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《NAMCOXCAPCOM》详细系统指南
发布日期:2013-1-29 9:37:56 作者: 出处: 浏览:705 人次 【

前言:期待已久的作品了,集结了许多熟系的角色和声优,连战斗的BGM也很怀旧,可能这就是我喜欢他的原因吧……初上手感觉不错,战斗比较新引,虽然魄力不足,不过这种开胃小菜也很适合我的,下载了特典主题比较轻快,初听不错,耐听度不高,可能是快歌的原因吧。系统不难,但为了让FANS们更加快的融入游戏,还是写了这么一篇初心者指南,希望能帮到SRPG新手们^^
  基础篇

  准备画面

  和多数SRPG一样,出战前后都要进入这个选单做准备^^。进入都有如下选项:

  ユニット一览:同伴一览,按L1/L2可以针对LV,HO等各个属性来个顺位,十分方便

  アイテム一览:道具一览

  ショップ:商店,买东西的地方(后期特定队员加入后出现)

  装备:在此调整队员的武器防具以及携带的道具

  トレーニング:训练道场,进入后有3个选择,分别是练习,MA攻击资料以及系统介绍,练习模式可以让玩家熟悉战斗每个组合的操作,练习时可对“攻击次数”设置无限或者有限,很贴心的设定。MA攻击资料介绍了MA的发动条件。

  オプション:系统选项

  デ一タ:存档

  战斗相关

  AP

  攻击和移动全部采取AP制,敌我行动顺序是混合交替而不是轮流的的,顺序取决于AP的多少 AP最大值为10,越接近10的行动优先

  AP消耗方式:移动→消费 AP1  攻击→消费 AP3  待命→消费 AP1

  AP获得方式:

  1,成功输入按键防御对方攻击

  2,KO敌人+1

  3,有能恢复AP的单位(角色)

  4,AP为10的单位中止时候,敌我方均+1

  战斗单位

  根据剧情不同分成2人一个单位或者1人一个单位,当2人一个单位时,攻击以及防御同步,HPMP以及道具经验值完全共享可以看成一个单位

  BA攻击

  普通攻击,按方向+○发动,包括远距离和近距离2种且每个角色的远近技能都不一样,值得一提的是[BRANCH],此为攻击回数,每个角色在每次普通攻击时能出手的最大数,有了这个可以合理的分配一些技能连协。

  SP

  必杀槽,也可以理解为怒气值,战斗中打人和挨打都增加的东东,几乎是个RPG都有的东西(SRPG也是RPG的一种哈^^),蓄满之后便可以在战斗中发动必杀技(按△发动),很欣慰的是必杀不占[BRANCH]攻击次数,增加了战斗的爽快。

  必杀使用小心得:如何更合理的发动必杀呢,相信很多同学的习惯的死命连到最后再放吧,而本作则要换个方式,在SPMAX进入战斗后,强烈推荐在始动攻击结束后直接发动,必杀结束后再接普通攻击开始连,这样做一来可以调整节奏,二来可以避免普通攻击到最后错过使用必杀的时机(虽然必杀不占[BRANCH],但是[BRANCH]为0时就不能发动了),三来放完必杀后的普通连击还可以蓄积一定量的SP何乐不为呢。

  MA攻击

  复数攻击,特定的2个角色之间发动的超级攻击,攻击的敌人可以是单体和群体,在战斗中很实用,发动条件除了特定的角色之间外还对MP和距离有要求,注意一点2人一个单位时也能发动。

  气绝

  在战斗中持续受到攻击就会增长的槽,一旦满后在被打醒之前就只有被虐的分了,注意此槽在每次攻击都会累计,消除方法便是用恢复魔法或者道具补充HP后自动归零,当然也有专门减少气绝值的道具。

  特殊技能

  每个单位独有的技能,有被动也有主动之分。主动的可以理解为魔法,因为废MP嘛~!根据LV的提升或者特殊事件习得(后面有详细介绍)


 


角色状态

  进入这个界面后便可以对每个角色的属性各个全方位的了解,最有帮助的就是最下面的属性弱点了。每个角色都有物理,热,冷,电,气,穿刺,射线等7种属防,按肩头提示太分辨强弱。本次的攻受属性分的很细,毕竟是大集合嘛。

  实战篇

  了解了基础篇后,大概对整个系统有了个大概的了解,很多人便会以为这个完全和其他SRPG没分别么~那我们就看看实战有什么特别的地方吧

  战斗选单:

