每个单位独有的技能,有被动也有主动之分。主动的可以理解为魔法,因为废MP嘛~!根据LV的提升或者特殊事件习得(后面有详细介绍) 角色状态 进入这个界面后便可以对每个角色的属性各个全方位的了解,最有帮助的就是最下面的属性弱点了。每个角色都有物理,热,冷,电,气,穿刺,射线等7种属防,按肩头提示太分辨强弱。本次的攻受属性分的很细,毕竟是大集合嘛。 实战篇 了解了基础篇后,大概对整个系统有了个大概的了解,很多人便会以为这个完全和其他SRPG没分别么~那我们就看看实战有什么特别的地方吧 战斗选单: 移动(AP-1) 攻击(AP-3) スキル:使用特技,不费AP费MP,次数不限,只要你MP多= = アイテム:使用道具同样不费AP,那费什么呢??(突然很想扁自己= =b) ステータス:查看自身状态 情报:可选择查看“行动顺序”“顺位表”“特技表”“胜败条件” 待机(AP-1) 攻击篇 战斗准备: 选择攻击敌人后(如果条件满足可直接发动MA攻击),便进入战斗准备界面,这时可以粗略的比较下双方的状态,也可以使用特技和道具,之后确定会出来一排技能,这个可以说是影响战斗的重要环节。表里详细的列出了我方攻击对敌人的属性弱点,应该根据这个指示在随后的战斗中来对敌人进行打击,不针对弱点的话可以说招数再华丽也打不出高伤害。 进入战斗: 第一击攻击为始动技能(不用按○也会发动,且不占[BRANCH]),之后玩家就可以连续使用不同的技能了,当然要注意攻击回数,战斗中会随着连击HIT数的提高会随机出现战斗奖励(HP增加,MP增加,[BRANCH]增加,攻击力增加,SP增加,获得道具增加,经验值增加等奖励),算是鼓励连协吧。(下面详细介绍)不过需要注意的是,连HIT时对每个角色攻击招式要有一定了解,最好多去训练场适应,然后便是注意节奏的控制,不然很容易挥空= = 连击的加成奖励(本作重点): 连击只有空中连击一种......敌人下落速度会越来越快......每7hit有一项奖励......顺序基本固定的,除了item get....... 7 areial hit:damage up 伤害上升 14 areial hit:branch up 攻击次数+1 21 areial hit:special gauge up 必杀技槽上升 28 areial hit:stun gauge up 敌方stun槽上升? areial hit:item get 道具获得,每个人不一样,御剑是35,多喜是21,和运有关? 出现item get的话其他就顺序后移,比如特隆(rockman rush里的女盗贼)7hit 就是item get,14hit出damage up...... 另外不同运气的人奖励顺序上有少许出入。 前四项战斗后统算为EX,一个exp+10,战斗中使用全部5种招(不连必杀)就会随机回复HP或MP...... 防御篇 战斗准备: 防御方式有如下选择,可根据不同情况灵活运用,因为敌人的情报就在上方不是么^^,界面同样有敌人攻击自己的属性弱点说明。 ノーガード:不设防,必杀值和气绝值上升快。 通常防御(AP-1):敌人攻击力1/2,相对必杀值和气绝值少些。 味方がかばう(AP各自-1):援助体挡,这个是机战的系统了,像邻的2个单位当一方受攻击发动后另一方取代其受攻击,伤害减小。 战斗回避(AP-1,SP-10):回避攻击,受伤小。 以下的防御方式便是各个角色的特技了,但大致分为反击和完全防御2种消耗AP3和SP30,前后者都不受伤害,且前者在敌人出始动技能后便可以反击造成伤害。 进入战斗: 除了战斗回避和反击以及完全防御外,其他防御方式都需要玩家在敌人打击自己时按照画面提示按键,此举是为了获得AP值让下次攻击更加从容和有利,也适当减少伤害,何乐不为呢,要说不好就是来不及看敌人K自己的样子,尤其是帅气的BOSS= = 游戏豆知识: ①剧情对话中很多是没语音的,只喜欢听声优而不想看罗嗦对话的朋友直接按START跳过,而且有语音的对话鉴别方式也各位方便直观,在对话筐由上角有个小小的喇叭^^ ②在人物状态界面下按□,可以看到这个角色的详细资料和图鉴,在战斗准备画面按□则是敌人的详细资料。 ③战斗地图界面下按L1/R1是切换角色,L2/R2为显示行动顺序,同样可以切换为(气绝值,SP,HP,MP.....) ④战斗地图界面下按START进入系统选项可以中断保存游戏,退出后在标题界面下选第3个直接进入战斗,就是S/L啦 ⑤战斗地图中会出现道具和宝箱,道具要移动上去便直接使用,而宝箱需要破坏取得其中的物品。 其他相关 在某些特殊人物加入后还会出现赌场,在这里可以得到丰厚的奖励,不过前提是你赢…………