1995年成立的BioWare曾制作《绝冬城之夜》、《柏德之门》以及《龙腾世纪:起源》与《质量效应》等游戏。这些让玩家如数家珍的知名美式角色扮演游戏,几乎让BioWare成为该类型游戏的重要指标。 一款值得推荐的游戏当然也经得起玩家评监,笔者在此提供一些游戏心得供玩家参考。
老实说,笔者游玩这款游戏的时数已经超过二十小时,比起《质量效应》一代的确给我更多的憧憬与想像。游戏中的异星球种族、武器、高科器船舰等,都彷佛其它玩家所提到的“星舰迷航”那样,让大家沉醉在探索银河的世界之中。这次的游戏画面也有显着的提升,从人物脸部细腻的贴图以及枪枝的金属质感,都能够让玩家体验到次世代主机效能的威力。让笔者印象最深刻的部份就是枪械击发的瞬间,枪口所表现出的粒子效果非常逼真,角色对敌人施展各种技能时,所呈现的特效更不在话下。
不过武器、装备的部份,也有令笔者颇头大的设计。在前作里,任务过程中所捡取的武器、装备,几乎都是可以“随插即用”,并且有明显的武器素质表单,让玩家可以轻易分办该武器装上套件后的差异。但是在《质量效应2》里并未有此设计,玩家只能透过武器箱里的简单介绍,来稍微了解该武器的威力强度等资料;并且也没有装上套件前后的比较,让玩家很难去了解该武器是否真的有加强到某个程度。 经笔者实际测试下来,枪械的威力大约只能分成“威力很强,几乎一枪毙命”、“威力普通,需要连射攻击”、“威力极弱,只能爆头才能让敌人死亡”这几种。
银河地图与平面地图在《质量效应2》在任务执行上,帮助玩家解决了不少麻烦事。值得一提的是,玩家所接下的主、副线任务,都会显示在银河地图里的星球下方,让玩家可以一目了然任务执行的地点,不用再浪费太多的时间与精力到处去找任务的执行处。特别要提醒玩家的是,在操作诺曼第进行冒险旅程时,跨星系的旅途必须消耗大量的燃料,如果玩家在啓程前没有购买足够的燃料、造成诺曼第在半路停驶的话,还必须花费万点以上的信用点数把船舰拖回去。因此玩家最好先在燃料站把诺曼第号的燃料补满再出发,况且燃料站里所贩售的燃料相当便宜,并且这里也可以购买到探测器,如果经过这里时记得把这二样东西给带齐。 相较于前作,《质量效应2》的平面地图从简单的线构图转变成详细的图片标示,让玩家可以更清楚的看到整个区域的平面图。但是笔者希望地图可以再加回缩放功能,现在的地图无法缩放,偶尔想要走到某个店面买东西时,都会看不太清楚要如何从这里走到那里,经常造成笔者的困扰。
人物技能与素质也变得简单易懂,不同的职业都有各自不同的技能,强化技能的功能也变得更为直接,再也不需要浪费多余的点数去填满空格后,才能获得该技能的强化项目。升级现有的技能还能获得额外的技能,因此规划整个人物的培养,也是游戏中最重要的课题之一。
游玩《质量效应2》一段时间后,便会初次造访第一座星球“Omega”。照着任务的指示来到这里的After Life酒吧,发现这款游戏愈来愈像《侠盗猎车手》的外星版,玩家不仅可以喝喝小酒、与舞池里的人一起随着音乐跳舞外,还可以观赏外星妹妹的性感舞蹈。当玩家坐在她前面观看时,还可以和前作一样选择靠近一点看以及给小费的选项,真是满不错的设计。
游戏的战斗节奏相当快速、紧凑,玩家不仅要对付各种火力强大的机器人外,还得周旋于各种族的纷争之中,对付大批异种集结的军队。当然薛普一行人也不是省油的灯,玩家如果成功找到所有队员,共计有十一位角色加入团队,玩家可以在这十一位角色之中任意挑选二位菁英中的菁英来执行任务。当然这些随行的队友们,都可以在任务执行前再次更换。关于队友最重要的一点是,玩家在执行部份任务时,可能是由某个队友所提出协助的,因此在执行该任务时必须让该队友加入执行行列,才能触发任务的剧情发展。这样的设计的确突显某些队友的重要性,不像前作那样,固定人马就可以全宇宙走透透。