏) 收钱/奢侈/研发,收钱(金币)就是袋袋平安,奢侈 (酒杯)可以让人民快乐,研发(灯泡)推动科技进步。可用shift-t = T(Kingdom\TaxRate) 来调节三者比例。
   a) 钱是最有用的,当造好建筑,需要钱来维护,当急需完工时,可用钱来买盾牌,钱还可以煽动对方城市叛乱,购买对方部队,金元外交是成功率最高的,即使野人兵临城下,也可以花钱买命。
   b) 奢侈并不总是件坏事,当城市人口增长到一定等级(Chieftain是10-9, Diety是3-2-1),人民就渴望休息,新增加的人口会逐步由普通-不快乐-很不快乐,给他们一定酒杯,使城市保持正常。
   c) 科学是大头,只有新的科技被开发,才可以制造新的部队/建筑,当有科研投入时,电脑会提示所要研发的项目。灯泡积满就造好了。
   6) 本城隶属部队和城内驻扎部队意义不言自明,点图标会有菜单。
   7) 其他栏是一些辅助命令,看一下即可。
   在对你的城市有初步了解后,你可以制订一个城市规划,如果要让城市快快长大,就把耕作放在草多的地方,如要造部队/研究科学,就放在盾/箭头多的地方。一般来说,初期以草为重。
   不久,约几百年后(石器时代日子过得飞快),你造出了第一支部队,你可以让他去看看路,周围会有一些村庄,闯进去会有好东西/野人。你也可以再造几只Settle,去建造你的第二,三,四...个城市,随着科技发展,你还可以建造各种建筑,抢造Wonder,使你的城市更强大。如果你发现别人,和他保持融洽或用部队把他淹没,去吧,一个伟大的文明正在你的手中诞生!
  
   第二篇 深入了解
  
   (如果你非常熟悉,请跳过着一章)
   如果您不满足于Chieftain,那看一下较复杂的游戏规则。
   1) 在耕作状态图上,你可以用鼠标点现有耕作位置来休息,再点空白位置放上。耕作者有快乐,普通,不快乐,很不快乐四种状态,休息者有猫王,财迷,爱因斯坦三种状态。点主城,电脑会自动调整最佳方案,初学者一般不必更改。
   2) 人类好逸恶劳,当城市增长到一定等级,工作者会越来越不快乐。当不快乐人口超过快乐人口时(很不快乐抵两个),城市就会暴乱,工商业停滞不前,只有粮食倒是照长。你可以让一个工作者改为休息,或增加奢侈。
   避免暴乱办法共有四种:
   a) 在城内驻扎部队镇压人民,但仅限于奴隶/封建/赤色/内乱,
   b) 建造各种建筑/奇迹,如庙宇/教堂/基因工程,给人民以安慰,但代价昂贵且非短期内可以见效。
   c) 或者干脆选择偏方--伊斯兰原教旨主义一劳永逸。
   d) 最有效的办法是增加奢侈(酒杯)率。将所有商业总收入的一部分交给老百姓去消费。将一个工作者改为猫王是应急之策,维持全社会一定的消费开销是长远之计。
   3) 点人头可改变不工作者三种状态,猫王/财迷/爱因斯坦。分别会加三个酒杯/金币/灯泡。让人民从事消费而非生产的主要问题是容易引起粮食短缺。
   4) 当快乐人口超过一半后,并无不快乐人口,城市就会狂欢,对独裁政府可加箭头,对民主政府会加人口。
   5) 当急需完工时,可用Buy花钱买盾牌,但必须一次买满。代价是建筑两块钱/盾,奇迹四块钱/盾,部队视所差多少而定,约2.5块钱/盾。如从零买起,代价加倍。
   6) 当造到中途,可以换种类,在部队/建筑/奇迹系统中间换是FREE的,但在不同系统间切换会造成50 %损失。
   7) 当城市被敌人攻占时,所有隶属部队自动死亡。
   8) 在民主制下,部队出城在外,人民会不快乐,建造不人道部队(Bomber) ,人民不快乐。
   9) 若有Granay建筑,人口升级后粮食储备可留下一半。
   10) 部队经过艰苦战斗,会升级为Veteran(老兵),战斗力乘以1.5,若有Barrack(兵营)之类建筑,天生就是老兵。
   11) 部队原地休息会加血,城内休息加两份血,若有Barrack(兵营)之类建筑,血加满。
   12) 部队所在地可控制周围区域,敌方普通部队不可通过。
   13) 每个部队都有指数标记,如Cavalry(8/3/2),这代表攻击/防御/移动。
   14) 部队在城内解散化为50%盾牌,城外解散没有。
   15) 只有陆军才能攻占城市。
   16) 没城墙受攻击人口减少,没法律城市毁灭。
   17) Settles(移民团)是一种特殊的部队,他的产生使城市人口下降1,且每年要花费1-2颗草维持,但他可以移到别处建造新城,也可以在野外修路,灌溉,开矿,除污,建造堡垒,加工过的地皮可收获更多东西。
   18) 当人口和盾牌多到一定程度后会产生污染,显示在污染栏中,污染积累会排放在城市四周,有污染的地皮一切加工作废。
   19) 长期污染积累会造成温室效应,三次警告后发作,所有靠海地皮变成沼泽,同归于尽。
   20) 温室效应所造成沼泽很难恢复,洪水会把工作的Settles冲走。
   21) Settles修路后,不仅可以增加箭头(商业),而且部队移动力只伤1/3。
   2
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