  移动(AP-1)

  攻击(AP-3)

  スキル:使用特技,不费AP费MP,次数不限,只要你MP多= =

  アイテム:使用道具同样不费AP,那费什么呢??(突然很想扁自己= =b)

  ステータス:查看自身状态

  情报:可选择查看“行动顺序”“顺位表”“特技表”“胜败条件”

  待机(AP-1)

  攻击篇

  战斗准备:

  选择攻击敌人后(如果条件满足可直接发动MA攻击),便进入战斗准备界面,这时可以粗略的比较下双方的状态,也可以使用特技和道具,之后确定会出来一排技能,这个可以说是影响战斗的重要环节。表里详细的列出了我方攻击对敌人的属性弱点,应该根据这个指示在随后的战斗中来对敌人进行打击,不针对弱点的话可以说招数再华丽也打不出高伤害。

  进入战斗:

  第一击攻击为始动技能(不用按○也会发动,且不占[BRANCH]),之后玩家就可以连续使用不同的技能了,当然要注意攻击回数,战斗中会随着连击HIT数的提高会随机出现战斗奖励(HP增加,MP增加,[BRANCH]增加,攻击力增加,SP增加,获得道具增加,经验值增加等奖励),算是鼓励连协吧。(下面详细介绍)不过需要注意的是,连HIT时对每个角色攻击招式要有一定了解,最好多去训练场适应,然后便是注意节奏的控制,不然很容易挥空= =

  连击的加成奖励(本作重点):

  连击只有空中连击一种......敌人下落速度会越来越快......每7hit有一项奖励......顺序基本固定的,除了item get.......

  7 areial hit:damage up 伤害上升

  14 areial hit:branch up 攻击次数+1

  21 areial hit:special gauge up 必杀技槽上升

  28 areial hit:stun gauge up 敌方stun槽上升? areial hit:item get 道具获得,每个人不一样,御剑是35,多喜是21,和运有关?

  出现item get的话其他就顺序后移,比如特隆(rockman rush里的女盗贼)7hit 就是item get,14hit出damage up...... 另外不同运气的人奖励顺序上有少许出入。

  前四项战斗后统算为EX,一个exp+10,战斗中使用全部5种招(不连必杀)就会随机回复HP或MP......

  防御篇

  战斗准备:

  防御方式有如下选择,可根据不同情况灵活运用,因为敌人的情报就在上方不是么^^,界面同样有敌人攻击自己的属性弱点说明。

  ノーガード:不设防,必杀值和气绝值上升快。

  通常防御(AP-1):敌人攻击力1/2,相对必杀值和气绝值少些。

  味方がかばう(AP各自-1):援助体挡,这个是机战的系统了,像邻的2个单位当一方受攻击发动后另一方取代其受攻击,伤害减小。

  战斗回避(AP-1,SP-10):回避攻击,受伤小。

  以下的防御方式便是各个角色的特技了,但大致分为反击和完全防御2种消耗AP3和SP30,前后者都不受伤害,且前者在敌人出始动技能后便可以反击造成伤害。

  进入战斗:

  除了战斗回避和反击以及完全防御外,其他防御方式都需要玩家在敌人打击自己时按照画面提示按键,此举是为了获得AP值让下次攻击更加从容和有利,也适当减少伤害,何乐不为呢,要说不好就是来不及看敌人K自己的样子,尤其是帅气的BOSS= =

  游戏豆知识:

  ①剧情对话中很多是没语音的,只喜欢听声优而不想看罗嗦对话的朋友直接按START跳过,而且有语音的对话鉴别方式也各位方便直观,在对话筐由上角有个小小的喇叭^^

  ②在人物状态界面下按□,可以看到这个角色的详细资料和图鉴,在战斗准备画面按□则是敌人的详细资料。

  ③战斗地图界面下按L1/R1是切换角色,L2/R2为显示行动顺序,同样可以切换为(气绝值,SP,HP,MP.....)

  ④战斗地图界面下按START进入系统选项可以中断保存游戏,退出后在标题界面下选第3个直接进入战斗,就是S/L啦

  ⑤战斗地图中会出现道具和宝箱,道具要移动上去便直接使用,而宝箱需要破坏取得其中的物品。

  其他相关

  在某些特殊人物加入后还会出现赌场,在这里可以得到丰厚的奖励,不过前提是你赢…………
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