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[AVG][生化危机5试玩版](游戏评测)
发布日期:2013-3-24 18:04:50 作者: 出处: 浏览:
1024
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DEMO终于出了,和TGS上一样,两关,只是没有了时间限制。以下为X360版。
画面。
图和DEMO的整个流程视频,大家应该看了不少。
CAPCOM的技术力确实了得,对比虚幻引擎3用的和XX一样的SE,日系厂商这样强悍的画面让人神情振奋。但是大家在玩到之前也已经看过太多了,估计也不会有太大的惊喜^_^
想说一点画面的构成,人物建模非常细致,多边形也足够多,尤其是背着的枪。然后是场景,其实场景的多边形并不是非常多,有如此漂亮的画面还是很大程度上依仗了优秀的贴图材质,颜色很深,对比明显。可以看一下不会再画面中占据主要位置的房间的一些角落,很明显的方块型木头,当然不是不好,因为贴图漂亮。好钢要使在刃上。
操作
TYPE A、B是BIO4的传统操作
TYPE C、D是FPS模式,左摇杆平移、右摇杆转视角。
TYPE B、D是FPS式射击法师,LB举刀,LT举枪,RT射击。
推荐D模式,这种“革新”的操作……
选择D模式,除了不能在举枪射击时移动,其他和GeOW系列基本相似。
不按A键左摇杆左右平移速度不高,右摇杆转动视角之后举枪直接射击。
按A键之后又回到了传统AB的模式,左摇杆全全控制人物左右转向,就和GeOW中按下A键跑一样,只是BIO5在跑动的时候可以转的角度大了很多。
关于这个操作,从A到D看,是制作组在寻求突破口的历程。A是最传统的操作方法,B改成了射击游戏普遍使用的L举枪,R射击。C将左摇杆单独拿出来平移,右摇杆视角。D彻底成为新操作方法。惟一保留的,就是举枪之后不能走的“原则”。
让我想起前天看的 梅兰芳,十三燕、京剧、梅兰芳。京剧在中央,两人在两旁。BIO5就是那出剧。
快捷键
游戏的一大改变就是无法暂停开启菜单吃药上弹药了。之前受了伤在敌人要给自己最终一击击中前开启菜单,吃个药就又如龙如虎了。
BIO5不会给你这种机会。游戏中的菜单是完全及时的,按Y打开,9个格,上下左右四个格同时对应方向键的四个快捷键,设置在这4个位置上可以直接在游戏中按快捷键拿出,所以把常用的东西方在这四个格子上是最必要的。
加血,最好也是放在快捷键上才能好用(否则按Y开菜单也只是装备之后返回游戏画面,按动作键使用)。
互换物品
比生化0的一人控制双人,和AI护送道具强了太多。各种战术油然而生,一人近战+一人远战的情况应该会时常发生。狙击给你冲锋枪给我,加血平均分,亦或一人主要负责加血(在使用加血喷雾的时候,两人站在一定距离内可以同时加血)。
战斗
敌人蜂拥而上,两个BOSS很强悍,动作快、连招强,打电锯男的时候AI控制的希瓦很容易被电锯男锯死……子弹还算充裕,试玩版难度应该是调低了,打起来不是非常吃力,
其实电锯男的战法并不是很复杂。跑,转身,射击油桶,电锯男硬直,狙击头部,或者扔雷。只是因为不熟悉路不小心会被堵在死胡同,自己跑开不成问题,希瓦就会挂掉,所以单人打比较容易死。合作的话很容易就将电锯男搞死了,之后拿到一把钥匙开门过关……
PS:关于本作的解谜成分,我想一定会降低到最少。而是把传统的谜题转成战斗的战术“谜题”,如何配合成为重点,和看一段谜语找一个答案或者拼一个图案这样的谜题相比,应该更适合现在这种感觉的BIO。
斧子男。
电锯男。
下面是levelup网友 夜澈 的上手评测
废话不多说了,直接进入正题~~
↓标题画面,很“生化”。。
↓支持在线和分屏协力。。
↓DEMO提供了2个关卡试玩。
↓分屏协力效果示意。2P人物是靠右的。(局域联机也一样是在右边。)
↓菜单是即时呼出的,不能象以前一样悠闲的打开菜单吃草药了。
↓核心系统和4比起来变化不大,一样可以推箱子赌门。
↓敌人很多,感觉行动比4要迅猛一点。而且是四面八方的“涌”出来。
↓分屏协力模式“入口”,2P接入手柄后按START键加入游戏。
简单说几句:画面不错,分屏以后画面也没有缩水或者丢帧;操作需要适应;经常误操作吧物品丢给旁边的人;系统很突出“协力”主题。敌人数量很多,很爽很紧张。目前感觉除了画面外,其他部分对比4都没有很大的进步。不过依然是好游戏,希望正式版有惊喜。
P.S:DEMO 太短了,刚进入状态就没了!!!!!
作者:余生-坠&夜澈
来源:levelup.cn
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